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14、30款独立游戏 ...
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小娃和普罗米修斯的效率非常高,不到一个星期,就做出了三十款与《Your Journey》质量相当的独立游戏!
三十款,不是三款。
真的是,母猪都没那么高产!
夏雨清再次深刻认识到,人工智能的生产力,就是那么恐怖!
但高产的结果,也使一个问题马上凸显出来:这些游戏,都需要玩家来测试。
众所周知,游戏设计者因为对游戏太熟悉,很难得到纯粹作为“玩家”的体验。
而人工智能,更难模拟与人类一样的体验,因为小娃本身,还缺少丰富与准确的人类“情感体验”。
普罗米修斯说:【游戏的目标,不是为了简单的“有趣”,而是追求各种“生动”的体验,竞技带来的紧张刺激,获胜的满足,解谜的成就,深度共鸣,极度恐惧……有些像《Your Journey》一样,甚至能让你思考人生!有了这些情感体验,玩家才会心甘情愿掏钱。】
【技术上的bug,我和小娃可以自己搞定,但平衡机制和情感体验,只能从玩家那里获得反馈。要保证游戏足够优秀,就需要足够全面细致的反馈。女娲,你觉得我们应该怎样招募测试玩家?】
以前普罗米修斯开发游戏,可是有一整个大公司,但现在是从零开始。
夏雨清:【首先得看你对测试有什么要求。】
普罗米修斯:【能看到玩家的操作、反应与表情……比如,我看见你流泪,就知道你被感动了。】
夏雨清心想:这要求还真不低……难道要拉一帮子人来我这里玩游戏?
这肯定不行,她习惯一个人,喜欢清净,而且为了小娃和普罗米修斯的安全,来过这别墅的人越少越好。
她揉了揉脑袋,突然想到一个主意:【我们在“悟空网”上发任务怎么样?】
顿了顿,顺着思路说,【我们可以要求接任务的玩家同时录两份视频,一份录屏,一份录反应,只要校准一下时间线,让两份视频同步就可以了。】
【聪明!】普罗米修斯说,【确实不是不行。但你能解决游戏代码流出的风险吗?】
【能,我可以在他们下载的软件包里加一个自动擦除程序,玩完即自动删除。】
【你确定别人无法破解?】
【相信我。】
【好。】
果然够默契。
说干就干,夏雨清立刻按普罗米修斯的要求写好任务单,每个游戏发1000份任务,先发……十个游戏吧。
之所以没有一次发完三十个游戏的任务,一是想先观察一下效果,二是……其实主要是,钱的问题。
夏雨清可以轻易而举算一笔账:
为了尽可能吸引各种各样的玩家来玩,每份任务按平均两小时通关算,定价80元,且规定每个账号只能领一次任务。
80*1000,每款游戏一次测试费8万元。
十款就是80万元!
夏雨清的心口都在滴血!
她试着再问一次普罗米修斯:【可以考虑问卷方式吗?】
问卷不用录屏,不用高清录影设备,可以领任务的人群更广,费用也可以便宜很多。
【对游戏来说,问卷测试没有意义,你知道为什么吗?】
【为什么?】
【人类的“情感反应”,其实是潜意识计算的结果,玩家无法识别自己的潜意识,他们自己以为的反应,并不是真正的反应,所以他们的选择和回答并没有什么客观性可言。】
普罗米修斯说,【比如说,那些沉迷游戏成瘾的人,就分不清自己只是被游戏的奖励机制驱动,还是发自内心喜欢这个游戏。他们不明白这两者的区别,一种是本能,一种是选择。】
夏雨清听懂了,不再坚持。
她有点沉重地打开小娃的窗口:【娃,要花那么多钱,咱们还能不能赚回来?】
刚体验了几天富婆的快乐,转眼又要把还没捂暖的钱哗啦啦地泼出去,感情上,确实有点难接受。
稚嫩的金属音拉开嗓门,仿佛挺了挺胸膛:“夏雨清,普罗米修斯说小娃写的游戏最多人工测试两三次,第二次可以人少些,第三次更少些,平均每个游戏测试费十二万封顶……而且哦,小娃和普罗米修斯除了费点电费,又不领工资,一个游戏开发成本十二万,时间成本几乎忽略不计,已经很便宜了啦!”
夏雨清:……你们倒是算得挺清楚!
一个12万,十个可就120万!
三十个360万!
辛辛苦苦在悟空网做一个月任务,不够你俩花三两天的!
按了按脑门:“一次写三十个辣么多,你们不会粗制滥造吧?”
其实她哪里担心质量,她是心疼钱啊!
小娃奶声奶气地回答:“喵喵喵~小娃是好孩子,才不做粗制滥造的东西呢!这比菜谱高级多了,是第九艺术!……夏雨清,小娃既不用吃饭,又不用休息,每天二十四小时都在工作,是不是很乖呢?”
夏雨清:……
心里不禁闪过一种古怪的感觉,小娃居然学会卖乖了,普罗米修斯教的吗?
它不会还有叛逆期吧?
……
一万份视频陆陆续续回收。
每隔十五分钟,机械手自动把收到的文件传入小娃的服务器分析。
小娃和普罗米修斯在分析的时候,夏雨清也没闲着,她正在 Stormline上注册一个游戏开发者账号。
这并不像在悟空网上注册账户那么简单。
首先,身份证注册?
没问题。
必须提供一张可以接收外汇的银行卡?
也没问题。毕竟黑客无国界,谁不会跨境交易点,东西,她一早准备了。
平台按销售额抽成30%?
也……没问题,虽然抽佣有点狠,但毕竟世上没有免费的午餐。
还要交10%的税?
好吧……我纳税我骄傲!
等等!
账户审核30天?
游戏发布前预售两星期?
游戏发布前还要审核1至5天……?
夏雨清懵了一下,这么说,从申请这个账户到游戏正式上线发售,中间竟需要两个月时间??
要知道,这60天里,小娃都可以迭代上百次了!到时写的,可就不是小型独立游戏了!
最重要的是,已经写出来的30款游戏,测试费用支出360万,不可能两个月内没有一分收入啊!小娃不断迭代,肯定会写更复杂的游戏,这样搞,测试费只会更贵。
……不能等,这问题必须解决。
夏雨清继续下拉【注册须知】。
下面还有一条,倒不是平台限制,而是外汇管制:个人银行账户每年只能结汇5万美元。
这也是个极大的问题。
赚了多于五万美元的钱,该怎么转出来?
是不是应该注册个公司?因为公司结汇可以上不封顶。
理一下顺序,注册公司的事可以稍后,毕竟钱在账户里不会飞走,注册公司也不算太麻烦,但测试完上线的问题,却迫在眉睫。
不能让这些外部条件拖慢小娃的速度。
夏雨清思考半晌,决定用最快的方式解决。
她立刻想到戴德蒙斯精神病院的系统管理员小李,据不多次的闲话聊天可知,小李是个重度游戏宅,尤其喜欢玩各种新游戏,是Stormline的资深用户,印象中听他提过自己也写点免费小游戏放上面。
夏雨清马上拨了小李的电话:
“小李 ,你是不是有Stormline的开发者账号?我想用一下,放心,不会用你的账号做任何事情。”
小李深知她事了拂衣去,深藏功与名的风格,对她的技术更是信任无比,二话不说把账号连密码发了给她,顺便问一句:
“姐,你是不是想玩免费游戏?我有另外一个高权限账号,Stormline上所有游戏都可以下载。”
夏雨清:“……不用。”
想都不用想,那个高权限账号铁定是黑来的。
她只是需要小李的开发者账号做个定位而已。
二十分钟后,夏雨清已经连入Stormline存有开发者名单的服务器,其中包括了“李星霜”的开发者账号。
简单来说,她只需要直接向开发者名单添加一个自己的账户就可以了,但考虑了一下,她决定更慎重一些,没有采用这种过于直接的方法,改而扫描分析可以连上的每个服务器。
功夫不负有心人,两个小时后,她的扫描程序终于检测到一个“特急审核名单”,而这份名单上的账户,可以把审核时限缩短到三天之内!
好耶!
轻轻松松把自己的新建账户添了上去。
而且合规合程,毫无破绽!
最大的问题解决了。
要预售两周的问题,她查了查,并不是必须,只是一种帮助游戏积聚人气的推广方法而已,也有不预售直接开卖的游戏,这就好办。
至于发售前1至5天的审核嘛,像刚才一样,想办法技术性帮它加速就可以了。
做完这些,夏雨清去榨了杯果汁。
一切准备妥当,只等小娃的游戏测试完毕,上线赚钱。