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4、第 4 章 冒险 ...
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主题间谍
间谍冒险是主动的、残酷的场景,涉及间谍活动甚至暗杀或救援等其他秘密行动。
目标保护濒危 NPC
一个或多个 NPC 处于危险之中,角色必须保护他们。他们这样做可能是为了获得奖励,或者因为一个或多个 NPC 是角色的朋友或亲戚。您需要决定角色要保护 NPC 免受什么伤害。NPC 可能是被刺客或绑架者追捕的富人或有权势的人。NPC 可能是被土匪头目恐吓的整个农民村庄。
故事钩子
错误的身份
主角可能会被一个反派误认为是主线剧情中的另一个反派。如果主角和失踪的反派非常相似,以至于没人能区分他们,那么这很有喜剧效果。(如果他们是失散多年的双胞胎,那就更有趣了。)
阴谋ABC探索
这是一个史诗般的情节。在这个故事中,英雄们被赋予(或承担)一项任务:占领一座城市、拯救无辜者、消灭怪物、制造一件魔法物品、打败大反派等等。但通往胜利的道路并不简单。为了实现他们的目标,事件 A,他们发现他们必须先完成其他任务——事件 B。但是当他们承担完成事件 B 的任务时,他们发现他们必须先完成事件 C。这种情况持续了几次,直到英雄们完成了所有阻止他们返回事件 A(他们的原始目标)的障碍事件。
高潮王座室决斗
这种设置与分散决斗非常相似,只是你不会将英雄分开。在这种情况下,控制谁与谁战斗更加困难……但如果谁与反派大师进行最后的决斗并不重要,那么这是一个经典的高潮选择。
通用设置崎岖地形
冒险发生在某种尚未开发、未开化、危险的地形中;在动作故事中,沙漠和丛林是最适合的;选择其中之一,或者选择一个同样危险和奇异的场景。
具体设置我经典地下城
这将是标准的充满怪物的迷宫;也许它是恶棍大师的怪物部队的筑巢地。
具体场景二国王宫殿
英雄们来到这里可能有很多不同的原因:试图获得统治者的恩惠、成为某个贵族的扈从、宫廷卫兵、潜入拯救统治者免遭刺客袭击、潜入刺杀统治者、因犯下或未犯下的罪行被投入地牢,等等。
反派大师掠夺者
这个反派大师就像毁灭者,只不过他恐吓的地区非常有限——比如村庄、岛屿、城堡或氏族要塞。(他可能想毁灭整个世界,但又被困在原地;也许他为解救自己而做出的努力构成了冒险的情节。)他待在自己的地区,恐吓进入该地区的一切。
小反派 I被误导的道德家
这个家伙坚信,只有帮助反派实现总体计划,他才能改善世界。他往往出现在整个冒险故事中,通常会逃离英雄并嘲笑他们的错误想法。幸运的是,他作为反派并不比作为思想家更有效。
小反派二卑鄙的宰相
宰相是王座上的恶棍。从功能上讲,他更像是目光犀利的顾问,为他的主人提供策略和建议;但他是一个狡猾、卑鄙、懦弱的谄媚者。他通常在自己的建议领域很出色,但没有战斗能力
。
盟友/中立悲情英雄
英雄们与某个他们熟知的英雄为伍;他可能是他们的同伴或盟友,或者他们可能只是听说过他的名声。他是一个悲剧人物;他可能因为大反派而失去了家人,或者失去了财产和头衔,或者被诅咒无法摆脱,或者被委以重任,他知道这会夺走他的性命。他阴沉、忧郁,预言着厄运,一点也不开心。
怪物遭遇夜行性捕食者
这是一场典型的怪物遭遇战;半夜时分,一只饥饿的食肉动物突然出现。通常,这种袭击发生在英雄们扎营在村庄之间或深入荒野时;一只野生动物被食物的气味(来自英雄们的篝火或英雄们自己)吸引,偷偷溜进来咬一口。
人物邂逅好奇的官员
一些地方当局注意到了这些角色的存在,这让她感到好奇。她四处打探,一直问问题。她可能是一名城市警卫或统治者的特工,但(从功能上讲)她是一名警长,在错误的时间问了错误的问题;英雄们必须绕过她,偷偷摸摸地在他们通常可以公开工作的地方工作。
死亡陷阱进退维谷
这个陷阱一开始是动物坑、陷阱与钟摆,或者坟墓死亡陷阱,但很早就出现了明显的逃脱方法。问题是,它会导致更严重的危险。动物坑的洞可能通向更可怕的动物的巢穴;在英雄们到达光明之前,它可能要经过一系列的危险(倒塌的旧墓穴、地下河、僵尸巢穴)。
追赶马背
这场追逐赛的时间相对较短,只要跑一英里左右,即使是最好的马也会筋疲力尽。如果跑得更久,马可能会倒下,甚至死亡。
预兆/预言彗星的进展
冒险过程中的事件可能会因一颗巨大而危险的彗星而变得生动活泼,这颗彗星在场景中连续几天出现在夜空中;当地人把它当作厄运的预兆。这颗彗星可能是大反派使用魔法的结果,或者彗星的出现可能与大反派有关的一个古老传说有关。
秘密弱点秘密的尴尬
最后,反派可能有一些异常或隐秘的羞耻感,当他面对这些时,他会被迫逃跑。这可能是一些简单的事情,比如他的鼻子太大,或者他是一个小巫师,假装自己是某种巨大而强大的恶魔力量。当他的羞耻感被揭露时,他太羞愧了,无法继续下去;这是喜剧冒险的一个好选择。
特殊条件魔法不起作用
如果冒险发生在另一个位面,那么该位面的魔法就会奇怪地起作用或根本不起作用。(施法者会发现,当他的所有咒语都不起作用时,让自己变得有用是一项挑战。)
道德困境荣誉困境
你应该用这个技能对付个人荣誉感最强的角色——一个一生都严格遵守准则的人。在冒险的最后,这个角色意识到打败大反派的最好办法就是违反准则。例如,这个角色可能是一个圣骑士,他发现英雄们打败大反派的唯一可能方法是偷偷靠近他并从背后捅他一刀。
红鲱鱼谣言
这是最糟糕也是最有用的转移注意力的谣言——有趣的谣言恰好是假的。在这种冒险中,最好的谣言与大反派有关;它为英雄们提供了一些关于他的“重要”信息,但后来发现这些信息毫无用处。
残酷诡计NPC 变成叛徒
他可能会在英雄们计划突袭时警告敌人;他可能会窃取文物并将其带给恶棍;他可能会在离开之前从背后捅英雄或重要的 NPC 一刀(字面意思)。