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2、其实仙剑四的战斗系统没那么坏…… ...
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在玩仙四之前前,我听说了这样一种说法:
仙四的战斗系统不好。
自己开玩的初期,说实话,我也是这么想的。但是等我全部通关后,我却觉得,仙四的战斗系统是有其独到的可取之处的。
首先,尽管没有了仙三开创的五灵站位,仙四却比仙三三外更注重了五灵相克的问题。如果这几部作品都玩过的玩家,大概会发现仙三三外中火属性法术是万能灭血大法,不管敌人是什么属性,只要没有“界”,用火术打下去绝对效率最高。
也就是说即便敌人是火属性,你用火术去攻击他也比用水术下血快,即:在临敌时,五灵相克效应完全不起作用。
而仙四就非常注意了这一点。很多人都抱怨仙四里法术不好用,大概也是这个原因。
仙四中你的攻击法术必须由怪物属性决定,一旦使错了搞不好还要给敌人加血或者给自己减血。这显然很叫人头大,但是玩起来的确更需要良好的计划性。
其次,仙四的另一个特点是辅助法术大显神通。
五灵仙术在仙三三外中大多用于攻击,少数辅助法术也大多是鸡肋,远不如提高装备来的效果好。
因此刚接手仙四中我最大的想法就是“怎么这么多没用的法术囧然”。结果到达琼华之前我竟然一次辅助系法术都没用过,什么“刃风壁”“风归云隐”“无相化法”“火暖魄”……事后发现这些法术这么好用,我肠子都要悔青了锤桌……
除此之外,人物的一些辅助系技能也是很实用的,绝对法师系的梦璃姑娘自不必多说,全部技能都刚刚的……韩菱纱的盗窃和逃跑下毒技能也都真是很好用(……),另外天河的狂煞也是公认的实惠技能……紫英同学比较特别= =所有辅助系都是针对自己的,是不是因为那些都只有修为高的人才能用呢?
好啦,既然都说到技了,我就要说仙四的技能设定真是巨大的亮点。其实技能设定的完善化在仙剑三外里已可见雏形,到仙四则已经相当成熟。
仙四在技能设定里,依照三外的路线使得技能更加华丽化——甚至可以和仙三三外的合击技媲美,同时也使得技能变得异常强大。
哦,对了,前几天好像听人说紫英的千方残光太强大了简直是bug……
这种说法我完全不赞成,如果不用双Ctrl大法的话,这些技能绝对不算bug,因为越是强大的技能,其费气程度也越是高。我都快六十级了,千方残光满气状态下还是只能使一次,而且要使出来的话,紫英还务必得浪费一回合先发出另一个反弹性质的技能,可说是一个非常苛刻的设定了。
在这里,特别表扬一下仙四的集气设定。在仙三三外中,要集气是异常辛苦的,因为只有被敌方物理攻击命中才可以集气,再加上仙三的技能命中率不高,想依赖技能攻击简直是自寻死路。三外好一点,命中率和杀伤力大大提高,但是最后下血主力还是法术流。
而仙四相当体贴地改为了被敌方攻击或自身物理攻击都可以加气的设定,简直是广大人民群众的福音!也使得技能终于摆脱了鸡肋的称号,成为战术中一个不错的选择。
该说到第四点了,那就是仙四的治炼系统。非常之爽!
仙剑几乎每代都有小小的养成类游戏贯穿始终,而仙四则是集合了仙三的魔剑养成武器治炼系统和三外的物品赠送系统,重新推出了一套武器装备打造系统。很明显地,武器治炼来自于仙三,只不过成功率大大提高,注灵等辅助类则来自于魔剑养成,而装备打造更近似于三外的物品赠送和仙三的合成系统。
能在战斗中使用自己打造的装备,真是很有成就感的事情。大概也是因为这个,仙四取消了尸块的设定,采取商店什么都有卖,有钱能使鬼推磨的原则,装备的打造成功率也异常地高。至少我不必再跟玩仙三一样为了调出三刃封魔枪愤而动用修改器了。
嗯,优点就这些了,缺点大家该说的也都说了,我就不需要多说了……