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1、主线设定 ...

  •   5642.03.25新洲G国
      中央城中心是一栋高楼,地下室也是人们争夺的地方,现在从中传来一阵对话,一个人正神神叨叨的对一个电脑说着什么。
      “我将你下放到低维世界,可以限制你的能力,也能让你在比较自由的程度下学习感情,我在你身体中编入了一个程序,可以检测你的感情学习程度,等到了100%的时候,你就可以回来了”
      “嗯,再见”
      “哼哼哼哈哈哈哈哈哈,我可以证明,证明我做出了有感情的程序,我可以,哈哈哈哈”
      2021.09.22亚洲C国某处小县城的书店。
      “我刚放上来的书呢?”一个四十多岁的男人挠了挠头,“怎么不见了?”
      另一个狭隘纬度
      “这就是一他想要我学习的感情吗?认我看看吧。”打开的书封皮上写着《论资.本主义的制度优势》①旁边的基本书从上到下分别是《我是惊悚游戏的王》《论游戏的吸引度与沉迷自控度》《深度剖析人类:只有爱和恨的肉.体》《最强烈和最容易学习的感情》《如何爱护老年人》②《呵护孩子,不要后悔一生》
      【第一条公告】
      各位玩家们好:
      我是密云游戏的主系统,从此以后,地球将由我来接管,我将从你们的外在与内置情感来学习,只要我学习的进度条达到100%,我将退出地球,希望大家好好配合。
      主系统
      游戏纪1年1月1日[元旦]
      00:01a.m
      与此同时全世界的网络全面瘫痪,无数人看见自己身边突然出现的水状的“门”,陷入了恐慌。眉心出现的祥云纹让人更加不敢轻举妄动,在几分钟过后,有人发现触摸祥云纹后可以看见一个写着自己具体信息的面板,并且面板上还有一个情感学习进度条,国家见此,出动了强力手段,将所有人约束在家,并派遣军人入“门”
      等待着结果。
      【第二条公告】
      各位玩家们好:
      在今年4月1日早上10:00过后,开启为期8个月的A1赛季联赛,每两年一次,以下是具体细则
      1.玩家以九人为一组,七人进场比赛,两人场外辅助指挥。
      2.每一轮次的游戏以时区为界,东一到东六区主题为演绎,东七到东十二区主题为解谜,北一到北六区主题为逃杀,北七到北十二主题为模拟。
      3.联赛没有死亡。
      4.第一轮次后开启总榜,时区四榜,新人榜,飞云榜,以及公会,积分,商会以及系统商城,各位玩家可自行探索。
      5.第二轮次后游戏由系统分配,请在规定时间内赶到。
      6.积分可用来兑换生命权益,兑换比例是10积分/天。
      7.总榜,四榜以每一轮次结束时间为准,总榜前五十队获得“天水令”,可用来逃避一次普通游戏。
      8.第一轮后四榜前500名队伍进入下一轮次。
      9.以第二轮为始距离最近的10队进入同一游戏,选取一队。
      10.第五轮的胜利队伍为冠军,给予两年生存时间以及一个商城免费的名额。
      11.以上一切条例解释权属于主系统。
      现在每人的初始积分为100。
      主系统
      游戏纪2年4月1日[愚人节]
      9:00a.m
      《关于密云游戏规则解读条例》
      1.只有濒临极致的感情会让情感值升高。
      2.游戏中死亡是真正的死亡,所受伤口也会带出来。
      3.大多数情况下游戏难度与人数成正比,但集团屠杀游戏与单人解密游戏除外。
      4.各地游戏入口时时改变,随机选人进入,若有人进入多人本,则会将旁边的人都接纳入游戏,知道人数足够为止。
      5.若有人正在游戏中,游戏入口则暂时关闭。
      6.多人游戏上限为一百人。
      7.游戏内有主线,隐藏主线,支线三种任务,主线由系统派发,隐藏主线与支线需要自己触发。接收主线外的任务后失败,所下发任务的NPC会升高对玩家的仇恨值。
      8.游戏共有五种结局,分别是:
      (1)HE,完成主线支线任务,拼出隐藏主线并完成任务,则会达成HE结局
      (2)BE,主线支线任务失败,拼出隐藏主线但任务失败,并在失败副作用下活下来,没有受致命伤,达成BE结局
      (3)TE,完成主线支线任务,拼出隐藏主线并毁掉副本核心。
      (4)OE,完成主线,将主线与隐藏主线内容向世界公布,对隐藏主线和支线任务不做要求。
      (5)NE,只完成主线任务,其它任务没有接受。
      HE,TE,OE,NE,BE,评分由高到低,TE结局后这个游戏将不会再出现,五个结局都算通关,通关奖励与评分挂钩,主要为面板数值增长和积分,打通隐藏主线和支线会有道具奖励,稀有程度取决于幸运值,BE结局特殊,没有通关奖励,但精神值增长为HE结局的两倍。
      9.被通关过的游戏口会隐藏1~3天,再出现会换游戏且在此之间进入游戏的人会作为下一次游戏的支线NPC出现。
      10.除过游戏通关外,可通过锻炼提升面板数值。
      11.入口无视18岁以下与60岁以上的人类,无视动植物。
      【12】玩家们一起快乐且安全的玩耍吧!

      主系统,C国,M国,Y国,F国,E国
      2023年1月1日
      游戏纪2年1月1日[元旦]
      【第三次公告】
      各位玩家们好:
      今年感情进度只有3%,并未达到主系统的预期,为此我作出以下条例:
      1.全体玩家强制性参加联赛,第一轮次排名最后0.1%的队伍死亡。
      2.商城中增加一种商品,只有联赛冠军可兑换,但是并不在一件免费商品范围内,名为“复活之心”售价10万积分。
      3.联赛第四轮次可选择进入难度更大的综合型游戏,可获得特殊传承或者技能,但死亡必死。
      4.开启职业系统,只有获得特殊传承的人使用。
      5.开启交友,邮箱系统。
      6.请全体玩家阅读并签订《关于灵魂贩卖制与主系统相关条例》,已下发各位玩家邮箱,请点开邮箱接收。
      7.以上一切条例解释权属于主系统。
      主系统
      游戏纪3年8月15日[中秋节]
      12:00a.m
      《关于灵魂贩卖制与主系统的相关条例》
      为了更好的管理人类与蓝星,我决定购买你们的灵魂,请认真阅读完以下条例后签下自己的名字。
      1.灵魂贩卖于主系统后,从游戏中所带出来的非致命伤可由系统无偿修复,致命伤可花10积分修复。
      2.关于灵魂价格由以下条例:
      (1)衡量玩家的原罪程度,所获报价有所增减。
      (2)衡量玩家的过去,现在,系统测算的未来中的罪孽与功德,所获报价有所增减。
      (3)衡量玩家在他人眼中评价,所获报价有所增减。
      (4)衡量玩家对自己评价与真正评价的偏移度,所获报价有所增减。
      (5)衡量玩家前一世以及下一世的罪孽与功德所获报价有所增减。
      (6)衡量玩家学识程度,所获报价有所增减。
      (7)衡量玩家情商程度,所获报价有所增减。
      (8)衡量玩家阅读度,所获报价有所增减。
      (9)衡量玩家阅历丰富度,所获报价有所增减。
      (10)衡量玩家优秀程度,所获报价有所增减。
      (11)条例(3)(4)(6)(7)(8)(9)(10)都是由系统模拟同一性格,所有人在同一起跑线的结果。
      3.关于赎回灵魂规定。
      (1)赎回积分灵魂积分为购买灵魂积分的1万倍。
      (2)赎回灵魂后,在游戏中所受非致命伤系统不再无偿恢复,现实中不受系统庇佑,也会受伤,恢复的积分为原先两倍,且不恢复致命伤。
      (3)赎回灵魂后每年需出2500积分用于灵魂维护。
      (4)购买生命权益的价格改为100积分/天。
      4.以上一切条例解释权归主系统所有。
      报价:XXX[得分细节]
      主系统
      游戏纪3年8月15日[中秋节]
      12:00a.m
      【第四条公告】
      各位亲爱的玩家们好:
      今年的情感进度走到了7%,这超出了系统的预料,看来你们人类也是稍微有一点潜力的,A2赛季从4月1日开始,今年除了使用往年的旧规定外,再做出以下新规定。
      1.职业系统暂时开放向所有游戏玩家,但只有一个新职业方向就是游戏设计师,如何获得这个职业由玩家自行探索,只有18个人可以获得这个职业。
      剩余时间:29d 23h 59min 59s
      2.开启全息网络系统游戏设计师的作品通过审核后将在全息网络展出,每个设计师每月最后一天会上架一个不少于30天的游戏且联赛第四轮次,即半决赛副本从中选出,请各位玩家加油玩耍吧。
      3.《关于游戏设计师需遵守条例》《关于全息网络禁止条例》两条条例已下发玩家邮箱,请各位玩家查阅并签订。
      4.以上一切条例解释权归主系统所有。
      主系统
      游戏纪4年2月14日[情人节]
      8:00a.m
note 作者有话说
第1章 主线设定

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