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1、1 ...
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巨大的骨龙轰然倒地,从一旁弹出的数据清算界面宣誓着战斗的终结。
头顶一堆乱码id的狂战士不发一言,对准掉落物中Boss爆出的剑客橙武,狠狠按下了roll点。
是个1。
"啊…?是不是搞错了哥?"担任队长的牧师风中凌乱,虽说是新区开荒大家等级都不高,但看操作这狂战士少说也有三年的游戏水平,不至于连个装备都认不清吧。
【没点错,我就要这个】
话虽如此,这人1到99偏偏roll了个最小的,点没点错倒也没什么所谓了,反正最后都不是他的。
所以他又扣下了一行大字。
【我只要这个】
队里的剑客也是个好糊弄的,丝毫没有理解金武的含金量,乐颠颠地放弃了这一件装备,去拿了原本应该分配给狂战士的那一堆花里胡哨的饰品。
其实单论价值,这些饰品倒是要更为贵重一些的——前提是将它们卖给土豪玩家用于顶级装备的合成。
然而事实是这人刚拿到饰品就哐哐哐哐全放进衣柜里了,外观道具一旦进入衣柜,就永远都无法进行交易,更何况只是20级副本掉落的饰品,虽然外表炫酷但增加的属性微乎其微,很快就会被淘汰掉了。
还有一个问题是,这里是新区,橙武和饰品的价值不单单只是交易场上的一串数字。
玩家之间有一个不成文的规矩,混野队的话,掉落物往往是看结算清单上面的输出、承伤、控制等数据来进行分配的。简单来说就是你起到的作用越大,分配到的物品也就越多。橙色武器虽然也是很快就会被淘汰掉的东西,但却可以让你打出更高的输出,像滚雪球一样在每个阶段都能分配到更多的物品,因此橙武这种东西在新区往往有价无市。
所以这样的话就很矛盾了,你说他狂战士roll个剑客武器是想卖吧,那肯定饰品能卖得更贵,你说他是想自己用吧,他又根本装备不上。
大概是给朋友抢的吧。
队长呵呵一笑。
毕竟在这样的分配规则下,狂战士这个职业是十分bug的,他可以嘲讽怪物吃到高额的伤害,天赋又决定了他的血量越低时,伤害就越高,虽然到头来承伤还是比不上正经的T,输出也比不上正经的dps,但两项数据结合起来就很恐怖了,不需要很好的装备也能在副本里混得如鱼得水。
没人在乎这件事一方面是大家懒得计较,还有一方面是这些bug职业操作难度基本都是数一数二的,如果落到菜鸡手里还不如玩召唤师随手捏一个火精灵打得伤害高,典型的上限高下限低。而且狂战士濒死状态时还可以每一击都附带怪物血量0.01%,最多为角色等级*10000的真实伤害,是两个最早拥有百分比伤害的职业之一。
一般人看到这东西都会寻思这什么蚊子腿啊也好意思单独占一个被动技能栏,实际上当boss的防御强到一定程度时,有些职业还真就连0.01%的伤害都打不出来。
整个游戏32个分支,具备百分比伤害能力的职业只有8个,虽然清图续航等方面明显逊色于其他职业,但在高难副本中有着无可替代的作用。
提到百分比伤害就不得不碎一嘴子剑客了,这可是所有分支里唯一一个传奇般的职业——用着最复杂的操作,耍着最帅气的招式,打着最拉胯的伤害。
为什么呢,因为他的技能几乎都是百分比。
就纯纯一个除了打boss一无是处的five。
如果说别的职业是多多少少有点偏科,他就属于是辍学回家只专精一门,还只考了个50分。
因为他的强只是理论上的。
不管别人再怎么说他未来可期,事实就是这游戏从来没有出过任何一个防御高到可以让剑客职业大放异彩的Boss。
玩辅助也就图一乐,真刮痧还得看我们剑师傅。
俗话说一代版本一代神,可偏偏五年过去了,别的职业多多少少都有些平衡性上的改动,只有剑客兢兢业业躺在下水道里,不仅丝毫没有调整,还在上个版本被修复了拔刀斩时手速过快可以多生成一道并没有卵用但是看起来很炫酷的剑气的bug。
……有病啊。