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9、模拟足球,虚拟人生 ...

  •   昆明的艺员外店,罗诏坐在店里一个人喝着啤酒。这个店选在滇池旁边,而且还好不容易找到一个建TD线的位置。整个店花了不少钱,但罗诏觉得很值。
      罗诏一边喝酒一边跟龙哥闲谈。龙哥笑道:“罗诏,是不是该做你说的那个最难的那个项目了?”
      罗诏皱眉道:“做是要做的,不过这个项目要跟政府打交道,是很麻烦。我试试看吧。”
      “那祝你旗开得胜。”
      “好的。”
      龙哥所说的是罗诏(赵逻)以前协商的第三个项目:职业足球ONLINE。简单的说,这是一个游戏项目,是在网上模拟职业足球的经营,数据跟人间的数据挂钩。
      这个项目被AI调侃为取代人间的生活,说这个项目就是给人间的,在网上再做一个是多此一举。但罗诏(赵逻)不这么认为,他认为网上模拟人间活动的游戏不少,就算是跟人间重复,重复了又不见得是坏事。毕竟一个是真实的,一个是虚拟的,正好互补。在罗诏(赵逻)的坚持下,这个项目也被保留了下来。
      罗诏决定开启这个项目,前期还是得先找一个总经理和一个执行副总。
      罗诏让紫罗兰集团HR开启招人计划,最后总经理属意于曾经的国青队正印中锋:罗开。执行副总也是一名足球爱好者,名叫毛刚。新成立的公司叫做第二足球集团,分为游戏部和生活部两个大部门。公司开发的游戏被命名为第二足球。
      整个游戏的思路是在网上模拟人间的足球活动,对玩家的卖点是可以模拟现实炒作球员,然后游戏中会存在很多的赞助商,赞助游戏内各种杯赛,保证玩家们每天的足球活动不寂寞。罗诏自己调侃这个游戏是另外一种赌博游戏,赌博的内容是球员的身价涨跌。而对于普通玩家,持续不断的赞助商杯赛可以让玩家有挣钱的机会,也让玩家在游戏中的内容不那么单调。
      不过,因为有点像赌博,所以球员的数据就显得十分重要。为了保证公平,罗诏准备让公司与大型体育媒体合作,建立球探系统,为每个游戏中的球员打分;不仅包括职业球员,也包括业余球员。这个球探系统是罗诏很看重的,这个系统可以解决大量的就业问题。
      罗诏决定亲自抓第二足球游戏项目。他决定先去找国内最大的体育媒体《体育周报》谈一下数据上的合作。球员的数据由球探给出,虽然薪水公司出得起,但是多找几个合作方才是对的。除了足球媒体,跟政府足球部门的关系也要处理好。
      这天,罗诏,罗开和毛刚一起来到《体育周报》的总部,宁波市的天鸣大厦。《体育周报》总编辑郑浦和副总编辑刘山热情地接待了他们。
      几个人谈起了足球球员的数据采集,感慨颇多。罗诏笑着向郑浦问道:“郑总,我有个问题卡了很久了,中国为什么一直没有开展对球员的评分活动,为什么就让国外主宰球员的评分?中国是数一数二的大国,这些数据也是强国的标志吧,国内的媒体实力应该不比国外差吧?”
      郑浦有些尴尬回道:“中国队的比赛成绩差,我们这些媒体也不好意思插手球员评分。舆论压力大啊。”
      刘副总笑道:“其实也不全是郑总说的原因。球员的评分需要大量球探,我们虽然是国内最大的体育媒体,但是资金上还是困难啊。”
      郑浦接道:“是啊是啊,如果紫罗兰集团愿意解决资金的问题,我们《体育周报》也不是不愿意做这样的事。”
      罗开看了下罗诏笑着回道:“资金上请两位老总放心。我们紫罗兰集团很想为国内的足球事业出一份力,这次就是带着诚意来跟《体育周报》谈合作的。我们需要的是《体育周报》的专业能力。贵报在中国的影响力是我们看重的。”
      由于双方都很赞成这样的合作,第二足球集团和《体育周报》很快谈成了合作意向。然后,罗诏等人又拜会了《足球周报》和《球周刊》,最后商定四方成立一个合资公司为全世界球员打分,数据会刊登在合资公司的网站上。这家合资公司取名为足球观察网。合资公司老总为罗开,毛刚为执行副总,合作方也各出了一位副总。
      职业球员部分,由于足球行业经常跟游戏公司合作,所以足球观察很快跟国际足联和各国足协达成了合作协议。业余球员部分,足球观察因为是中国公司,所以也很快得到了体育总局,教育部和中国足协的支持,对于合资公司来说已经可以开始建立国内的球探系统了。
      第二足球游戏还在开发过程中,数据库的准备工作必须在游戏上线前完成。国外的业余球员部分,罗诏让罗开和毛刚慢慢地跟各国相关部门谈判,谈判好一个国家就开放一个国家玩家注册,尽量在游戏上线前多谈判几个国家。国外的球探系统尽量招当地的员工。
      前期工作准备完毕,罗诏放手让罗开和毛刚负责第二足球项目,自己开始着手完成与AI协商的第七个项目,正反杀游戏和第八个项目,回忆杀游戏。这两个游戏项目因为很难预计市场的反应,罗诏担心项目的盈利,决定让这两个游戏项目放在一起推出。
      具体做法是:在选好的城市地段开设游戏馆,游戏馆营业场所分成两边,一边是正反杀,一边是回忆杀。店面租金由两个项目组分摊,一边一半。
      正反杀游戏玩法如下:
      游戏思路:比如有五个人一起游戏。
      5个人一开始抽奖,决定1个正派,4个反派。正反派一轮结束后重新抽奖。具体:一个人为正派,其他为反派。然后依次摸牌。牌面分别是真心话和大冒险。正派先摸,摸到什么就做什么。反派一个一个摸,摸到跟正派一样的必须跟正派一起做,摸到不一样的可以反正派,自己不用被惩罚。反了之后正派的牌换成反派的牌。
      举个例子:正派摸第一张牌,摸到真心话,就必须说个真心话。反派A摸第二张,摸到真心话,也必须说个真心话。反派B摸第三张,摸到大冒险,这时候反派B可以反正派,正派的牌被换成大冒险,正派必须完成一次大冒险,而反派B无惩罚。反派C摸第四张,摸到真心话,正派的牌又被换成真心话,正派必须完成真心话,反派C无惩罚。反派D摸第五张,摸到真心话,正派这时的牌也是真心话,正派无惩罚,反派必须完成真心话。这样5个人的游戏一轮完成。然后重新抽奖决定正反。
      回忆杀游戏玩法如下:
      游戏思路:几个朋友一起回忆以前的事,然后加入神评论。
      比如:5个朋友坐一起。大家一起回忆一周前的聚会。然后每个人模拟神仙加入神评论。举个例子:朋友1说:“上次我点菜的时候朋友2你让我加了一个菜,但是我没加。”朋友2说:“为什么没加菜,因为另外一个朋友讨厌这个菜。所以我又取消了。”朋友3说:“我当时不是这么想的,当时是朋友1被一个美女干扰了。”朋友4说:“胡扯,明明是那个菜太贵才没点。”朋友5说:“乱说,他不加菜是时间太晚了,大家都想回家了。”诸如此类等等。
      这个游戏需要不断制造新的话题,要看参与的人喜欢评论哪段回忆了。

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