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2、这章是单独的世界观设定 ...
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主系统在现实投放副本,只要靠近副本囊括区域就会被拉入。
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副本能够囊括的范围有限,且在空间时间等方面有限制,只在某个空间的某个时间开放到达关闭日期后副本向外界的所有通道切断,在副本外视为副本消失,在副本内成为死局①。同时这个空间还可能再次产生新的副本,副本关闭后成为独立空间,理论上来说这个空间在满足一定条件②后达成某些时间的绝对安全,这个时间结束后③副本内人员仍会有生命危险④。不同类型的副本难度、要求不同。⑤
大多数人类生存的地方都极少刷出副本,相对于无人区安全指数更高。
①比如一所学校,它在建立后的的第三到五年被插入一个以恐怖学校为主题的副本,那么这三到五年的时间内所有靠近学校的不论是学生还是老师、家长、路人都会被拉入副本,要么解开副本让这个地区重归安全,要么被困在副本里,再要么就死在副本里。
②比如副本内容是杀除所有怪物,在所有怪物被杀死前副本关闭,被困人员仍旧杀死了全部怪物,副本内没有新的任务产生,能对副本内部人员造成伤害的所有怪物都已经被杀死,那这个副本从某种意义上来说在这个世界的一定时间段内就是绝对安全的。
③如副本内食物消耗殆尽
④比如饿死、冻死、热死、被副本内原有设施砸死、雷雨天被雷劈死等
⑤现在已知的副本包括限时副本(长限时副本、短限时副本)、循环副本(限时循环副本、非限时循环副本)、非限时副本、特殊副本
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倒计时副本:有的副本会在第一个倒霉蛋进入时计时关闭,从第一个人进入时开始算,倒计时结束时形成死局。(如副本倒计时五分钟,进入副本后开始计时,五分钟后仍未破局则形成死局,如果一只没有生物误入这个副本,那么到达时间后自成死局。)但如果副本自然结束时间到达后副本内部计时还未结束,即在现实世界副本已然关闭,而副本内部倒计时仍未结束,则现实向副本通道单方面关闭,副本倒计时结束前仍可破局退出。
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短限时副本:即副本存在时间未超出一年且暂时无人破解,难度大为中等
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长限时副本:即副本存在时间超过一年,有的副本存在时间很久,长到几百几千年,这也同时意味着副本内人员广泛,可能同时存在民国老和二十一世纪好青年,唐朝人和宋代人等等,地方选得好也许能遇到夏商周也不是不可能⑤。
⑥只在某些特定区域内可能遇见,比如只可能在中国本土见到夏朝人等。
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限时循环副本:指在多少到多少年间开启,多少到多少年间关闭的副本。副本存在的位置不会改变。这类副本还分为刷新的非刷新,刷新限时循环副本难度较大,开放时间大都在五小时内,危险性极高,这类副本会随机刷新副本内的事物,刷新活物的概率要远远大于刷新死物的概率。非刷新限时循环副本难度较小,开放时间大概五到七天,关闭后会进行筛选,类似于特殊副本筛选npc,大概会筛选三天,三天后副本重新开启,视为非刷新限时副本。
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非限时循环副本:不断在某个时间间区内循环开放,且每次副本内容一样,难度较低,多被巡逻队圈地培养新队员。
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非限时副本:即放宽限时机制,副本内外时间不一致,副本内部时间流速较慢时,是难度最低的副本类型之一;副本内时间流速较快时,是难度最高的副本之一。
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特殊副本,特殊副本会对拉入人员进行筛选,这类副本大概率是系统招募npc,npc数量达到标准后副本正式开启。被拉入的生物会在半小时内转化为副本内npc,即忘记自己的年龄职业所作所为,全权听从系统,系统则形成特定的对话系统、行为逻辑。大部分npc形成后是的所有行动都无条件顺从副本核心,是破局的关键。特殊副本在招募npc根本就是在让备选成为npc的生物⑥破局,若是再半小时内破局,这个npc就另找他人,若是半小时内没有破局则成为npc,特殊副本不会在招募npc时即使破局也不会消散,不属于真正的开始副本,副本作为特殊副本期间不会消失更不会关闭。特殊副本npc到达要求数量后则开放为正式副本,这类含npc的副本大部分难度极高,限时内基本无人破局,因此极少有人愿意靠近经常有人一去不复返的地方。
⑦大多数时候系统都只拉人作为npc