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2、第 2 章 ...

  •   实习系统L07,全名正能量崩人设系统。

      “啊?”
      被打断了节奏,只能重复一次自我介绍:【你好,你已绑定正能量崩人设系统,接下来......】

      再听一次,穿越者不好的预感更强烈了:“崩什么人设。”
      系统又一次被打断,顺着贺行的话说:【举个例子,你的人设是什么?】

      “格局大、才华横溢、谦逊有礼之类的。”
      【只要你不格局大,或不才华横溢,或不谦逊有礼就算是崩人设】

      听它这么一说,反正崩人设将设定反着来就行。
      “所以,任务是要崩掉我的人设?”
      【不,不是你。你的任务,是要让这个世界的人类崩人设。】

      贺行发现给自己编人设编了个寂寞。他分析了下任务,点点头:“还算简单。”
      只听系统幽幽地补充:【至少崩十亿次。】

      假设180号新世界的人类总数为十亿,也就是人均崩一次而已。如果碰到好攻略的对象,一个人就能贡献十次,算下来只用攻略一亿个人。如果每个人能崩一百次,只用攻略一千万人。如果......
      贺行自我安慰,但架不住越盘算越离谱,整张脸都要裂开了。

      “搞这么大的吗?没听错的话,你只是一个实习系统吧”
      【是的。】系统对自己实习的这件事即骄傲又遗憾:【但只要这次任务成功完成,我就能正式转正了。】

      贺行大胆地提出了一个猜想:“有没有想过,搞这么大,就是根本不想让你完成的意思。”
      从来没想到过这一层的系统,此时此刻,它突然地自闭了。

      穿越者和系统轮流自闭,导致任务很难进行下去。
      就在刚刚,穿越者本人也刚刚经历一场自闭,因为世界太残酷,穿越者难受其重。

      穿越者最为外来者,受到世界自我保护机制的影响,会被人类的负面情绪攻击到,而且任何一点负面情绪都能引起风吹草动。人类随便一个凉凉的笑,穿越者的内心世界就会有一阵阴风刮过;随便一点小小的情绪,就如芒背刺;随便一点什么,就如坐针毡。严重时还要经历万里冰川、寒风暴雪!
      这届穿越者的待遇未免太差了吧。

      【娇气!真是我带过的最差的一个穿越者了。】系统在心里吐槽着,但面上功夫还是要做的。首先,对穿越者的情绪表示理解,随即摆出事实,打消宿主的顾虑。

      【[面若寒霜]基本上就是这个世界人类的情绪极点了,而且冰川、暴风雪这种级别的攻击,所需要的能量,在至少一百人同时处在负面情绪极点时才会产生,基本上万年才会出现一次,所以你不用担心。】

      哦,所以我就是那个万年一遇的倒霉蛋?于是穿越者更自闭了。
      系统继续安慰:【虽然每种情绪中蕴含的负能量是固定的,但是一般来说距离越远,攻击效果越弱。】
      所以这些攻击居然还是削弱版的?穿越者完全没有觉得被安慰道。

      系统自闭了十秒后立马恢复了,毕竟这个世界,谁情绪低落,系统都不会低落!
      【好的,既然任务已经提到过了,我就只再重复一遍。】

      【穿越者,你好!恭喜你已成功绑定正能量崩人设系统。
      本次穿越的终极目标是:让180号世界的人类崩十亿次人设。】

      在公布完任务后,系统强调:【如在过程中发现宿主不配合或不适合任务,系统将强制解除与宿主的绑定关系。】
      贺行的眼神闪动了一下。强制解除绑定关系是委婉的说法,更深层次地去说,穿越者本身就只是某个时空的过客。被系统强制解除关系的穿越者,会被丢弃在时空夹缝里,如果没有及时得到援助,往往拥有十分悲惨的命运。
      系统居然会主动对穿越者做出威胁,贺行觉得有点意思,他已经很久没遇到过这么叛逆的系统了。

      “真是强硬啊。”大概是想到什么事情了,穿越者突然有感而发。
      在无人发现的地方,系统脸色涨红,憋出来一句干巴巴的话:【只要你按要求完成任务,我是不会伤害你的。】

      每一个被创作的系统,都会在某种程度上反应出构筑师本人的特质。又叛逆又怂,透过系统本身,贺行大致可以推测出,它是哪位构筑师的杰作了。

      剑拔弩张之下,系统硬着头皮坚持流程:【接下来,将为宿主灌输180号新世界的基本情况,请做好准备。】
      于是,刹那间,穿越者的脑海里被强行灌入了一段认知,伴随着系统的声音同步播放。

      和很多新世界一样,180号新世界并非自然孕育,而是被创作的世界。
      创作者奏响序章后,任由世界产生意识自由发展。而被创作的序章,奠定了整个世界的底调。

      譬如——
      创作者在描绘世界的画卷时,轻描淡写地注入了大千世界,如同笔尖无意间洒下的墨,连创作者都没有在意。但就是这草草一笔,诞生出无数各色各异的小世界,游离于浓墨重彩的大世界之外。

      譬如——
      创作者注入了【文字】,于是便有了文字;
      创作者注入了【科学】,于是便有了科学;
      创作者注入了【艺术】,于是便有了艺术;
      ......
      创作者注入了【爱】,于是便有了爱;
      创作者注入了【光明】,于是便有了光明;
      创作者注入了【希望】,于是便有了希望;
      创作者注入了【忧伤】,于是便有了忧伤;
      ......

      譬如——
      创作者在描绘人类时,注入了偏好。于是人类克制、守礼,他们神色疏离、语气凉薄、眼神清冷、笑容冷淡,平和是他们的底色,淡漠则是他们的终极理想。

      如果按波动程度对情绪进行分级,分别有:淡漠、平稳、普通、异样、激烈、极端。那么180号世界的人类情绪基本稳定在淡漠和平稳级别。

      听到这部分,贺行终于理解了,系统之前所说的,[面容寒霜]就是人类负面情绪极点的意思。
      情绪平稳,意味着穿越者受到的负面情绪攻击是有限的。如此看来,新世界对穿越者的敌意也不算太过。

      迅速地接受了这个设定后,贺行问:“这个世界难道就没有情绪波动较大的人类吗?”

      系统停下来搜索片刻:【有一个叫做科学王国的小世界,据说那里的人类都是疯....】自觉失言,系统重新来过:【那里的人类情绪波动剧烈。】

      系统观察者贺行,虽然脸上没什么表情,但他的内心此时一定害怕极了。

      作为一名优秀的系统,保持穿越者的心理健康也是很重要的能力体现啊。于是它继续说道:【不过你放心,小世界和大世界之前有坚固的屏障,他们的情绪不可能传递过来。】
      穿越者脸色微变,完全没有觉得放心,反而遗憾了起来。

      心理疏导完毕后,系统继续之前的话题。
      情绪有淡漠、平稳、普通、异样、激烈、极端六种级别,这个世界的人类情绪稳定在淡漠和平稳之间,那么对于系统来说,只要他们产生了普通级别及以上的情绪,无论是正向、负向还是中性情绪,都算是崩人设。

      虽然如此,但是L07可不是普通的崩人设系统,而是一款不普通的正能量(重点)崩人设系统。所以,在执行任务过程中,穿越者不仅要让人类崩人设,还必须保证是往正能量的方向崩。

      情绪是有能量的,正向情绪产生正能量,负向情绪导致负能量。因此,穿越者所要达成的终极目标的真相,呼之欲出。

      终极目标[人类崩十亿次人设]等同于[为人类制造十亿次普通级别以上的正向情绪]。
      如此说来,终极目标在某种程度上,与穿越者的自我需求不谋而合。

      贺行面无表情地反对这份强加的不谋而合——他的自我需求是人类不要陷入负面情绪之中,没那么七弯八绕。不过在对终极目标的解读上,他和系统达成了共识。

      “虽然有些地方不敢苟同,但将人类当成一个整体攻略这一点上的想法很不错。虽然会收到个体偏差的影响,但确实比单独攻略有效率得多。”

      穿越者摸着嘴唇,继续分析:“要是在另外的世界,就个办法也许很难施行,因为不可能一直让人类整体处于某种极端情绪之中。但是180号新世界不同,这里的人类情绪波动较低,实际操作起来也许不会太难,值得去尝试一番。”

      系统听得一愣一愣:原来我站的角度这么高的吗?

      系统没时间惊讶太久,它还有重要的事没有讲完。
      【作为对穿越者的优待,此次任务的中级目标将简化为:收集二十亿个正能量积分。】

      制造普通等级的正向情绪可以获得两个积分,正向情绪等级越高,获得的积分也就越高。运气好的话,根本就不需要攻略十亿人次。有了前面的任务打底,这个新目标让人好接受多了。贺行这么分析者,觉得实习系统能有心安排到这个份上,还算是有两把刷子,也不是太差劲。

      话虽如此,有一件事就另人难以理解。

      “既然如此,你为什么不直接叫正能量情绪制造系统?”贺行真心好奇这个问题,或者叫正能量积分收集系统也行。

      【其中深意,莫要细究,等到该明白的时候自然会明白。】

      贺行听着系统故作深沉的回答:这就也点过了啊喂。

      攻略对象还没崩人设,系统先崩人设了。

      达成一致后,接下来的既定程序走得十分流畅。

      【正在提取宿主特质,请稍后。】
      【正在为宿主创立身份,请耐心等待。】
      【宿主身份创立成功。】

      于是——
      【任务正式开启!】

      此次穿越的终极目标是[收集二十亿个正能量积分],正能量积分可通过制造正向情绪获得,积分可用于兑换系统内道具。

      不过,制造正能量情绪不是那么简单的事,对于新手,系统自然有些特殊待遇。

      【新手指引阶段(积分:0~10000)

      积分获取方式:

      1.完成系统发布的新手任务;
      2.完成系统随机发布的特殊任务;
      3.制造正能量情绪,情绪等级要求:普通及以上。

      新手阶段结束后,可额外获得系统奖励的5000个正能量积分。】

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