大摆锤的设计灵感,主要是来自于生活中,我们手中拎着的包包袋子。手中领着包包,然后用力前后晃动,左右晃动,三百六十度晃动。如果将手中的包包,换成游乐园中的大摆锤,然后坐上去体验一下······嘿嘿嘿想想就刺激。
至于过山车设施上,体验设施之前需要修理故障,其出现的主要原因还是难易度。这个副本才是新手副本,而之前也提到过,每一个游乐设施是有着一定的危险性,但这个危险性也是不会提得太高。毕竟这才是第一个副本,作为亲妈的我,是不会太为难我们可爱的小庭树他们。
在过山车的轨道上做文章,虽然也不是不可以,但似乎有些嗯······不符合逻辑,不严谨,所以我就将过山车的危险性,设计到了座椅的那些安全装置上。
只要在规定的时间内,修理好了那些故障的安全装置,并成功的将其固定在身上,那么这就是一趟安全的体验旅程。但如果失败了的话······那么就是咻······啪叽!