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23、气人游戏 ...
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打个游戏都要惊恐的看别人颜色。太难了。只能怂着见人扭头就跑,全部放弃。既然官方不想让平民玩那我不杀就是。只要我不什么都不杀,就不会成为提高游戏名气,游戏生机的活跃分子,成为成就贵族玩家刺激的,刷自己心理缺陷找自我自豪价值存在感的垫脚石。
不是我柔弱,而是官方和对面玩家都不值得我勇敢。
就如同现实,官方是商人老板,玩家也是资本家。如果社会是商人只为大资本而设定。
那么我完全没必要去为了追逐达到设定的资本高度,拼尽一切,只为爬到哪个高度。这个过程的投资太费心血,得到最高利益后好像只有别人不能欺负你,和有更多人崇拜你而已的快乐。
而如果我作为平民不努力,那么商家就会失去人气,他的设定得不到更多人的认知认同,那他只能靠那几个资本家养着而已。
如此我便会开心,因为让我玩游戏的商人不痛快了就是我的快乐。
只要我不活跃,不争不抢,直接放弃一切,资本家就找不到我做他们开心的垫脚石,那他们庞大的投资将变得毫无意义。虽然砍不到他们,但看着他们投资,却碰不到我这垫脚石刷存在感,心血付之东流我就开心了。
大游戏跟小游戏的区别在于,大游戏的根基是平民,小游戏宗旨是让贵族践踏平民。
所以,一个社会,一个文明想成为盛世全开的文明,应将心血放在平民身上。平民享受得起的设定,才是盛世全面发展的根基。