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1、第一章 生存游戏系统 ...
“哈……”
“累出魔怔来了吧……”
江笙长叹了一口气,向后倒坐进电脑椅里。
滚轮顺势滑行出两三米,最后停在书房中央。
虽然嘴上是这么说着的——
江笙叹了口气,但是理智且唯物如她,早已通过实践确认了这个系统的真实性。
开关方式、操作方法,就连游戏与现实之间的差异规则也弄清楚了个八九不离十。
视野中是江笙非常熟悉的界面。
最近半年几乎每天都能看见几十上百次,当然那时候她俩之间还隔着一层电脑屏幕。
风格暗黑卡通,神秘怪诞要素拉到最满。
是她整整纠结了三个多星期才敲定下来,每一张贴图都由她亲手在手绘板上涂画出来。
右上角七个圆盘分为两部分。
上边两个大的,一个代表季节,一个代表时间。
下边五个小的,分别代表饮水值,饱食值,精力值、舒适值和血量值。
正分别显示着75/90、43/80、83/120、85/85和106/106。
按照真人感觉差不多就是——
“虽然不渴,但也不排斥喝点儿水。”
“现在还不觉得饿,但是估计马上就会了。”
“确实没有一开始劲头那么足,但也不需要歇,完全能够继续干下去。”
“非常舒适,没有什么需要改进的地方”和“就是平平常常的满血,还需要多说什么吗”。
五个数值相互关联。
比如饮水值、饱食值、精力值降到三分之一以下就会开始掉舒适值。
再比如饮水值、饱食值、精力值和舒适值降到三分之一以下就会开始掉血量值。
任一即可,如有多项效果叠加。等到降到六分之一以下的时候,掉速更是直接翻倍。
以及血量低于三分之二时就会开始掉落舒适值。两者珠联璧合相辅相成,不及时处理的话游戏角色很快就会死亡。
当初编写这部分的时候,江笙笑得可坏了。
结合“死亡等于新档”的游戏模式,她已经预想到了那群玩家们会有多渴望给自己寄刀片。
没想到先坑了一把自己……
配合环境变化,每个数值下降速度也不一样。
比如身处炎热的环境时,饮水值会以三倍速度下降。
身处寒冷的环境时,饱食值则会以一点五倍速度掉落。
再比如设定中靠近怪物,或者穿越虫洞等等,都会大幅降低精力值。
过冷、过热、因为海浪过于潮湿,或者因为风沙难以呼吸等等,都会迅速降低舒适值。
右下角二十四个格子分成三列。
十六个储物格在前,每格最多可以容纳二十份同种物品。
八个装备格在后,分别代表头部、面部、颈部、手部、上身、下身、足部和背包。
左侧除了最上方的退出按键,就是一列十二个羊皮卷轴。
分别代表精炼衍生、基础工具、基础道具、“食”、“衣”、“住”、“行”、武器、防具、治疗、科技和魔法。
精炼衍生,就是将低级原材料加工成高级原材料,主要是为制作其他物品做准备的。
比如石头变成石块,木头变成木板。然后分别可以在“住”中制作石墙、石门、石纹地板和木墙、木门、木纹地板等等。
基础工具包含用石头、黄金、铁矿等材料做成的斧头、镐子、锤子、铲子、草叉和剃刀。
用途比较单一:
斧头用来砍树;镐子负责挖矿;锤子破坏物品同时分解为二分之一的剩余原材料。
铲子移植作物;草叉清除收集地皮;剃刀则用来获取活动物的毛发,只能在它们睡着时使用。
基础道具本种类丰富,主要分为火源、光源、热源、背包、雨具和捕猎道具这六大类。
“食”,包括烹饪用具、储藏用具,和农场牧场用具。
比如料理锅,晒肉架和冰箱,农田和肥料桶,蜂箱和猪人房、兔人房、鱼人房。
“衣”,包括帽子、围巾、手套、上衣、裤子和鞋子。
除了保温纳凉保障舒适,还带有各式各样的奇特效果。
比如蛇皮做的套装能够完全免疫雷电。
用被敲晕的活鼹鼠做成的鼹鼠帽能够夜视。
鲸脂马甲不仅是能做救生衣,而且百分百防水。
再比如用蛙爪靴在地面上行走时,降低百分之五十移动速度,并且增加一倍损耗速度。
但它支持水面行走,同时增加百分之五十移动速度,并且减少一半损耗速度。
“住”,既包括简陋但实用的席子、睡袋、棚子和帐篷等。
也有为自由建造玩法准备的各式墙体、地板、门窗、家具和装饰。
“行”,专指海上交通工具,主要就是各种船,以及配套的帆和桨。
武器和防具名如其意。
治疗则主要属巫术范畴,反正没有现代化的胶囊和片剂。
多是草木灰、蜂蜜药膏、药草粉末、粘液鱼皮和蜘蛛腺体药膏之类的,看起来就脏乎乎黏答答的东西。
科技现在有造水机、制冰机、发电机、鼓风机和海上石油钻井平台系列。
魔法目前有魔杖、魔药、复活人像和怪物召唤书系列。
极度丰富的合成体系,是江笙为这个游戏定下的的核心玩法。
从三年前突然冒出想法,到六个月前开始集中构思,至今依然未能将其完成。
——没错。
——这是江笙正在独立制作的一款生存游戏的系统。
——一款玩家穿越异界荒野,面对残酷的自然条件和凶猛的野兽怪物,合理利用资源抵御威胁、艰难求生并且发展的生存游戏的系统。
当然江笙也有打算做无限复活的轻松模式,和探索真相最终脱逃分支的想法。
安排在最经典的求生版本上线之后。
然而现在,所有编写计划安排全部暂停,恢复时间未知。
毕竟……
江笙抬起眼皮瞥了一眼季节圆盘。
银色金属指针正在指向十二点的起始部位,在纯黑底色的对比下更加显眼。
季节圆盘的纯黑底色,代表的是新手噩梦“黑暗季”。
长夜无光、极度寒冷、生物资源枯竭、怪物频繁狩猎,等等高难要素齐聚。
如果它真的搬进现实……
江笙不耐烦地啧了一声。
有钱有闲还有人伺候的神仙日子她才享受了多久,怎么就又有麻烦事儿要来了?
当然江笙也只是抱怨抱怨而已,作为独立的成年人,她的生活向来如此。
不管脑子里多想罢工摆烂,手上仍然得该干啥就干啥。
默认游戏设置下,黑暗季总共持续三十五天。
最前七天白天逐渐缩短,世界步入常夜,最后七天白天逐渐出现,直至恢复为正常长度。
江笙预感现实情况大概率不会和游戏中的完全一致。
她是比较支持系统适应现实、反应现实,然后发挥小范围、小程度反作用的论调的。
她的性格虽然自信骄傲,但还没那么大的脸觉得整个世界都该按照她定下的模式走才对。
江笙在手机上开了一个新表格,记下“2022-5-4,日出时间5:00左右,天气晴,温度16~24摄氏度”,准备继续发扬“实践出真知”的精神。
但是做好最坏情况的打算,并且对此进行物质和心理的双重准备,同时留有后手总是不会错的。
现代架空。
设定是中式资本主义国家。
所以后续才会出现允许父母检测胎儿性别然后选择堕胎,身份登记审查不严能够填写虚假年龄,法官徇私枉法之后仍然逍遥法外,土地私有化了可以进行买卖,交易价格完全由市场决定而宏观调控基本属于一纸空文,个人名下第二套第三套不动产首付只需百分之十五,法定允许结婚年龄降低,办事看钱和人情等等事情。
不要带入我国,不要带入我国,我国强太多了所以不要带入我国谢谢。
作者有话说
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第1章 第一章 生存游戏系统
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