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2、抑郁的星期六 ...
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在这个阴郁的星期六。
雨和雪都停了,在下周之后,冬天会戛然而止。
夏天要来了,在动荡的春天,我耗费了许多的精力和时间,倾注在没有太多意义的事情,在爆炸的时代,接收到许多信息,要我不要去寻找意义。
因为很多事情,本无意义。
所以继续去做,继续生活。
生活下去无意义的分秒。
在一场一场游戏一般的生活中,一个章节终止。
一场游戏开局,在粉色蓝色交叠的色块里,天空里的云是黄色碎片,收集这些碎片是游戏的支线任务,带着噪点的收音机音乐当作游戏背景音,让这场生活显得不那么枯燥乏味。
游戏的任务是度过四个不眠夜晚。
第一夜是一层楼的坍塌,一栋七层的小建筑,在第三层坍塌,没有雨水和风暴的侵袭,像是失眠的人骨髓里的一阵凉意,第三个楼层的钢筋在不间断的像雪水一样融化,在失去筋骨的第十三小时,楼板开始晃动,游戏里的主人公在第三层寻找尚存的钢筋,一丝一丝的抽离感,像是蛇信子的窸窣。
第二夜是一场沙尘暴的侵袭,在一片空城中心筑一座堡垒,穿着铁一样颜色的铠甲,带着铁一样的微笑,在堡垒的外面,牵着一匹瘦马,躺在没有草皮覆盖的裸露的土地,仰望着黄色的和沙尘暴同样颜色的云,收集云的碎片和放弃第二夜的睡眠,在晚上风和沙尘来临之际,裹挟着的还有沙子的灵魂,沙子来自南面的缺水国度,在那边人类死亡时会将尸体全部用沙尘包裹,接着以仙人掌的汁液覆于其上,再将处理过的尸体低温加压,最后的处理物会集中投放于流沙之中,也许流沙的尽头是地心的岩浆,而前序处理看似非常繁琐其实没有什么实质性的用处,这就是仪式存在的意义。也是生活的意义。上面几行是解释为什么沙子里面裹挟着灵魂。继续回到游戏,第二夜会听到沙子的巨声呢喃,玩家要穿过这场沙尘,清醒着,收集完云朵,并迎接冰冷的只有熹微猩红的日出。
第三夜是嵌入琥珀的窒息。粘腻的感觉是在恋爱时不停追索的放弃距离放弃独立寻求双方或者多方生活的平衡,有一种平衡是琥珀味道的,带着晶莹剔透一具或者两具以上的完整标本,将人的思维注入到游戏中的昆虫,带着五彩斑斓的翅膀和纠缠不清的触角,在开始时翅膀有利的震动,二十四小时之间,会以先快后慢的加速度减速,直至最后琥珀成型,翅膀坚硬。这场游戏中云的颜色是蓝色,奖励关卡,因为在一个狭小空间的窒息感和失眠,是双重死亡,一朵蓝色云块等于两块黄色。
第四夜是滑落星空的坠落。享受失重感,玩家的身体是趋于无限小的点,眉毛和指缝都重合在一起,时钟的分针秒针聚集,时间的流动和静止卡在同一维度,运动等于静止,存在等于消失,玩家的重量趋于无穷大,在一个没有生命的星球坠落,擦出一光年的燃烧轨迹,心和皮肤在同一个点焦灼,用二十四小时燃烧无限重的一个空洞的生命,没有面孔,没有年岁,只有一颗心焦灼,和放弃睡眠的燃烧。在这场游戏中云布满滑落的轨迹,所以如果可以穿过云层可以收取双倍奖励,另外的普通收集云的碎片则按照原则奖励。
转眼离开的一个季节是四场无意义的游戏,雪覆盖眼睛的时候,眉毛结霜,混住的雾气是泪眼蒙蒙,雨吹落枝桠绿叶,北风将幻梦炸碎。