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3、03 冲突不断 ...

  •   俗话说一山不容二虎。
      余音误会剑开天门了,刚开始以为是和天门山作对的,然而这个家族对天门山不感兴趣,一心躺平。
      于是天门山和烟雨楼这两大家族就不可避免地会发生冲突。其实单论实力,天门山已占据优势,如果专注自身发展,根本不必担心第一不保。烟雨楼大多是佛系玩家,无心去争个你死我活。偏偏两大家族的族长,一个叫白子画,一个叫海上生明月,乍一听都是雅致的名字,性子却烈,带着家里几个能打的,天天起冲突。
      最主要的冲突,就是抢怪和砍人。打怪的奖励分为两种,一种是伤害奖励,造成伤害最高的玩家获得,一种是击杀奖励,完成击杀的玩家获得。一般来说,一个怪物刷新出来,一名玩家来打,直到击杀,那么两种奖励都是他的。如果多名玩家同时打,那么战力最高的玩家能造成最高的伤害,获得伤害奖励,而击杀奖励是随机的。怪物被击杀后,需要一段时间才能刷新。越高级的怪物越难打,刷新时间越长,产生的奖励越丰厚。每名玩家每天打怪的次数是有限的。
      家族成员之间在打怪时可以互相协助,产生的伤害计算在被协助者的伤害里,协助没有次数限制。于是,战力低的玩家也可以去挑战高级怪物,在高战们的帮助下获得奖励。
      上线人数多的时段里,高级怪物附近就成了是非之地。大家都想把自己有限的挑战次数花费在高级怪物上,往往一个怪物刷新出来,马上就有好几个人去打。如果大家都是各凭本事倒也无可厚非,但经常会出现一些让人无语的情况。
      比如,一个低战先到,开始打,他的输出慢,需要打一段时间才能累积出一定的伤害,后来来了个高战,高战两三下,就打出了很高的伤害,顺便把怪物和低战都击杀了。比如,一个高战打着打着,来了个低战,本算不上威胁,但低战带来一群协助,很快伤害就超过了高战,击杀怪物之前也能顺便把高战砍了。抢怪抢得文明一点的,只打怪物不打人,不管来得多晚,能抢一个算一个,打完就跑,这样就会出现伤害奖励和击杀奖励分属不同玩家的情况,一个怪物却消耗两人的次数,其实并不划算。
      天门山不管是人数还是战力都占上风,烟雨楼以及其他小家族不可避免地要吃亏。亏吃多了,打又打不过,就在世界频道里骂,惹事的那几个,刚开始还打哈哈,说你们也抢我们的呗,被骂急了,开始互骂,为世界频道贡献了一堆被屏蔽的词,逮着机会就开始打架。
      余音不喜欢这个氛围,她来玩游戏是为了放松身心的,不是为了学怎么骂人的。所以她尽量不参与,好在作为一个低战,又是家族新成员,她的存在感本来就很低,除了几次运气不好被波及到,也没有受到太大的影响,仿佛玩成了单机游戏。
      有意思的是,天门山和烟雨楼的族长,一个叫白子画,一个叫海上生明月,名字起得雅致,性子却烈,以这两人为首的高战们经常互打互骂,伴着一些低战的煽风点火,而两大家族战力最高的人,个人榜排名第一的天门山长老天空,和个人榜排名第二的烟雨楼长老一阵潮,却佛系得很,常常踩着协助过去,发现气氛不对,打完怪物就走了,抛下一群喊打喊杀的族人,喊对方去后山单挑。

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