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1、纷争国度×狙击×蜜瓜 ...
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任务结束,飞坦回到临时基地,一眼瞧见法老装扮的同伴正盘坐在一台电脑前、大呼小叫地折磨着游戏手柄。
“可恶的家伙!”芬克斯怒吼一声,娇小的有线手柄“咔嚓”断成两截。
站在旁边目睹了游戏角色暴毙全过程的飞坦嘲笑完他,一转话锋问道:“还有手柄吗?”
芬克斯扬下巴示意电脑主机旁的一大盒崭新设备、几张伪造的身|份证,置办电脑的人显然对其他使用者的情况了解到位,附属设施准备妥帖得叫人没处撒脾气,“一台电脑一个账号,打一架?”
“行。”两人身形一闪,消失室内。
十几分钟后,飞坦随手一丢破破烂烂的外套、插好手柄接口,直接裸着上半身坐在电脑屏幕前。
装配超高速网络驱动器的最新代台式机在1994年3月份推出、与后脚4月初GOOSE游戏公司发布的《硝烟边境线》并称网络游戏发展的“里程碑的双胞胎”。作为《硝烟边境线》后续之作、在重工宣传后华丽亮相的《纷争国度》继承了前作的第一视角的枪械战斗主旨,模式仍分5V5的团队竞技和百人对抗生存两种。
画质、手感之类据说作出了巨大调整,作为3D技术第一运用例的“如临其境”好评如潮。但与之相对的、高体验感对硬件配置本身的挑剔不免被人诟病。
然而,网络论坛上的激烈争论距离幻影旅团的蜘蛛们十分遥远。
虽然画面的精细度堪称卓越、武器及道具的种类繁多,但操作限于手柄的简易按键并不复杂。浏览过背包里的东西、两把5V5团队竞技后上手迅速的飞坦操纵着身穿迷彩服的士兵一路砍瓜劈菜直指胜利。
连胜数十局后,沸腾的肾上腺素变得平静。飞坦无视掉手下败将或者毫无印象的队友发来的好友申请、组队邀请,视线移向另一种模式:百人对抗生存。
第一次参与,自动进入一支系统匹配的四人队伍。
选择芯片、六十秒的赛前准备、进入游戏……飞坦发现自己是跳伞指挥官。
一人没跟大部队,独自降落在地图中的一处村落。余留人数降至半数前,飞坦采取三号队友的指示建议,跳机后往医院的方向展翼滑翔而去。
三百五十米、三百米、二百五十米……降落伞“嘭”地展开,飞坦调整落地方位,周遭尽是敌方降落伞飘零的赤红轨迹。
脚没沾地,子弹破空声已交织成密密麻麻的一片、红色的敌方警示标志把右上角的小地图叠得面目全非。
正好,一会儿把你们全部杀光!
十秒钟后,飞坦俯视着自己跟两名队友悬在低空的铭牌,咬牙切齿间无意中回应了屏幕突然弹出来的呼救提示。
[请拾取我的铭牌!]
呼救?他还能跟谁呼救?不是……等等,确实还有个家伙活着。
显示团队动向的小地图上,代表四号的紫色方块在收到呼救请求后明显愣了下,继而提升移动速度朝医院的方向赶来。
开局不利,习惯了胜利的飞坦当然不甘心。因为自己实力不够被打倒而向他人求助在蜘蛛看来毫无疑问是耻辱,但既然已经出声了、对方也有回应之意,此时退出对局未免太不懂变通。
飞坦表情冷漠地瞥了眼左上角的队伍ID。
四号的ID叫作「冰冻蜜瓜牛乳菌」,性别显示是粉红色的女性符号。一般观念认为女性在电子竞技中,比起提升实力及取得胜利,更侧重于获取好看的涂装、外观和发展人际关系(谈恋爱/交朋友),但不否认也存在着技术出众的女性玩家,总在危急关头叫人眼前一亮。
如果「冰冻蜜瓜牛乳菌」的确是女性,那么便是技术优秀的好例子。
她似乎偏好狙击猎物,根据目前的通报战绩看来,已经不下十个倒霉蛋死在远距离的枪口黑洞之下了。
飞坦切换到四号的视角,默默再次肯定了「冰冻蜜瓜牛乳菌」的狙击技术。
藏身在巨石的缝隙间、每一抬枪身便准中敌人的头部。不到两秒钟解决一条性命后,迅速起身隐秘而克制地变换位置,恐怕毙其枪下的家伙在死亡回放中才能窥见一丝自己的死因。
对方乘着载具杀到医院区域的边缘,下车躲到摆设场景物救护车后面,掏出深蓝涂装的狙击枪瞄准医院楼顶蹦跶的红色敌方,两枪一个、移动位置,不费片刻便解决大半。
他和队友的铭牌都在医院楼顶。眼见拾取时效快耗尽,一身鲜艳油绿装束的「冰冻蜜瓜牛乳菌」却没有进楼的意思。
为什么?明明大老远的赶过来了。是没有找到铭牌的位置吗?
飞坦犹豫着要不要给对方发一下提示,但一方面碍于羞耻心,另一方面他不认为表现像游戏好手的四号会找不到铭牌的位置。
四号的角色看起来有点呆滞地站在障碍物后,飞坦看到聊天频道冒出来一串文字:
[你怎么还没退出,不会以为我是来救你的吧?]
—未完待续—