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5、元素与法术 关键字:元 ...

  •   一、基本元素设定
      基本元素分为自然元素与精神元素。自然元素分别为风、水、火、地、光、暗,精神元素则广泛的存在于世间一切有生命或无生命的物与灵中,即我们所说的“万物皆有灵”。
      各个种族因其自身特点在自然元素偏好上有偏差,大致为:羽族属风、鲛族属水、妖族属火、人族属土、精魅兼备。
      精魅在精神元素和心念元素上的天赋优于其他所有种族;
      羽族在精神元素上的天赋高于妖族,略高于人族;
      妖族在心念元素上的天赋优于翔族,远高于人族;
      人族在元素天赋方面最平衡。

      自然元素相克顺序依次为:
      风→水→火→土→风
      光与暗相生相克,互相独立又融为一体,
      心念不是在自然规律下产生的,并不算作基本元素。
      根据流派及习惯不同,法术能力被法力、灵力、魔力、元素力等。
      二、法术基本定律
      1.任何生命体都可以修习法术
      法术是施术者对于元素感应和运用的产物,所有生命都可以通过对元素的感知开启法术修行之路,活着即是修行。
      2.任何法术都有反噬
      普通的法术反噬对施法者的□□伤害可以忽略不计,但时间长了就会损害施法者的□□。若是施法者所施法术超过施法者□□能够承担的界限,法术反噬的效果就会很明显,对施法者造成巨大伤害。施法者施展的法术威力越大,产生的法术反噬力也就越大。
      3.法力大小受属性限制
      一个术士可以同时修习多种法术,同时也会受到法术相克的属性限制,法术力量会大打折扣。同阶段修习多种法术的术士与修习单种法术的术士比试法术,修习法术的种类越多,其力量也就越低。修习精神元素法术的术士也可以兼修自然元素法术,两者不冲突。
      4.法术大小与法力成正比
      施法者自身的法力越高,法术作用范围和强度就越大,反之亦然。除却精魅,其他各族的□□对法术都有一个最高容纳量标准,超过这个标准□□就会被法力摧毁。精魅因为本身就是灵体,故而不受这一条定律限制。
      三、基本法术种类
      1.自然元素法术
      使用法术元素为六大自然元素
      风系:控制空气等气体流动、各种形式的声波等。
      水系:控制水流、水的其他形态、含水的液体等。
      火系:控制火焰以及温度,可控制的最低温度为零度。
      土系:控制山石、土壤、矿物、植物等。
      光系:控制光明
      暗系:控制黑暗
      2.精神元素法术
      感官系法术:制造出幻觉控制的五感,可以使人混淆现实与幻境的区别,剥夺被施术者对于自身五感的感知与控制能力。
      法术类别:幻术
      精神系法术:深入被施术者的思想中,读取对方的想法以及对方的记忆,引导、暗示或直接摧毁对方意志,打击被施术者精神,从而获得对被施术者的控制。
      法术类别:读心术、催眠术、激励术
      控制系法术:将自己的精神力分散到其他物品或者生灵身上,以达到强迫对方按照自己行为进行活动的目的。
      法术类别:傀儡术
      魂术:对魂魄、纯灵体进行分解与操控,大多数情况下属于禁术。施术对象如果是已经死去生灵的魂魄,那么只有在魂魄尚未进入幽冥时才会生效,一旦魂魄已经渡过冥河到达幽冥,任何法术都没有效果。
      3.心念法术
      严格意义上来说,心念法术并不属于法术范畴,因为心念的本质是“心想事成”,即为施术者的意念所动。辰极世界万物有灵,所有灵体的意识都会对整个世界产生或多或少的影响,因此心念的力量十分强大,却往往不在幽冥产生的秩序之内,故而心念法术并不稳定,但力量十分强大。
      心念法术是也是唯一可以改变时间的法术,
      法术类别:预言、召唤术(与精神元素结合)、祈祷术、祝福术(与光元素结合)、诅咒(与暗元素结合)、铭文法术等。
note 作者有话说
第5章 元素与法术

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