晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

6、童年 ...

  •   我叫伊洛蒂.伍德,生于1975年12月25日。

      1982年5月末,我恢复了所谓的前世记忆、绑定了续命系统。

      不过我更愿意将“前世记忆”的真正拥有者视作我隐形的仙女教母。

      六月,因为系统说仙女教母的记忆是会随时间模糊的,所以我慢慢把它们记录到一个精美的牛皮本上,顺便发现自己会写中文会说汉语了。

      在仙女教母的记忆里,有关动画的知识和信息格外醒目,仿佛自带加粗红色,让我想不重点关注都难,我唯一仔细看完的也是它们。

      看完后,我大受震惊。

      比如,这也是我至今难忘的,我们可以通过控制间距来获得物体的速度感、弹性感、重量感等。

      或许,我该向你解释一下什么是“间距”。

      以一个球体的运动为例。

      一张白纸上画有一条线,表示地面,线上有一个圆,表示一个球。

      我们假设这个球正在弹跳中,并将我们想表现的运动画在一张纸上。

      我们暂且只表现一次弹跳。

      显而易见的,画纸的那条线上会被我们画上两个圆,分别表示一次弹跳的开始和结束。

      现在,我们需要加入中间的过程,间距就在这里展现。

      我们可以让这个球均匀的到达最高点,又均匀的从最高点落到结束点。

      如何达到均匀的效果?

      凭借间距。

      开始点的圆,离线高一点的圆,离线更高一点的圆,离线更更高一点的圆……

      间距就是指相邻两个圆之间的距离。

      距离均匀,你会得到一个均匀的运动。

      这很无聊,也不真实。

      让我们为这个运动加上真实感。

      到达最高点前,前面几个圆的距离缓慢的拉开,中间的圆距离更大幅度的拉开,后面的圆距离最大幅度的拉开。

      这样会呈现出的效果是,这个球体慢慢跳起,然后速度越来越快的达到最高点。

      到达最高点后的运动可以对称地画过去。

      那么,总体效果将会是,球体慢慢跳起,速度越来越快地到达最高点,从最高点速度越来越慢地往结束点落,最后慢慢落到结束点。

      通过控制间距,我们获得了这个球体的速度感。

      而一个球的速度感如何,可以表现出它的重量感,也可以表现出弹性感。

      假设对比对象之间只有一个差别。

      那么很重和很轻相比,速度肯定有明显差异。

      有弹性和没弹性相比,最高点肯定有明显差异。

      看完这一大段冷冰冰的文字,你可能完全不觉得“间距”有趣。

      但这没什么,我只是想让你对间距和间距的作用有一个大致的概念。

      那么,现在我可以告诉你我理解到间距时的感受了。

      哪怕只是一个球,我也可以用间距为它赋予“活着”的感觉。

      再简单的形状,我都能凭借间距给予它活力。

      直白来说,这让我有一种成为造物主的畅快感。

      这感觉实在是棒极了,像是我坐着棉花糖云飞到宇宙星河中和太阳聊了会儿天。

      1982年6月,我开始学画,并在当年8月开始制作我的第一段动画。

      那是一段三秒钟的动画,内容是一位少女欣赏她的新裙子,素材来自一部电影。

      我用零花钱买来18张速写纸,每张裁成1/4,得到72张小速写纸,每秒用到24张。

      悄悄地闷头画上一个月,最后我从妈妈那里借来摄影机和胶卷,得到一段垃圾。

      虽然7岁孩子自制动画听起来是需要鼓励的话语,但那无可置疑的是一段垃圾。

      垃圾到我看到成果后忍不住埋在被子里哭上半小时,不仅因为这段动画的糟糕,也因为我为它画了足足一个月。

      这事儿其实有些好笑,哭完后我也确实又笑了好半会。

      热血上头地画了一段动画,结果被成果丑哭了。

      这件事后来成为我最不可告人的秘密之一。

      那之后的1982年,我只安心学画。

      1983年。

      我学画的速度很快,预计再过两三年就能做到我想要的稳定作画。

      我希望我能把我看到的线条都精准表达在画纸上,不必要精细,但一定要精准。

      这听起来无聊又缺乏创造力。

      但我如果连能观察到的东西都画不好,又怎么有把握去创造虚构的事物。而且,创造力可以藏在我的线条里。就算物体是死的,我也能用有趣的线条让它不那么无趣。

      画画时不时让我感到厌烦,因为我每天都尽可能地多画。

      不过,更多的还是无可取代的快乐感。

      7月,我开始上表演课。

      这是一个我做得不能再对的决定!

      不只因为我对表演的好奇和兴趣,还因为真如仙女教母所“说”,表演和动画是具有一定程度的互通的。

      动画中只有三件事:预备某个动作的发生,动作发生,发生后的反应(展示结果)。

      而表演也只有三件事:告诉观众你打算做什么,做出来,让观众看到你做得如何。

      两句都来自于仙女教母的记忆,后一句似乎是卓别林说的。

      我向表演课老师取证了后一句的正确性,他对此表示赞同,但他并不确定这句话的出处。

      无论如何,表演课上得我很快乐。

      我既可以通过它学习如何表演,也可以通过它学习如何实现动画。

      因为动画无法彻底脱离现实,动画师们都需要对现实进行观测,而他们最常用的观测物就是自己,最常用的观测方法大概就是自己对着镜子或者摄影机进行表演。

      11月,我要拍的广告男孩角色内定的事让莱昂伤心了。

      我想安慰他,但我不想说“别伤心”“之后一定会有机会”之类的没有实际效益的话。

      拜托!莱昂这个天使可是我最好的朋友!

      我做不到用那种话把这事儿糊弄过去。

      所以我答应他:“你会成为我第一部动画的主角。”

      这也并没有成为谎言。
note 作者有话说
第6章 童年

  • 本文当前霸王票全站排行,还差 颗地雷就可以前进一名。[我要投霸王票]
  • [灌溉营养液]
    • 昵称:
    • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
    • 内容:
    •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
    •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
    •             查看评论规则>>