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38、幕间其二:天下布武 ...

  •   也许有的人骨头能比刀硬,但是肯定不包括禅院家,在见识一番简单粗暴的物理手段后,就没有再出现过沟通问题,达成了梦子单方面的共识。梦子觉得自己的态度非常之良好,只是让一些比较容易情绪激动的老人家提前从这个世界上退休而已,并没有做什么很过分的事情,连及时滑跪的禅院扇都留了半条命,至于变成了废人下半生可能要在病床上被护工扇嘴巴子什么的就不在她的考虑范围内了,真到了那一天她会好好照顾两个可爱的小侄女的。

      在确认完禅院家如今的归属权后,看着台下抖抖索索的剩余人口,梦子露出了核善的笑容。

      禅院家中炳和躯俱留的成员总数约为九十位,包括退休人员和长老在内的其他咒术师约有三十位,“非术士者非人”,而这个家族中被认定为“非人”的存在是前者的数倍。家眷、仆役、附属家族成员……以及不被承认的女性咒术师,即便刚刚已经离开了不少,但是剩下的人数依旧是男性咒术师们的数倍。

      梦子可不打算让他们继续过着之前那样衣来伸手饭来张口的奢侈生活,一群四肢健全的家伙还想要十个八个仆人伺候?别开玩笑了,要是没有人伺候就活不下去的话,她不介意帮他们快进一下人生进程。所有咒术师都给她滚出去007,她的禅院家不养废物。

      女人们也不能闲着,能战斗的按正常咒术师算,不能战斗的话公司文员能做吧?前台能做吧?后勤能做吧?能在禅院家存活下来的都不是等闲之辈,面对一群人类极品都能逆来顺受地过上几十年,现代职场环境对她们来说简直是洒洒水的程度。正好她有一项计划需要大量劳动力,直接和失业的仆人一起打包送过去就行。

      什么,你说老公不允许抛头露面?没关系,把丈夫的名字报上来,今晚守寡明天吃席后天就可以去工作了,解决不了问题可以解决提出问题的人;不想和下等人一起工作?要么现在接受人人平等的现实,要么尘归尘土归土,沉浸式体验一下分子级别的平等;家里还有孩子需要人照顾?没关系,这附近又不是没有学校,从幼儿园到高中一条龙服务,正好争取把禅院家平均文化水平拉到本科线,咒术的练习也不可以落下,白天上学回家训练,周考月考期末考都不能少,你们这个年龄是怎么睡着觉的。

      工作的工作,上学的上学,体贴的家主大人为了减少大家的通勤负担,以家族名义在公司和学校附近准备了公寓楼,没事不用回族地,有事也不用回族地。既然族地里没人了,那些用不上的房间祠堂禁闭室等等就可以拆掉了,这么大的地盘空着太可惜了,勉为其难地搞一个包含森林、平原、沙地、水域、人造雪场等区域的宝可梦生态后院好了。

      只有小部分处于边缘的院落得以幸存,其余地方通通被梦子推平,任凭宝可梦自由发挥、打造自己喜欢的场所。在结界的遮掩下,外界完全不知道禅院家内部已经发生了天翻地覆的变化,只是以为禅院家转变了政策、允许家族子弟搬出去住而已,这也不算什么,毕竟正常人也不会喜欢和一堆喜欢倚老卖老的长辈住在一起。在外人眼里,禅院家的年轻咒术师们依旧正常接任务——毕竟梦子不养闲人;女人们依旧不在外露面——已经被梦子暗渡陈仓分批送走;老人们依旧待在家族里稳定军心——已经和禅院家的土地融为一体了;年轻的继承人依旧天天不着家——因为不想和总监部打交道,并没有公布禅院家已经易主的消息,直毘人顶着家主的名字干着工具人的活。

      至于那些术士之外的成员的去向……

      宝可梦公司东京分部,全身被不祥的诅咒气息包裹的女人在瑟瑟发抖的女眷们面前揭开面纱。

      *

      来讲讲某个复仇者的故事吧。

      如果以文学体裁作为评价的标准的话,那她的人生一定是一场无聊的三流电影。幼时美满的家庭突逢巨变,被藏到落地钟的夹层里逃过一劫,此后所学的一切都是为了复仇做准备。她就像一头穷途末路的猎犬,死死追着仇人的踪迹不放,终于在对方将要逃到国外的时候刺穿了他的心脏。

      如果没出意外的话,这就是故事的结局,没有观众,没有掌声,此后的人生足以用一句旁白概括。

      但是没有人告诉她刀刃和剧毒是杀不死一名咒术师的。

      她将恶魔解放到了人间。

      百般折磨也好,失去人形也罢,她不后悔将自己的人生献给复仇,只是对被自己牵连的普通人感到抱歉,所幸有和她不同的、真正的英雄降临此处,将恶魔彻底诛杀。

      【以普通人的身份对诅咒师成功复仇,这是非常了不得的成就。】

      如同翡翠之海一般的眼眸注视着狼狈不堪的自己。

      【如果没有活下去的理由,就来为我工作吧。】

      没有一丝偏见的,像看待任何一个普通人那样看待外表可怖的自己。

      【作为报酬,我将建立一个可以让你自由地出现在阳光之下的世界。】

      恢复原貌也好,行走在阳光之下也罢,其实她并没有那么在乎这些事,她只是单纯地想看到那双绿色眼睛所注视的世界。

      身体被改造的同时大脑结构似乎也出现了变化,阴差阳错地觉醒了术式的女人没有走上咒术师的道路,依旧留在了普通人的那一侧。

      将复仇者的过去和仇人的头颅一起埋到了家人的坟墓之前,以自己获得重生的那一天作为新的姓氏,返生(れいず)的另一个汉字写法是零图。

      名为六月十一日零图的女人开始依照梦子的意愿在人世间行动,所做的第一件事是成立名为“Pokemon”的游戏公司。

      *

      梦子并不是一开始就看中了零图小姐的潜力,以凡人之身单枪匹马杀死诅咒师固然强大,但这个战力放到咒术界还不太够看,直到她查到的零图小姐过往的经历。

      九岁时家族被竞争对手雇佣诅咒师灭门,之后各路远房亲戚纷纷抢夺她的抚养权,看中的却是父母留下的丰厚遗产。在这种地狱开局下,她一边继续学业一边将名下所有的动产不动产通通变卖,在泡沫经济崩塌之时凭借在外国银行里的存款安安稳稳地从私立中学一路到金融专业毕业。之后凭借优秀的履历在几家历史悠久的财团不停地跳槽,而前东家总会在她跳槽之后要么锒铛入狱要么破产倒闭,最后一家财团的家族成员在几个月内陆续死于非命,几年前就已经躺到了病床上的老董事长在目睹子女惨死公司落败后拔掉氧气管自杀了。

      “是我做的哦。”

      坐在会客桌的另一边,她平静地向梦子揭露真相。

      “害死爸爸妈妈瓜分了公司的那些家伙,我一个都没有放过。第一家公司我花了五年时间才爬到二把手的位置,第二家就只花了两年。留到最后的那个是主谋,因为害怕只有自己吞并太明显所以干脆把所有人都拉下水,之后又买通警察和检察院,随随便便找了个人充当凶手快速结案。”

      “我让他也体验了一下孤家寡人是什么样的感受,不过他没有当年的我那么坚强,那么轻易就自杀了,”女人恨铁不成钢似的叹了口气:“我当初可是亲眼目睹全家上下三十二条人命逝去,然后依旧活到现在呢。”

      彼时的零图小姐刚刚完成治疗,说是治疗,也只能祓除伤口上的诅咒和皮肉的外伤,已经和式神融为一体的部分却没办法恢复了。当初的诅咒师就地取材,使用的是形似飞鸟的式神,于是她的双腿变成了利爪,背后也生出了扭曲的翅翼,声音嘶哑如同海猫的悲鸣,但是她看着梦子,目光平和而温柔。

      “我已经没有活下去的欲望了,但是如果您需要的话,”她低下头,枯木般的手掌贴在仍在跳动的心脏之上:“我将为您献上我的忠诚。”

      *

      对于曾一手搞垮了多家大型企业的资深经理人六月十一日零图小姐而言,让她成立一家姑且以游戏为主要内容的公司属实有些大材小用。根据日本公司法的规定,一家公司的注册资本最低可以是一日元,只要实际到位就可以,成立公司是最简单的一步。零图原本以为新上司是打算让她从零开始搞一个比肩索尼的大制作跨时代游戏,还在思考需要去哪里挖角合适的游戏策划和工程师,就见梦子拿出了一沓厚厚的文件。

      二百五十一个宝可梦的设计稿,包含名称、立绘、数值、技能、种族介绍等涵盖方方面面的设定。

      十八个互相克制的属性,二百五十一个不同的技能,三百四十四种道具,二十个城市,四十五个重要地点。

      详细到可以直接当公式书出版也没问题的设计稿,“小镇出身的主角一路升级打败敌人成为拯救地区的英雄”这种主线剧情随便抓个人都能写出来,但是这个世界观却精彩到让人移不开视线,零图有信心它会成为轰动全世界的作品,说不定能成为脚踢动物o友会脚踢塞x达传说的年度霸榜——

      “但是第一作我打算做成像素游戏。”

      手握二十亿日元的启动资金,大老板做出了十分理直气壮的发言:“如果第一作就太完美了的话就会提高玩家的阈值,对于后作的要求就会变得更高了啊。”

      “最开始以像素游戏开局,第二作就可以改成正比人物再增加动作模型,第三作变成3D,之后再回过头来重置前两作,加个DLC就能再卖一遍了。”

      “地图也不要做到一起,把游戏分成两个版本卖,只有打通一周目后才可以开启另一半地图,但是限定的宝可梦和道具只能通过联机交换,美其名曰’提高社交属性在交换中收获友谊和乐趣’嘛。”

      被刷新了三观的零图小姐:……合理怀疑老板上辈子是被吊路灯的黑心资本家。

      *

      首先收购一家已经在破产边缘的游戏公司,将没用的管理层和过往的作品通通删除,只留下运营设计和技术开发岗位,这就是一家全新的游戏公司了。

      以梦子给出的基本设定为框架,在简历里层层筛选出几位合格的编剧,让她们一同完善世界观和游戏主线,达成共识后分成三个工作组,组长带领第一组坐镇游戏公司制作主线;再找几个穷困潦倒的扑街漫画家,和第二组组成工作室,将游戏的主线剧情画成漫画,放到知名漫画周刊上连载;最后收购一家动画公司,由第三组成员轮流作为主笔,以二百五十一个宝可梦为主角,制作二百五十一集平均时长为十分钟的动画。

      漫画的受众是青少年和成年人,以刺激热血的对战内容为主,同时科普属性克制、招式效果、道具用法等对战知识,也可以说是给玩家准备的游戏攻略。而动画则是宝可梦世界里的普通人和宝可梦一同生活的故事,互相帮助着克服困难、融洽和平地度过充满鸡毛蒜皮的每一天,是下到三岁上到八十三岁都可以看懂的温馨子供向内容。

      因为漫画剧情而热血沸腾的读者们,心里也会升起“我也想当训练家”的冲动,而从小看动画片长大的小孩子,在拥有属于自己的游戏机后也会想亲手培养一只属于自己的宝可梦。无论是漫画还是动画都不需要多么复杂的剧情,只需要围绕宝可梦去创作故事,毕竟它们的本质都是给游戏打的广告。

      *

      自二零零二年起,日本似乎终于摆脱了泡沫经济的影响,经济局势开始缓慢回暖。二零零三年的夏天,家入硝子坐在客厅的沙发上,和她共处一室的是即将升上小学的侄子侄女,大人们在茶室讨论着股票投资房地产之类的话题,而她心平气和地用手里的百科全书将趴在窗台上的蝇头推出去,随后紧紧地把窗户关好。

      不管大人们再怎么觉得经济的寒冬已经过去、美好的未来即将来临,那些只有家入硝子能看到的怪物的数量依旧没有减少。

      “不要乱动哦,”她瞥了一眼抱着自己大腿咯咯笑的侄女,叹了口气,将她抱回沙发上:“真麻烦,我讨厌小孩子……算了,我把电视打开,你们有想看的节目吗?”

      因为某些原因而被迫早熟的女孩比起动画片对医学科普书的兴趣更大,自从无意间发现自己似乎有着治愈伤口的超能力后,她就开始有意识地学习相关的知识,对于当下流行的动画片一窍不通。不过这些七八岁的孩子可比她熟练多了,听到动画片就兴奋地围过来,家入硝子相当无所谓地把遥控器让出去,重新坐回沙发上。

      这个年龄段的孩子们都会看些什么呢?她托着脑袋,盯着电视屏幕发呆。无非也就是假面骑士啊奥特曼之类的吧,说起来宫崎骏去年出的电影也不错,不知道新年期间会不会有重播呢。

      在她胡思乱想的时候,孩子们似乎达成了共识,调到某个频道后兴奋地喊出一个奇奇怪怪的名字:“是皮卡丘!”

      家入硝子定睛一看,相当精美的童话风画面里是一只奔跑的黄色小动物,身上缠绕着电弧,扑到了同样圆滚滚画风的虫子的身上。

      “欸……”没想到子供向动画还有这么精致的画风啊,家入硝子无意识地发出感叹,忍不住多看了两眼,并根据孩子们七嘴八舌的发言补完了前情。

      这集动画的剧情,讲的是被袋兽收养的皮卡丘因为不想给养母造成负担而出走,在一个雨夜里生活在小镇里的男孩子捡到的故事。一开始两方因为性格不合爆发了激烈的冲突,但是更想和强大宝可梦成为搭档的男孩会一边忍受电击一边给皮卡丘上药,不喜欢人类的皮卡丘也会在之后为了保护男孩和野生宝可梦战斗,最后双方成为最好的搭档一同踏上了冒险之路。

      就在家入硝子期待接下来的冒险故事的时候,下一集动画却换了一个主角,新的一集讲述的是穿山鼠一家和同样世代扎根于矿山地带的家族,齐心协力开发旅游业振兴家乡的故事。

      再下一集是一对闹矛盾的青梅竹马在她们的搭档尼多兰和尼多朗的努力下重归于好的故事。

      都是很直白的剧情,没有阴谋没有反转没有狗血没有勾心斗角,出现问题解决问题最终人类和宝可梦一起达成happyending,完全是按照小孩子的理解能力打造的子供向动画片。

      但是当家入硝子反应过来的时候,她已经用暑假剩余的时间看完了目前播出的全部四十八集动画,而下一集要到一周后才会播出!

      家入硝子第一次感觉一周两集的更新速度太慢了,换了一圈频道也索然无味,于是久违地打算去书店看看有没有新的科学杂志。

      然后在书店的漫画货架上,她震惊地在陌生的封面上看到了熟悉的黄皮耗子。

      *

      夏油杰有个秘密,他能看到别人看不见的怪物。

      大概在六岁的时候,丑陋恶心的怪物像苍蝇一样出现在他的世界,对着人类留下垂涎欲滴的口水。他也试图像父母求助过,但当坐在儿童心理治疗室里时,看着满面担忧神情憔悴的父母,他意识到这一切都是徒劳。

      于是夏油杰无师自通地学会了撒谎。

      六岁的夏油杰会被花盆里的咒灵吓到睡不着觉,十二岁的夏油杰已经能做到对它们视若无睹,目不斜视地拿着新买的漫画回家了。

      那是死神连载的第二年,火影忍者连载的第三年,海贼王连载的第六年。也是在那一年,一部新的作品开始连载,名字是《Pokemon·road of origin》(宝可梦·起源之路)。这个名字完全不像其他作品那样一目了然,莫名其妙的英文单词超出了夏油杰的词汇范围,但是只用了一话,他就成了这部作品的忠实观众,原因无他,指挥宝可梦进行战斗的模式跟他的超能力十分甚至九分的相像——虽然宝可梦比咒灵要可爱帅气一万倍。

      夏油杰就这样看着帅气的少女主角和初始搭档走上冒险之路,和不同的宝可梦相遇,和不同的宝可梦对战,挑战道馆,对抗敌人,向着冠军的目标前进。漫画主笔似乎是一个工作室,对画面质量有着相当高的要求,画风一致且稳定,特效炫酷,战斗热血,剧情毫不拖泥带水。而最吸引夏油杰的是宝可梦的设定,出场的每个宝可梦都有各自的特性和特点,甚至它们使用的每一个技能都有不同的动作和特效,良心到令人落泪的程度。

      在那段时间,夏油杰疯狂地学习漫画中协同联防、掩护兑子等战术,并将其运用到咒灵指挥上,效果显著,唯一遗憾的就是指挥的是丑陋的咒灵而不是宝可梦,自己不能直接扔球收服而是要吃恶心的咒灵玉。直到有一天,平日里没怎么交流过的同班同学看到他画满了宝可梦的笔记本,非常热情地来找这个平时有些高冷的优等生交换宝可梦。

      ——等等,宝可梦,什么宝可梦,现实里有宝可梦吗?

      于是课余时间除了学习漫画就是打咒灵的的夏油杰后知后觉地发现自己最喜欢的漫画其实是游戏的二创作品,当天晚上就拿着新买的卡带从家里的柜子中翻出落了灰的游戏主机。

      初始宝可梦就选小火龙吧。

      吃下安利的夏油杰无比郑重地做出了决定。

      *

      同样选了小火龙作为初始宝可梦的五条悟,已经被开局的深灰道馆和华蓝道馆打自闭了。 刚接触电子游戏的深闺少爷五条神子震惊地睁大了眼睛,怎会如此,明明漫画里的女主角打这两个道馆那么轻松。直到他重新查了一遍各个宝可梦的属性,后知后觉地发现原来逆属性大师是我自己,怪不得首发的小火龙总是被按在地上摩擦。

      找到原因以后,五条悟的游戏之路就变得相当顺利了,因为从小训练无下限术式的缘故,攻击力的数值计算对他而言简单的像做一加一的数学题,属性克制两倍伤害会心一击一点五,特殊状态扣八分之一血三层撒菱扣四分之一,他甚至能算出对手的血量和防御力,卡在只剩一滴血的时候稳稳一球入魂。

      从一堆游戏里随手翻到宝可梦的五条悟:笑死,只需要点点点的像素游戏有什么好玩的。

      打完主线后开始刷闪光的五条悟:我收服宝可梦了!真香.jpg

      要说有什么不足之处,就是五条悟没有可以互换宝可梦的朋友,但是无所谓,五条大少爷有不止一台游戏机,可以直接两个版本一次满足,自己给自己传输进化补充图鉴。

      对于神子沉迷游戏这件事,五条家也秉承着宽容溺爱的态度,毕竟是家里几百年一遇的六眼加无下限,珍贵程度堪比国宝,只是在休息时间玩点电子游戏,这不比隔壁禅院家继承人好几年不着家强?

      但是在某一天,五条悟突然提出他想要出门。

      普通人无法控制自身产生的咒力,人群汇集的地方不同的咒力和残秽像密密麻麻的蛛网一样繁杂,而六眼能看到的又比普通咒术师多得多的多,源源不断的信息无视主人的意愿灌入主人的大脑中,给五条悟带来沉重的负担。而且黑市里对他的悬赏还一直挂着,即使这几年诅咒师逐渐销声匿迹,五条家也不敢有丝毫放松,出行必定有数位护卫跟随,打不打的过神子是一回事,真遇到危险了至少能当肉盾。

      五条家上层讨论了一夜,第二天才想起询问神子是想去哪玩。

      五条悟拿出一张电影海报。

      《宝可梦剧场版·超梦的逆袭》,二零零四年的新年全国公映,购买电影票者可以获得在二月份发售的游戏第二作宝石系列的超梦兑换码。

      *

      在宝可梦系列发布的第一年,游戏卖出去两千两百万份,动画收视率达到三十六点八,漫画蝉联下半年的人气投票第一名,而且增长的势头依旧没有减缓的趋势。这一年被媒体成为宝可梦元年。

      零图小姐给梦子打电话报喜,在财务报表出来之前她都焦虑的睡不着觉,天天晚上蹲在绿岭公馆的楼顶上吹海风冷静大脑,在外人看来宝可梦系列三头并进三开花,只有她自己知道公司前半年基本上没赚到钱,支出最少的是漫画,但是收入最少的也是漫画,只有杂志社开出的稿费,过一遍税就直接发给工作室当工资了;像素游戏相比起3D游戏节省了大量成本,但是两百多个宝可梦的动画和二十个城市打底的地图也不是好做的,还有卡带的生产费用和游戏机平台的渠道费,公司一众员工的工资也算在里头,在销量上一千万之后才勉强看到回头钱;前期投入最大的还是动画,一集十分钟的动画片制作成本是五百万日元,每个月光制作就要投进去四千万,这还是自家动画公司给出的成本价,市面上同等水平的作画至少还得涨个一半。

      但是动画也是资金回拢最快的一项,在播出的第三个月就有公司陆陆续续地递来合作邀请,大部分都是生产周边玩具的工厂,还有想获得转播权的电视台和网络平台。在漫画火热连载半年后,还有同行的动画公司想要购买版权制作漫画剧情的动漫版。

      这些就不是零图小姐可以自己决定的事了,她选择给老板打电话。

      “动画化啊……”无论是动画还是漫画的剧情,在制作之前都是要梦子亲自过目的,听到这个提议倒也有点心动:“但是作画质量是很重要的,比起让别人做,还是我们自己做比较好吧。”

      “但是公司那边光是制作日常篇都已经忙的团团转了,”零图很忧愁:“毕竟我们还是个小作坊……”

      “哦,钱不是问题,”电话对面的老板非常爽快,财大气粗道:“再打二十亿够吗,你看看是雇佣新员工还是收购别的公司都可以,反正现在漫画剧情才进行不到一半,在它完结之前先做一部剧场版练练手吧,成本控制在十亿日元就行。”

      被财力砸的晕乎乎的零图:啊?

      “周边也可以开始卖了,但是不能只放在别人家的橱窗里出售,我们自己成立一个百货公司吧,”梦子那边又开始哗哗翻文件:“不光是玩具,所有的生活用品都可以做成周边,上到家具家电下到抽纸牙签都设计上宝可梦,或者做成游戏道具的样子,正好我知道不少因为闹过咒灵而降价的大楼,装修一下名字就叫宝可梦中心好了。因为是实体产业,好像还可以申请政府的政策支持和资金补助。”

      开始感到不妙的零图:啊??

      “人气起来的话也可以开发新模式、啊,可以开始印卡牌了,”对面传来了奇怪的打击声音,梦子的声音忽远忽近:“花岩怪使用恶之波动,洛托姆帮我拿一下电脑……谢谢,总而言之就是把宝可梦啊道具啊NPC啊都印成卡牌,然后搞万智牌那种的卡牌对战,主打让没有游戏机的爱好者也可以体验宝可梦对战。每个卡包里有五张随机卡牌,用不同的工艺分出稀有度,每包定价一百五十日元,这样小孩子也可以消费的起了。通知一下编剧组之后的剧情里加一点介绍卡牌对战玩法的软广,比如和宝可梦一起玩卡牌啊或者训练家学校课程之类的……”

      每个字都听清了但是连在一起就完全听不懂的零图:啊???

      *

      明明最开始只是一个游戏公司,最后怎么会变成这样呢……

      宝可梦财团的总经理兼第一负责人六月十一日零图小姐,在第五家宝可梦中心的剪彩仪式上陷入沉思。

      年初放映的剧场版大获成功,光票房就赚回来了制作成本的几倍,更别提还有后续院方的利润分成,以及拉动的第二作的游戏销售额;宝可梦中心也是意料外的火爆,对于爱好者而言反正生活用品都是要买的,价格差不多的情况下为什么不买更可爱的周边用品呢,很多热门宝可梦的周边都卖脱销好几次了;最出乎意料的是宝可梦卡牌,价格低廉到和售货机里一瓶饮料等同,却因为被称为接触宝可梦成本最低的手段而迅速占据了书店文具店精品店的半壁江山,毕竟游戏机不一定能时时刻刻带在身上,但是只要有一盒卡片就可以在任何时间任何地点和同伴来一场酣畅淋漓的战斗。已经有高稀有的卡被炒到几百万日元了,但它们的成本也只是几日元的一张纸罢了,印刷卡片的机器说成印钞机也不为过。

      到了年底,零图惯例地向梦子汇报经营情况,第二部剧场版已经在排片了,明年要卖的第三作游戏也开始预售了,宝可梦中心今年开了五家,和游戏同步的ptcg卡牌也在印了……自觉内容充实的零图小姐觉得工作已经步入正轨,还没提出稳定发展的意见就听到梦子沉思半晌后开口:“都已经两年了,相关的线下活动也可以开起来了吧。”

      已经麻木的零图:“……您请说。”

      “可以三方联动搞点展览嘛,漫画可以放手稿动画可以放原画,游戏就打印等比建模和城镇地图,动画的OP和ED、游戏里的BGM也可以雇个管弦乐团开一场巡回音乐会,之前东京博物馆那边欠过我的人情,可以直接去借他们的展馆和人手,还能以他们为跳板去联系其他地区的博物馆。”

      “同人展也可以办,使用漫展的形式,同人作者可以凭作品申请摊位,根据作品数量和价格收取摊位费,里面在摆上扭蛋机娃娃机之类的我们自己的周边产品,再组织一点花车游行玩偶服游行。不同的展子还可以设计不同的限定商品,正好明年出的是神奥地区吧,我跟北海道那边关系蛮好的,除了东京之外可以在那里也出一个圣地巡游分会场,等下我把那边负责人的电话给你。”

      “哦对,还可以组织宝可梦对战以及卡牌对战的比赛,就定在暑假的时候好了,分少年组和青年组,先是按地区分组然后地区冠军参加总决赛,前三名分别有一千万五百万和三百万的奖金。冠军还有额外待遇,游戏对战的冠军就全服配信以他的名字为初训家的宝可梦,卡牌对战的冠军就专门给他设计一张卡片。报名费和转播权可以先赚一笔,我有认识一个叫盘星教的教派,里面都是脑子不好使的狗大户,还能用赞助商的名义再宰一笔。”

      “总而言之先以此为基础制订明年的经营计划吧,其实诸如消消乐之类的只需要换个皮的小游戏也可以开发了……零图、你有在听吗,零图小姐?”

      已经足够了……零图小姐颤颤巍巍地捂着心口,虽然早有心理准备,但是老板的无论是大脑还是人际关系都过于可怕了,为了宣传自家游戏无所不用其极的程度,哪一天把天皇和首相摇过来打广告她都不会奇怪了。

      此时的零图绝对没想到,这句下意识地吐槽竟会在多年后变成现实。

      *

      结束了在法国(卡洛斯)的旅行,梦子回到禅院家,站在山顶建筑的露台上看着下方广阔的场地,和漫步其中嬉戏打闹的宝可梦们,发自内心地露出微笑。包括直毘人在内的一小部分仍留在族地的家伙被她挪到了最底下的边缘位置,并且中间设置了无法窥探无法进入的结界,无论这里发生什么外界都无从得知。

      以日本为中心,宝可梦的影响力逐渐扩散,到了她在夏威夷和法国都能看到宣传海报的程度,大概用不了多久,不管是普通人还是咒术师就都会知道宝可梦这一设定了。账户上的资金在短时间内就变成了一个天文数字,但是梦子将宝可梦打造为热门IP的目的从来不是为了货币。

      游戏论坛的界面在夜空中散发着莹莹的光辉。

      【牌佬】:我啊,好像发现了一个适合我们这种能力(mod)增强实力的方法……或者bug

      【牌佬】:你知道情报公开吗?简单来说就是通过运用自亮手牌这一束缚,以公开术式情报为代价,大幅度提升术式效果,相当于束缚的一种。

      【牌佬】:因为是以增加自己的不利条件换取提升效果,所以理论上讲,增加的不利条件越多,换取的提升效果也应该越多对吧

      【牌佬】:那么,如果把自己的术式向全世界公开,会发生什么呢?
note 作者有话说
第38章 幕间其二:天下布武

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