我先提一嘴……
不要对某些人的节操抱有太大期望。
关于某些因为不方便没写在正文的隐藏设定,会在作话里补充。
我知道有些读者会习惯性关掉作者有话说,但是我真的不想写在正文里……
因为排版会很难看。
关于复活……
严格来说也不算?因为世界线已经崩塌了,修复是要拉回到过去的,所以其实是压根就没有死的设定(诶嘿)
我没有细写(忘记了)但其实这篇文的设定还是有点特殊的。
清除记忆并不是指所有的一切,只是本空间发生的一切,也就是说……未来的事还是能知道……一丢丢(比划)的。
复活死人并不是我个人的私心(或许也算?)
而是随随便便删掉那么多人对世界意识来说很麻烦(而且没必要)
毕竟里面有很多也是能影响到世界线平衡的。
世界意识:我不想死(?)
与一个世界的稳定相比,人类的死活其实并不重要。
私认为作为一个世界的意识体不可能那么“友善”。
(更像是高高在上的神……?)
系统其实就是打工人啦hh
上司丢了一堆工作下来也不好推辞嘛。
补充一下吧。
穿越过来后,主角一行原本世界的时间是趋近于停止的,在完成特定条件后,时空通道就会开启,到时候就是两个世界来回走了。
至于为什么是两边走,而不是回到原世界就没事了,这个是有原因的……因为他们也成了世界支柱。
世界意识:要是没有你们我是真的会凉!
然后嘛,原世界与综漫世界的时间比是有点特殊的,世界支柱跑到其中一个世界时,时间比就是当前所在世界的一年相当于另一个世界的一秒。
跑到另一个世界也是一样的,时间比是会来回变化的,这个相当于交易的一部分?毕竟综漫世界需要他们,再加上……世界碰撞是必须避免的。
如果那个世界出问题,整个维度就会受到影响(毕竟那么混杂……)为了避免一些问题,他们就与世界意识达成交易了。
是双赢。
至于为什么是他们?因为他们在原世界也不是普通人。
对了,有一件事我必须说一下,能力跟游戏有关的那种,强度是根据剧情定的。
所以有些角色的强度跟游戏体验不一样是正常的。
出现的技能名没在游戏里看到过也是正常的,因为那大概率是我根据剧情编的名字。
话说这个应该放前面的……