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28、心跳回忆GS之玩后感 《ときめき ...

  •   这是2001、2年的游戏吧,记得当时还是很多人讨论了一阵子,报道也很多,因为是PS2,所以一直没有机会玩。到现在,虽然发现了模拟器的版本,兴趣已经很淡,某天很郁闷的时候,就随便的玩了一下。(其实这个是偶2年以来玩的第一个游戏……orz)

      KONAMI是非常懒的,心跳回忆这个游戏系统开发出来,就没有怎么换过,从男性向的心跳回忆到耽美梦想到GS,可能有十几年了。所以对于很早以前就玩过PS版(那是什么年代的事了?95年还是更早?)的偶来说,此游戏根本不需上手就可以直接进入主题了。而偶这次发现它的某些场景似乎都米有怎么变过(比如放学后走到某个小型儿童游乐草地附近)流程也是:提升属性,然后在假日中约会,提升好感度,发生事件,最后迎来结局。

      玩的是NDS版本,NDS模拟器模拟效果没有问题,只是人声断断续续惨不忍睹。中文测试版的汉化程度已经比较高,可惜的是不少部分(比如在咖啡店谈话以及行事历)是乱码,小游戏部分基本米有汉化,而且有些翻译因为与偶的第一印象有所差距造成了不适,如主人公的学校はばたき,原来一直自认为“翔翼”,没想到汉化版竟然是“振翅”…… 比如姬条大少,一直自认为“圆”(他的名字很娘),没想到成了幻羽(干脆叫真香算了!)……

      不是很喜欢NDS里面新加触摸这个特性,很不符合常理。比如摸头发,以女主的身高可能踮着脚跟也不够的,竟然可以随意的在主角们好感度低的时候摸头发!(根本就不可能摸到……)还有摸脸,耳朵等等部位,也没有什么意思。为什么不在台词和剧情尤其是人设上多下些功夫呢?

      首先肯定是攻略叶月。毕竟是男主,又是GS1代里面少见的人设还算不错的人物(另外一个是冰室)。偶估计大多数MM应该也是这样。(人设是养成类游戏之魂啊!)不知为什么其他的男主都设计的如此之丑,让人看了就没有追的欲望,明明CG的画工很稳很扎实的。丑人如下:童花头眼镜伪萝莉守村,自恋狂三原,胶带男铃鹿(他的名字里面有个马鹿),花花黑大少姬条,儿童日比谷(心理年龄过于幼稚,难以想象他只小女主一岁!),以及怪蜀黍天之桥(他看起来像是潜伏在高校里面以理事长身份为掩饰以拐骗PP萝莉为目的的变态……),长相猥琐的苍树(CG还好,立绘十分猥琐!)。品味奇特喜欢扭来扭去的大妈花椿。这些人还是留给游戏里面的NPC好了。(奇怪的是几个女配角喜欢的男生都是和她们自己相同的类型……偶不感兴趣的说,你们这些电脑角色就自行互相消化罢!)

      仗着对心跳系列的熟悉,偶充满信心的开始了第一回攻略!第一年所有人都是友好,第二年有3个男生和2个女生达到顶级的好感,一次炸弹都米有出现——不过,这回偶竟然惨败鸟!(最终数值为:学力160多,运动和流行130多,艺术290多,体贴和魅力都是120多)偶崩溃了。结局是惨淡的,打不开教堂的门,于是一个人默默地毕业了。非常非常的惨淡。后来看了攻略,偶才发现,原来追叶月,学历运动流行艺术均要150以上,其他100以上……orz 偶受到了打击。因此,第二次挣不过这口气的偶,终于达成了叶月结局,看着他讲甜蜜的告白的时候,偶想:果然即使是看上去纯洁的没有条件的爱也是建立在数值的基础上的啊,如果偶少个10点属性,你就隐身而让偶一个人凄惨的回去鸟。啊哈这就是爱情!

      但是后来,发现还是一个人凄惨的回去的结局最有哀愁的美感啊,其他的都因为太童话而显得太假了。啊,那扇长大以后就再也打不开的门啊~~~这才是拥有着无限遗憾的青春啊~~~

      叶月攻略要点:KONAMI是数值歧视的公司,如果米有数值,那么爱情也不会来。追叶月最重要的是数值!第一年根本不用约会太多次。那个时候数值太低,就算约会N次,也没有人的心动度和友好度会在此时上升,只有到你数值较高的时候,才会来个大幅提升。(哭泣,到处都是锦上添花,而没有人雪中送炭!)所以第一年主要任务是均衡的提升属性,不要让人物出场太多。举例来说,如果朋友是文学、艺术系的有泽或是须藤,可以参加一个运动社团,这样就不会在运动时候遇到铃鹿了……反之亦然。第二年之后,也就是离结局还有1年半左右的时候,这时候大部分属性应该在100上下,叶月的好感度就变得很容易提升了。第二年叶月似乎有1-2个事件是没有好感度要求的,

      所以在提升数值以后,经过这两个事件,就可以达到友好以上的状态了。然后趁热打铁约个1-2次,衣服穿对,摸对(?),回答对,再赶上1-2个事件,马上就到最高好感度了,此时他就会经常出现主动找主角出去,拒绝都困难……然后就迎来了告白结局……囧

      提升属性的要点是,最好参加社团,坚决的出席文化祭,以及按照占卜行动。

      关于炸弹问题,这个很容易(偶玩心跳已经N年米有听过什么是炸弹了),主要就是不要太花心,不要在约完一个人之后把他长久的晾在那里。5-6乃至7个月约某男一次,就足够了。另外不要在约会中表现好以免其上升好感,因为好感越高炸弹频率就越大。

      ·关于人物的感想

      ·叶月珪
      

      怀疑制作公司以猫为原型设定了这个男主。你看他的头发和绿色的眼睛:头发2边翘起,俨然就是猫耳的形状。天天睡不醒,俨然就是一个懒猫。他自己也很喜欢猫……他和女主小时候的故事很童话,但问题是,小孩子这么小就会记住约定就会对异性产生感情,这个事情实在是太少有了……好吧因为偶早就不是少女心的人物,但是但是,这样的男主究竟还是太完美了!所以,偶很难讨厌叶月王子,但要说喜欢,也说不上。

      叶月的Q版很有意思。请注意观察高空弹跳那里,Q版叶月面无表情得包得和一个毛毛虫一样站在高台上,咕咚一下就随意的跳了下去,女主完全不敢跳,最后脸都变青鸟;在鬼屋的时候,Q版女主已经被吓死,最后跑到角落里面去了,而Q版叶月似乎动都米有动……

      在台球事件中,路人甲男说了一段话,大概是叶月甩了很多女孩子,女主角很在意,偶也很好奇。游戏里面似乎对这个毫无交待,于是偶不仅开始暗自的猜想:在叶月天然呆+自闭的外表下,是否隐藏了什么?他是否不像表面那样纯良?不然他说起煽情的话为何如此流利?不然何以在结局时候他说自己改变了太多?

      比较萌的事件是在某次追加约会的躲雨,还有在咖啡店打工时候充当替身模特。躲雨,叶月同学迷茫地说了一些什么真想雨这样下下去直到世界尽头之类的话,这时候女主的弟弟跳出来送伞当了一回电灯泡,于是叶月就落荒而逃了……XD 替身模特那离,拍的照片很漂亮,女主戴了一顶黄色的假发,拥抱非常有爱。

      严重不满的是,最后结局的KISS,竟然是远处2人的剪影!为什么不是特写?!为什么?!为什么!!(作者怨灵化)

      

      ·冰室老师
      其实……偶并不支持师生恋……囧
      

      叶月是少年人的帅气,冰室老师应该说是成年人的……英俊?偶实在很喜欢这种形状的脸和眼睛……再说偶又是个眼镜控XD 人设冒着一股BL的气息……这是BL里面鬼畜眼镜型的医生律师老师的标准脸吧,但竟然出现在乙女游戏里——作为一个怎么也腐不了的人,这个改变实在让偶感动异常,正因为如此偶觉得冰室老师长得异常顺眼。(貌似也有很多人说他人设不好的Orz……萝卜青菜啦)

      他在私下和女主相处时候的笑容,看上去都有几分诡异,对话也有种闷骚的搞笑意味……偶一直怀疑他在少年事情有做过飞车族……orz 01(零一)这个名字,在女主考虑他的昵称时候,竟然出现了二进制这个称呼,后来看到他很得意的说有人叫他机器人并且阴笑的时候,偶发现偶知道这个名字是怎么起出来的了。

      鬼屋的那张很恐怖。结束的谈话很爆笑。他教育女主要冷静。并且回忆起他小时候的试胆大会其勇猛的事迹。有人在途中抛弃他。可是,“在我抵达出口时,我的嘴角甚至浮现出一丝冷静的微笑……”(这么小就这么不可爱了……orz)冰室一开始讲话十分严肃,等到后期好感度高了之后,对白就越来越爆笑……此类台词还包括,当后期女主和冰室约会早到了10分钟,他不走,看表道:“离预定还有10分钟……”或者在课外教学不小心说出“老师和鲨鱼哪个可怕?”“不用比较,我更可怕!”还有一次约会坐在他车上说“和老师独处很紧张……”他就说:“那你就唱首歌好了!”……

      冰室的侧面,尤其是开车的侧面和最后告白动画的侧面,很好看。前一阵子很流行的《往事不再如烟》里面,作者引用一个上海资本家小姐的话,说人只要侧面好看,才算是真的好看了,是否可以应用到这里?
      

      而立绘,就可怕了,爪子摆的姿势很奇怪,有搔首弄姿之感。另外他的服装偶只看过2件,一件是一年四季都穿的灰色西装,一件是圣诞才穿的条纹状西装(现实中有人穿这个一定奇丑无比……Orz),好像是庆典专用。但是明明CG里面有穿衬衫的啊,难道说他是那种不习惯解开领带和外套的那种?(和事件解开领带里面的一样,这很像哈利波特的麦格教授)

      冰室的CG素质大多很高,尤其是画他温柔的一面时。那个看海的粉红CG(看到这个以后偶才注意到原来日落真的可以是粉红色的……)和飙车的CG很漂亮,最萌的是保健室的CG,那个角度让人浮想联翩,奇怪的是一旦画到他狂放的一面,CG就不正常了:解开领带指挥和在酒吧里弹钢琴的CG,他看上去就像恶魔一样……(貌似此人对此觉得很满意&得意,还喜欢看恐怖片!)在酒吧里弹钢琴的CG,那张给偶的感觉是:好一头快活的大熊猫!囧rz

      

      学园话剧,果然是比较成熟的题材。可是女主为什么是斯嘉丽……(女主那个呆呆的样子一点也不像)冰室那个白瑞德的小胡子实在是笑死人了,而且CG看上去有点奇怪。在追冰室的时候数值基本上每项都到达了170多,艺术方面由于天天管乐社还是270多,已经成为彻底的属性狂人。结果考了第一名的时候,守村这伪萝莉(他在夏天时候还穿着一水手服Orz)的好感度突然就从普通上升到了笑脸,之后频繁的爆出炸弹,偶每次选最坏的选项也不能阻止他好感的提高,实在很讨厌,好在最后他和有泽跑了,于这点偶很欣慰。可是跑了以后他对女主的好感度降到最坏:难道说有泽在他面前说了女主的坏话?还是因为他跟女主不能成所以怀恨在心?不论是哪种都使偶对守村的印象变得更坏。而这更让人感到在爱情之间的友情的脆弱性:之前在圣诞舞会有泽都会赞美女主的衣服有圣诞味,结果成为情敌后就开始批评“你怎么穿的这么花?”看来在异性面前,大家都米有人性鸟。

      总的来说,冰室是比较变态的有趣角色。貌似恐怖,但其实很笨。是一只纸老虎!(对于叶月这话也适用)这种性格,如果设定为女性,可能更加有趣?

      冰室攻略要点:差不多疯狂学习就可以了,2个月一次的课外教学参加,第一年可以参加运动社团,第二年转到管乐社。因为学习学得太猖狂可能有炸弹,见招拆招就好,基本上和攻略叶月的不是同一个难度的。

      

      擅长煽情以及甜言蜜语的理事长,在游戏结束玩家毕业时,做了发言。个人认为写得很不错。符合学校的名字,且具有教育意义。且共同鉴赏之。

      それでは諸君:

      これが私から諸君へ贈る、最後の言葉です。 (这是我对你们最后的赠言。)

      胸に希望を持て

      希望を捨てなければ

      諸君は决して負けることが

      無いのだから。 (请你们心中怀着希望,只要不舍弃希望,你们就绝对不会有被打败的那一天。)

      人生は……

      時として 諸君を打ちのめす。 (人生……有的时候会把你们打垮。)

      絶望に打ちひしがれ、

      全てが虚しく思えることも

      あるだろう…… (也许会有受到绝望打击,认为全部都失去意义的一天到来……)

      しかし信じて欲しい

      諸君にはこの学園で養った

      雄雄しい翼がある。(但是,我希望你们相信,你们有着在这所学校里培养出的雄壮羽翼。)

      私は信じている。 (我坚信着。)

      諸君が自らの翼で、

      どんな困難をも

      乗り越えていくことを。(无论遇到何种困难,你们都能凭借自身的羽翼越过难关。)

      さあ!

      今、諸君の目的前に

      未来は無限に広がっている! (好了!现在,无限广阔的未来就展现在你们眼前!)

      諸君!

      はばたけ! (各位,展翅高飞吧!)
note 作者有话说
第28章 心跳回忆GS之玩后感

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