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25、8月19日鞭尸打卡 ...
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今天浅说两句为什么这只魔怔猴大概率做不出来啥好游戏。
别的不说,就这游戏理解——稀烂。
先不提他连自己试都没试过就抄了几句网上玩家炎上米忽悠的东西在跟我这儿鬼扯了。
(毕竟人家要求的是用增幅/类似增幅反应抬高雷系的上限,宁搁这儿喷雷系的下限,是不知道还有一种东西叫剧变反应么?)
(按照宁的逻辑,温迪万叶自身伤害低又打不了增幅,就是铁five了?)
(这游戏理解连很多小学还没毕业的玩家都不如,咱也不知道是怎么做到的)
就只谈他自己的作品吧……
我之前应邀给他的战棋类游戏提建议,希望可以放一些彩蛋/角色技能配合/BOSS弱点,增加趣味性和策略性。
结果这位兄弟认为彩蛋/技能配合/怪有弱点是投机取巧,他做的游戏不需要策略性,过关就得靠真实能力……
啊这,我还以为在单机游戏里,真正的“能力”应该指玩家的智力和操作呢?
单机还只能靠刷练度的刷子游戏不都是被人吐槽的么?
你到底活在哪个平行世界啊?
(你是不是从来不上游戏论坛啊,否则是怎么做到处处都踩大众玩家雷点的)
而且你是怎么做到一边骂原神一个厨力养成游戏刷子,一边连普通二游的策略性都不做,甚至鄙视策略的?
你该不会以为世界上只有两种人,一种玩PVP手游,另一种玩二次元手游吧?
哦对了,你还知道个底特律变人,然而也是B站云的。
求求你玩玩高策略性的游戏吧,要是你的游戏上了steam你却看不懂底下的评论,那可真就是贻笑大方了。
(而且战棋类真的可以不注重策略性么?反正咱也是不太懂,确实没怎么玩过战棋类)