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1、第1章 ...
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那些回不去的年少时光——评《网游之陌上少年》
BY----相思染
看文之前,刚刚放下桐华的新作——《那些回不去的年少时光》。
陡然面对“陌上少年”四字的时候,说不清心底什么感觉。
桐华不加修饰的文字让我回忆了一把曾经岁月,缅怀徜徉心底微苦之际被叶小北拉了回来。
我看到她一遍遍刷城市□道,“我骑着马儿打你门前过,将要往那遥远的北方去。请问有人结伴同行吗?”
忍俊不禁之余,对这个女孩儿有了一分好感。
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应该说,这是一部让人感到温馨舒适的文,就好像春日的阳光。
感情不会过于激烈浓厚,情节也没有多么跌宕起伏,平平淡淡,带着年少时代特有的甘甜。
从网络的角度来看,是一个平凡女孩在一众神人的带领下走上高手的辛酸血泪史。
从言情的方面来说,则是竹马不在后纯情女得遇真命天子的故事。
是那种不会很奇特却很容易引起人共鸣的类型,不论是网游爱好者亦或是曾有过懵懂暗恋的人。
我并非以上任意两类,但却为其中诙谐幽默的场景感到触动。
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鉴于作者很真诚地求砖评,所以看文的途中我一直在努力挑刺儿。
不过算不上严重的批评,只能算是一点意见,作者可以挑拣着采纳。
然后因为我对网游的认识仅限于曾经回合制的“梦幻西游”,所以如果有技术上的失误还望作者原谅。
以下属于正文。
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客观方面,大致也就是我所认为文中出现的一些不合情理的地方。因为V章节没有看,所以若有偏颇还望作者见谅。
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一。
我最初觉得,沧海出现在小北面前并且喜欢上她的进展似乎快了点,几乎完全没有任何预兆似的。
但后来看沧海在现实中已经暗恋小北了以后这一点也就释然了。
不过在文章开头几乎完全没有交代的情况下,更加突出一下小北性格——即吸引人的地方会更好。既不会在后文未出现前让人觉得这段感情来的突兀,在一切旧事回忆的时候也更加水到渠成。
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二。
文中有一个情节,说的是称启和小北曾经在某个游戏中惹了某个大人物,然后不怕死单挑他们的帮主。
因为事先准备充足加之两人都是卯足了劲儿,那一次他们杀到对方恼羞成怒,然后作者得出一个结论“所以叶小北并不是不能变强,她只是懒得去变强。一直都习惯着得过且过的日子。”
老实说,看这里看的我很痛快,毕竟小北弱势了太久,骤然告知原来她是潜力股真的有一种扬眉吐气的感觉。
不过在我眼中,键盘类的网游操作应该有某种共通的地方,可能在详细操作上有所差异,但大致的流程相同。如果小北已经具备和人联手挑某帮主的操作技巧的话,当初和竹子他们一起刷副的时候为什么连很简单的跑位都会出现问题。
毕竟有的东西一旦学会了就很难忘记,这样的话操作的过于生涩则有些说不通了。
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三。
这一点应该算某种困惑,就是小北曾经在某个早晨对谭静坦诚说,自己曾经动过将程启抢过来的念头的时候,YY里面其他三人听到了小北的话。
作者有铺垫说“叶小北的声音虽然不大,可是在安静的室内却很清晰。于是他们三人也一字不漏地听去了她的话。”
但即使这样我依然不解,毕竟在我的印象中,本子的话筒效果不可能这么好,在一个并非电脑跟前的人轻声说话的时候,即使聊天室十分安静,应该也不足以听清吧。
更何况,是“一字不漏”!
原谅我龟毛了,其实单纯当做情节促进也无不可。
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四。
文中曾有言“却如同水银一般流淌在四肢百骸里,让她整个人都跟着兴奋了起来。”
抹汗,我实在想象不到水银流淌在四肢百骸有什么好兴奋的,这个只让我联想到某种生拨人皮的酷刑……
于是作者是否需要重新斟酌词句运用是否有误,不过也可能是我的理解与你所想要表达的意思发生偏差,请指正。
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五。
这点是个人参考意见。
作者在文章中长篇段落□繁出现,对于我这种凡超过三行就想要直接跳过的懒人读者来说,无疑增加了阅读上面的难度。
我曾回头仔细看过作者的长段,感觉分成几个小段并无不可。事实上,网文对于段落的划分并无严格要求,甚而一句话只要意思表达完整已足够独列成段。
所以如果可以,作者可以尝试使用小段落间隔,方便阅读。
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以下是主观意见,即个人感觉有待改进的地方。
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一。
人物形象不够丰满。
平凡的混生活的女主,技艺高超人缘爆好的男主。不论是网游还是普通言情,这似乎都是王牌搭配。
前者满足女性读者的代入欲后者实现各自的幻想欲,即使没有新意却也并非大错。
因为我们一直遵循的是女主的视角,因而她的形象应该相对饱满,但男主沧海则明显薄弱的多。
我所知的他,喜欢小北——这个最明显,聪明——某次攻城战看出来,温和——现实中似乎是一个会笑得很温柔的人。
作者的确已经将他想要表达的特质说出来了,然而我觉得过于平面。就比如,当我想起他某个特质的时候只会想到某个场景然后心想,“啊对了他是这样的”。
三维的世界里,作为男主而言,他的刻画应该让读者看到他就浮现他的影像,而非归纳了某个特点后再挖空心思找证据说明,他为什么会这样。
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二。
配角形象过于单一。
文中有大篇幅的“帮派”对话,诚言,仔细看来总感觉是一个人在自说自话。
说话方式因人而异,有人诙谐有人古板有人跳脱有人沉静,或许在网上大家都比平时放的开甚而会有跟风模仿的习惯,但个人风格总还是有的。
然而作者文中的对话,语言风格习惯似乎都趋于大同,每当想起其中一人时,根本无法一语描述。
不知作者是否看过蝶之灵的网游系列,她算是对话网游的代表人物。
但她的笔下,每个人的形象很独立,或腐或冷或搞笑或狂妄,每个人形象鲜明,很难混淆。
其实如果单纯语言塑造形象很难的话,退而求其次将特定语言与特定人物挂钩也非不可,比如柳小贝,完全可以通过“奴家”这个调侃的自称将其形象鲜明起来。那么当我再见到这个词儿的时候,很容易想到的就是她。
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三。
情节设置无甚出彩。
早期我看全息网游,基本上也就是将仙侠武侠放入了网络游戏的框架里面,网游的基础上构筑一个新的世界。
后来我看键盘操作类,则是打怪升级组建帮派打打BOSS调调情,最后线上恋爱发展到现实中来,皆大欢喜团圆结局。
不是说不好,事实上,很多人会写的题材必然有其出彩之处,前提是,旧瓶装的新酒如何?
除去谈情说爱的部分以后,文章中有几次刷副打BOSS的情节,基本上没什么波澜,就算过程坎坷了些但完全可以预料到结果的胜利。
单纯的战斗提供了推动男女感情的机会,但并没有为文章增色不少。
不知道作者是否考虑过连环的剧情任务,在整体故事中参杂许多个小故事,情节更加完整,比之单纯的背景介绍更易打动人心,而且脱离了城战BOSS的窠臼,更吸引人一些吧。
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“砖头”如上,希望作者不会为我的吹毛求疵而心生不快,实在是诚心挑刺儿的情况下一粒沙子都容不得在眼睛里面。
不过总体来说,这应该是我挺喜欢的一文,轻松诙谐,仿佛在经历自己的故事。
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作者曾言,这是一部纪念过去日子的小说,其实于我而言,更多却是缅怀。
不论是那些回不去的年少时光还是当初和朋友们结队游玩PK的日子……
我再也没有经历过,再也没有那么快乐过。
可以再回味,真的是一件非常幸福的事情。
所以鞠躬,谢谢作者!