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11、编号十一 ...
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——[千手扉间从山崖跌落,重伤不治身亡。]
——[是否重来游戏。]
-[是]
-[否]
你深吸一口气,用力的克制住想要将手机甩出去的念头,因为心中的起伏太大,以至于你的面容有些狰狞。
‘冷静冷静,这不过是一个游戏……’
你在心里对自己说,然后用力的按下了[是]的选项。
这款游戏的名字叫做[Lifeline],不知道何时出现在你的手机里——你经常下一些乱七八糟的游戏,你猜这个游戏可能是你某天夜里睡觉前迷迷糊糊下载的,因为不需要联网,一个星期前被你打开当做消遣玩。
游戏的主人公叫做千手扉间。
最初吸引你的就是这个游戏主人公的姓氏——千手,很巧合,你也姓千手。
这可不是什么寻常的姓氏,你想着这也许是缘分,玩游戏的时候更加上心了。不过这款游戏也不需要多么认真,你只需要看完与千手扉间的对话,做个选择,然后继续对话,或者等待。
故事中,千手扉间偶尔得到了一个物件,意外的竟然能与[你]——游戏中通讯器的主人——对话,向来喜欢研究稀奇古怪的东西的千手扉间立刻投入了对这个物件的研究中。
在研究的过程中,难免需要和[你]交流,一来二往,千手扉间和[你]渐渐熟悉了起来,透过他的话,你也知道他家中的一些情况。
扉间是千手一族族长的第二子,上面一个哥哥,下面两个弟弟。
有时候你会觉得千手扉间不应该是这样的,他不会向一个没有见过的陌生人透露自己的姓名,他不会告诉陌生人自己家里的情况,他不会——用询问的语气去等待别人的回答,然后按照陌生人的选择去行动。
每次当你产生了不应该是这样的想法时,你又会觉得可笑,这仅仅只是一个单机游戏,千手扉间也只是一个被设定好游戏主人公,为什么要自己瞎给他套人设呢?
这样想着的你,心情愉快了不少,起码不再那么沉重了。
当然了,你快乐的心情并没有持续多久,它在千手扉间第一次因为你的选择死去之后降到了冰点。
你不明白这明明是一款休闲的游戏,为什么还要设置这样的路线。
你返回到设置界面,看了看游戏说明。
好吧,文字冒险游戏。
冒险游戏。
主人公死亡很正常。
你安慰了自己,决定继续游戏。
千手扉间:
你好,■■(这是千手扉间给[你]起的名字,因为没有告诉他[你]的名字的选项,所以他给你起了一个,但是显示出来是两个方块,你想可能是游戏策划懒得想名字了,说实话,你看这两个方块很不顺眼。)
今天又是糟糕的一天,大哥和父亲吵了一架,然后跑出了家门,我出门找了他很久,但是大哥擦去了他经过的痕迹,又是在森林里——我还是太差劲了,我找不到他。
然后我回家了,父亲虽然没有指责我,但是我能看出来他的很失望。
唉。
你说我是不是应该去锻炼一下我的感知能力呢?
-[对,你应该锻炼一下这个。]
-[算了吧,感知能力也没有什么用,为什么不去多挥几下刀呢?]
你在心里琢磨了一下,千手扉间生活在一个战乱的年代,战争连绵不断,听千手扉间的描述,他的族人不是在战场上,就是在前往战场的路上。
战争多,那么就必须想方设法让自己活下去,不错的身手很重要,既然如此——
你选择了第二个选项。
[算了吧,感知能力也没有什么用,为什么不去多挥几下刀呢?]
千手扉间:
好吧,也许你是对的。
感知能力有什么用呢?虽然我的老师说我在这方面很有天赋,但是,恩,我应该去练习一下刀术。
啊,我弟弟哭了,我得去哄哄他,他得在父亲回来之前安静下来。
一会儿再聊吧——希望今天我还能有空和你聊天。
——千手扉间忙碌中——
这款游戏在你看来应该可以归类在放置类游戏中去,因为玩家完全不需要每时每刻捧着手机看进展,玩家可以等想起来了再打开手机,或者很长时间都可以不去理会这个游戏。
但奇怪的是,你在主人公忙碌的时候总会心神不宁,你经常每隔几分钟就打开游戏看看主人公找你了没有,你迫切的想要知道千手扉间的动态,无论是吃了什么东西,看了什么书,发生了什么事情,哪怕再怎么微不足道,你都想要知道。
你觉得你是疯了,这个游戏一点不好玩,也许在你的友人那里会得到‘枯燥’的评价,但是你还是着了魔一样的——
千手扉间。
你在心里念着这个名字。
这款游戏的主人公是一个十岁左右的男孩,白发红眸,冷漠的表情下有着别扭的可爱。
这款游戏虽然很简陋,但是立绘真的很不错,尤其是主人公第一次死亡的CG,你觉得你的心都要碎了。
可是我真的不是那种喜欢小男孩的变态啊,而且还是二次元的纸片人。你在心里哀嚎,然后再一次打开了游戏,就为了看看游戏加载时,作为封面的千手扉间。
这一次,千手扉间足足有一个星期没有回复你——没错就是一个星期,游戏中时间的流逝和现实世界是成正比的,这也是一开始让你好奇的元素之一,可是这个时候你开始痛恨起这个设定来。
为什么千手扉间没有再回复你了?
发生了什么?
他还好吗?
你焦急的等待着,唯一的好消息是,游戏没有弹出千手扉间的死亡通知,他起码还活着。
还活着。
好吧,该死的墨菲定律。
焦躁不安中度过了一个星期零三天后,你打开游戏,看到的不是千手扉间给你发的消息,而是他的死亡通知。
——[千手扉间没有发现敌人,被杀死了。]
你马上想到了最后一次做的选择,又是你的错。
你沮丧的选择了重新开始游戏,并决定下一次再碰到这个选择一定会让主人公去锻炼感知能力。
这个游戏没有存档功能,你又花了几天时间,按照之前的选择来到了那个分叉口。
-[对,你应该锻炼一下这个。]
-[算了吧,感知能力也没有什么用,为什么不去多挥几下刀呢?]
这一次你选择了第一个。
[对,你应该锻炼一下这个。]
千手扉间:
我也是这么认为的,我觉得老师说的很对,我不应该浪费我的天赋。
明天、不,今天我就要开始锻炼。
实际上,我早就给自己列好了一张训练单,在完成父亲的要求之后我就可以自己练习了。
谢谢你坚定了我的选择,怎么说呢。
认识你真开心。
你突然觉得一阵烦躁。
首先,还是那个老问题,你又觉得千手扉间不应该这样的了。
然后,为什么千手扉间会为认识一个陌生人而高兴?
因为他的家人和练习充斥着他的生活,以致于他完全没有时间去交朋友。
再想一想,又是哪一个家人绊住了千手扉间呢?
是他的大哥。那个任性、自大、自以为是又万分依赖着弟弟的混蛋。
你讨厌这个家伙。
游戏中千手扉间还是留了个心眼,并没有告诉[你]他的家人分别叫什么名字,所以就算你想给千手扉间的大哥扎个小人都不行。
你本来以为这个选择所指向的路线会是一个HE,但是——
——[千手扉间不敌,亡。]
啊啊啊啊啊狗比游戏。
你气极,开始恨起这个游戏怎么没有氪金渠道——一开始你高兴找到了一个不用氪金的休闲游戏。
如果能够氪金的话,你要把你所有的钱都扔进去。
只要——
千手扉间能够活下来。
“柱间,去打篮球吗?”
挚友的声音从窗外传了进来,你往窗外看起,一头短炸发的友人抱着篮球站在下面,看见你后朝你挥了挥手。
“泉奈也来哦,你两个弟弟来不来啊?”
你看了眼手机,你又开始新一轮的游戏,千手扉间告诉你他要去翻翻家里的藏书后又进入了忙碌状态。
你也觉得你需要放松一下你玩游戏玩得紧绷的神经,于是你对友人说,
“去——我去问问瓦间、板间,等我一下。”