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3、第 3 章 ...
所以你选择……
【给他两块糖,并说:笨蛋哭哭啼啼的样子还真是难看!】
身为玩家的恶劣因子在作祟,但侦探小人哭的实在是太可怜了,你在稍作思索之后,便伸手选择了第4个选项。
你看见自己所操纵的小人,怀里突然抱着两个巨大的糖果。极重的分量使小人的身子开始有些颤抖,接着那两块糖果便被小人直接砸到了小侦探身上。
隔着屏幕都能感受到的分量,直接砸在小侦探身上,使屏幕中的地面都微微一颤。
侦探小人的哭声突然停止,头上冒出一个小小的气泡。脆弱的、小小的气泡,没等你点击便悄悄破裂。
“好重…”
活泼的少年音,有些飘乎乎的,失去了往日的轻快,带着几分虚无。你看见白色的灵魂从侦探小人嘴中吐出。
?!?!
这完全不符合剧情发展吧?!??你为这扯淡的剧情瞪大了眼睛,心中的吐槽欲望熊熊燃烧。
三流游戏!垃圾剧情!为了捕获玩家不择手段的无脑编剧!!
但眼下侦探小人的情况是你没时间想太多。你手忙脚乱地控制着小人把两颗大到有些夸张的糖果搬开。
被挪动的糖果放在地上时,再次配合的发出几声闷响,灰尘被重重震开,尘土飞扬间,刚刚脱离生命危险的侦探小人再次狠狠的咳嗽起来。
怎么办?怎么办?!
你急的控制着小人围着小侦探团团转,却依然想不到解决办法。
几个飘飘乎乎大小不一的气泡从侦探小人头上再次飘出来,你眼睛手快的一一点开。
“……笨咳咳……笨蛋。”
“咳咳咳…别再转了…咳”
“乱步大人可咳咳咳不会有事”
少年的音色有些暗哑,同时伴随着一阵撕心裂肺的咳嗽声,你不仅没有被安慰到,反而更加着急了。
无计可施之时,你再次把注意力放到了周围的店铺上,代表特殊事件的红色符号适时的闪烁几下。
……那就没办法了。
于是你先把侦探小人放在一边,操控着小人走进符号最大的一家店铺中。
那么,这里是……
1:【一家平平无奇的酒吧】
2:【一个脏乱差的小医馆】
3:【一个废弃的旧仓库?】
4:【*玩家自定义】
完蛋,写着写着又写上头了!
其实一开始如果选择1的话,侦探小人会被你安慰到(但还会哭),与你羁绊加深,并向你透露出一些身份)信息。
2的话就是现在这样,侦探小人生死不明【?】你拥有了探索新地点的机会。
3的话,侦探小人与你的羁绊值会下降,并停止哭泣,阻拦你的行为,有概率透露一些背景。
……
其实一开始我没打算这样写的……【真诚】
作者有话说
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