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6、屑屑的行为逻辑 ...

  •   你走了,解决完所有阻拦你的人后。毫无留恋地离开了这个生活了十二年的地方。

      换一个地方生活对你而言,十分值得期待。
      连路边随处可见的垃圾也比那座金房子顺眼。
      缺少了正常教育的你或许对世界的理解有些偏颇。
      但谁又能说这样的方式不适合呢?

      虽然不长于战斗,但是学习多了的好处就在于知识都是相通的。
      在这写满了答案的世界上,你只需要找出合适的答案就行了。

      就像现在,迎面走来一个女人,你花了几秒了解她的生平,说了一句话,这个金发的女人就主动带你回家,忽略你满身的硝烟和伤口。

      主动卷入了对她来说可能致命的危机里。

      你有些遗憾但更多的是兴致盎然。你要救她嘛?
      可以,但她什么时候才会发现自己的危机呢。

      你期待着她能超脱你的想法,将事情变得有趣。

      急急忙忙的出来,换洗衣服也没带,再过几分钟,那些已经长成的菲尼克斯就会去拯救他们的妈妈了,而丽兹稳定后第一件事情就是会妨碍你。

      也许有人会问为什么不杀了他们,永绝后患。

      但是你在想,为什么要杀了他们?

      虽然但是,不要杀人,才是你发动能力的条件。

      这个制约不仅在发动念能力时起作用,平时行动也受到影响。

      相当傲慢,的确也相当的你。

      不通过杀人达到目的。这是你给自己定下的标准,也是唯一的道德准绳了。

      啊,我迪奥西妮为数不多的良心(笑~)

      毫无疑问,全部出于私心。

      为什么要通过你剥夺一个人在世界上的感受,死亡是最无聊的事情,斩断了所有的可能,变得彻底的无趣。

      解决问题的方式有很多,但如果有一天你需要通过彻底毁灭一个人来解决问题,这不是变相地说明你没辙了吗,只能粗暴地拆掉问题本身了。

      哎哎哎,那怎么可以,即便是我自己也不能干这么呕的事啊。

      这个头脑简单又暴力的法子,看起来很low逼啊,不符合你高质量发展艺术的前置要求。

      你是玩家,你一定会赢,但在此之前,不允许你随便作弊打破游戏平衡性啊,仅此而已罢了。

      如果随随便便作弊(杀人),那不是把原来很有趣的东西变成一坨狗屎了嘛,因此不推荐。

      至于你会不会因为自行提高游戏水平,而卷入麻烦,按照你的想法,那些麻烦也是乐趣的一部分。
      麻烦源源不断地去找你,这件事本身就很有趣了嘛。

      迪奥西妮身上有着常人难及的才能,为了将这份才能符合心意地发挥出来,还请不要剥夺别人的生命哦。
note 作者有话说
第6章 屑屑的行为逻辑

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