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85、第 85 章 “也就是说 ...
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“也就是说,一旦有一个国家被消灭之后,剩下的国家就可以以联盟或者联邦的形式来实现全国的统一了?”德克很感兴趣的说。
“不错,问题是必须统一的国家必须有一个霸主。”高宇又一次重复了这个重点。
“这个应该很容易,只要有个人退出之后,大家商量一下,随便推举一个人出来做霸主就好了。皆大欢喜嘛。”德克小声地和身边的安娜说。
安娜没有应声,而是眉头紧锁的看着高宇。
雷格此时大声说道:“我有一个问题,据我所知,战国七雄中并不是每个国家的实力都相当的,而是有强有弱。抽到强秦就完全有必胜的把握,如果抽到像燕、韩这样的弱国,岂不是注定就灭亡了?”
高宇平静的回答:“有个细节可能我没有表述清楚,那就是我们所提供的各国状况除了地理位置和领土面积之外,其他的因素几乎都是平等的。包括国家的财政收入、军队的战斗力、科技的发展程度等等,虽然不是绝对的相等,但也绝对都是近似的,最大的差别也不会是成倍的。比如财政的收入,如果最多的是100的话,最少的也不会是1,而是90以上的数量级。”
柯林忽然插话道:“还有,秦国并不是从一开始就强盛的。在战国初期,秦国和燕国的实力都比较弱,比较强大的国家是晋、齐、楚三国。或来赵、魏、韩“三家分晋”,号称“三晋”。三晋在战国初期最强大,常常联合兵力进攻其他国家。当时所谓“天下强弓劲弩皆出于韩”。而燕国在燕昭王时,曾经遣大将乐毅攻破齐国七十余座城池,并攻入齐都临淄,占领齐国长达五年。七雄中每一个国家都出现过暂时的强盛,只不过秦国笑到了最后。”
雷格仍然愤愤不平的说道:“以为我不懂历史吗?如果让我选,我还是希望选择秦国。”
柯林冷哼了一声:“历史不会重演的。你选择秦国,只不过是心里安慰而已。如果我选中了秦国,我会和你交换你手中的选择,满意了吗?”
雷格愣了一下,嘟囔着说:“你也就是说说而已吧,我才不信呢。”
柯林不再理他,而是将目光转向高宇,问道:“游戏什么时候开始?”
“如果没有其他的问题,我们现在就安排各位抽签决定国别。”高宇说完,再次环顾我们。见我们都没有提问,才将助手叫过来。抽签的仪式和当初我们分组的情形差不多。抽签的结果如下:
雷格——燕国
柯林——楚国
德克——秦国
肖恩——齐国
鲁不思——魏国
陆离——赵国
安娜——韩国
看着这最后的结果,我不禁为安娜担心起来。韩国在历史上虽然也强盛过,但它更多的时候却是碌碌无为,地处中原的韩国被魏国、齐国、楚国和秦国包围,完全没有发展的空间,国土也是七国之中最小的一个,使韩国成为第一个被秦所灭的战国诸侯国。
柯林忽然冲着雷格喊道:“喂,你还要不要交换?”
雷格犹豫了一下,才说道:“不换了,反正不是最弱的。”说完看了一眼抽中韩国的安娜。
我不再顾及我们之间的尴尬,走到安娜旁边说道:“我和你交换吧。”
安娜微微一笑:“不用了,你会保护我的,不是吗?别忘了,我们都是三晋之一呢。”
这时我才注意到,原来我和安娜以及鲁不思所在的国家正好是三晋,难不成这正好印证了我们曾经是同盟的经历?
安娜接着低声说道:“而且,德克肯定不是秦始皇,他不会到处侵略的。反倒是柯林,她所在的出国幅员辽阔,民生富足,说她没有野心,打死我也不信。”
此时,大厅里已经悬挂起了一幅巨大的地图。那是一幅战国七雄的分布图,我看着七个国家的位置,对安娜说道:“那你更要小心了,你的国土正好和她的接壤,小心她第一欺负你。”
只听高宇大声宣布:“各位,接下来的十分钟时间是各位熟悉游戏环境的时间。我们的助理会将各位引导到游戏地点,并指导你们进入到各自的游戏。”
接下来,我跟随一个助理离开大厅,走到了另外一个房间内。这里没有之前用到的虚拟环境的复杂仪器,仅仅有一个电视屏幕大小的显示屏幕。那是一个可触摸的三维立体屏幕,屏幕上的画面就是悬挂在大厅里的战国七雄分布图。
那名助理在屏幕上点击了一下,出现了三个视窗,信息显示分别是内政、外交和军事。然后他讲解着每个视窗各自的使用方法。
这套游戏系统类似于很多钱的平面联网游戏。那个时候的游戏还没有虚拟仿真系统。人们还不能随意的把自己的意识注入到游戏中去,而是仅仅靠手动输入来完成游戏的各项操作和要求。
想不到在这里有出现了这种古老的游戏方式,还真是让人不能适应呀。
简单来说,内政可以分为科技、民生、人事、法典等小类,类似于后世的工部、刑部、户部、吏部等部门。外交主要是针对其余六国的政策选项,主要的选择就是建交、往来、断交、合纵、连横等。军事应该是将兵部单独剥离出来,主要分为征召、屯兵、操练、出征、兵法等。
游戏的主要逻辑比较简单,在有限的资源和时间内,不可能让国家的所有方面都达到登峰造极的高度,因此你只能选择其中的几项来重点发展。但是几乎每一项都是息息相关的。比如你要防止别国的入侵,就要发展军事,大力招兵。如果你不重视民生,发展农业、兴修水利,很快就会民不聊生,再也招不到更多的兵力来补充军队了。当然重视民生,就必须建立完善的法典机制,让人民遵纪守法,安居乐业。这里所说的法典的选项,居然是诸子百家的多选。我选择的是传统的儒家和法家的结合。不知道安娜是否会选择墨家,提倡墨子的兼爱和非攻。
助理对我重点说明的是外交和军事的内容,因为这两项是和别国有关系的。这个游戏毕竟是个联网的游戏,因此外交和军事都要和别国发生沟通。这种沟通体现在游戏中就是传输一段你要说的语音信息,但这种与语音信息不是实时的。
了解了操作方式和选项的内容之后,助理退出了房间。我开始随意的在屏幕上点来点去,此时游戏系统还处于演示前的准备状态。我心里在想着安娜会做什么样的决策,同时又想到这个游戏的玩法,一时间心里乱乱的。
说实话,这个游戏本身没有什么冒险的情节,它所挑战的是游戏者的综合管理能力,除了宏观的控制能力还有微观的操作能力。不过这对于我似乎正合胃口,别忘了,我本身就是一个项目经理。虽然不是完美的项目经理。