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1、开荒与后山 上山挖笋咯 ...
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林果作为喜爱且有多年游玩经验的模拟经营游戏玩家。
当仁不让成为新游戏的测评者之一。
带上VR头盔,林果登上她的测试账号。
入目就是游戏协议,以及授权。勾选同意记录游玩数据,林果正式进入游戏界面。
一段剧情背景影片,循环渐进地从第三人称转移到第一人称。对晕VR的人员很友好。这点林果打了个不错的分数。
剧情走向是向一百多年前掌机游戏《牧场O语》系列致敬的。这让林果猜出大概猜出了剧情走向。这让她心里有些纠结,别又是换汤不换药的老套主线啊。
进入新手教程,首先是确立对照值、调整体感系统。锄头斧子鱼竿等等游戏里出现的工具出现,一一尝试后,系统计算出基础值。
平衡玩家数值后,林果将十点初始点数各加一点后,全加在耐力上。
使用工具都会扣耐力。只有耐力条够长,才能干更多的活啊!
过掉新手剧情,林果打开系统背包。木制工具与武器,5包白萝卜种子与土豆种子还有大约3日份量胶囊与营养剂。
标准的初始开局。
林果身后破败且漏风的小木屋,面前是草比人高的一大片荒地。此时一阵风吹过,卷起地里的枯草树叶,又杂乱地落下。
显得异常荒凉。
挥舞镰刀割草,挖出石头丢边上,挥舞锄头锄地开荒。在耐力条去了小半后,林果得到一块15*15小格的开垦好的田地。
3*3小格为一格,一包种子种植范围为一格。取出种子,林果在格子中间。
将萝卜和土豆全部种下浇好水,耐力值还有小半。
林果决定去小镇上走走。整个小镇的装修风格,对林果来说堪称史诗级博物馆式复古。
成排的路灯,路边用鲜花点缀。休息的长椅放在街道旁,镇民坐在上面晒太阳。林果继续向前,很快就走到城镇广场。喷泉在阳光下流金溢彩,鸽子在地面上啄食。
风吹拂而过,带来湿润的水雾,以及远方面包房烤面包的香气。
林果向前跑了几步,鸽子受惊飞起。
几根羽毛落下,林果伸手去接。
掌心传来羽毛触感。
OMG!这个游戏的VR和体感做得也太真实了吧。
林果忍不住感叹。
她这辈子都没见过会动的鸽子。不仅鸽子连虚拟鸟类都没有,杂乱繁多的飞行器,导致城市周边再没有任何会飞的东西。
久而久之,会飞物种只剩下少量的文字与图像资料。少到无法构建虚拟形象。
这些画面她只在博物馆看过文字资料,没想到真有人能构建出来。
科技跃进与过度机械化,导致现实中真正的食物极度昂贵,普通市民穷极一生三餐都是吃胶囊与营养剂。
也不知道,游戏里食物会不会同样鸽子那般真实。
抑制住自己走进咖啡厅的渴望。
林果走向自己的目的地,种子店。
旋即愣住……眼前种子店长的脸,正是许久不见的竹马钟凌。
“钟凌?”“林果?”
两人同时喊出对方的名字。
“好久不见!你怎么……”一阵电流声,钟凌的眼神变得空洞“欢迎光临,要买点什么?”
购买界面弹出。
至于NPC的异样,直接被林果忽略。大概是好感度高了,就会有不同的剧情对话。
如果剧情转接突兀也算有新意的话。
那还挺有新意的。
翻动页面,记下价格后关闭界面。
她全都买不起!
初始游戏币为1银币50铜币。
最便宜的是牧草种子,10铜币。萝卜种子50铜币一包,土豆80一包。越往后越贵!
关闭菜单,林果默默离开。
身后传来“欢迎下次光临。”
游戏世界的第一天,林果准备先认认路。等太阳没那么大,再继续给自己的小农场开荒。前期她那短短的耐力值,可承受不住正午时分的2倍消耗。
走回镇广场,林果就听见钉钉子的声。一个身穿背带裤,腰上还有工具皮带的人正搭建着一个木墙?
“您好。”林果走过去触发对话。
“啊,你肯定是新来的农场主林果。我是镇里的木匠唐安。我的工坊……”
吧啦吧啦一大段,大概就是他在建造委托栏。大概明天就能完工,然后她要做什么房屋升级农场扩建之类的可以去找他。
林果逐个镇民触发对话。收集了一堆不知道有没有用的信息。也不知道是为什么,这游戏总体来说都很不错。特别是画面和体感。满分10分,林果能打到9分。
这是她当职业测评师后,打过的最高分了。
可唯独有个硬伤。
这NPC对话太生硬了,仿佛被什么封印般没有半点灵魂。
逛整个城镇一圈,林果大致记下所有功能性建筑的位置。
林果最后的目的地是镇公馆。公馆正中间是小镇等比微缩模型。能清楚看出西面是断桥,南面是矿山隧道与森林。北面是她的农场,东面是火车站。
当林果想要继续探索时,她惊讶地发现居然有空气墙。
无奈之下她只好走出公馆,去往刚刚唯一没去过的酒吧。
酒馆营业时间为15:00至24:00
刚开始营业的酒馆,只有两个人。店长与调酒师。不知为何,她总觉得这游戏的NPC脸都特别眼熟。
一段依旧机械的对话后。
调酒师严昊弹出交易窗口。
整列表的酒精饮品只在游戏时间18:00后才能购买。林果刚想关闭,却发现分类栏有个其他。
空白地图。
指南者。
……
一堆探险物品。林果终于忍不住吐槽,好老套的设定啊!酒馆就是冒险家协会吗!
话说,这些物品也未免太贵了吧。在心里默默骂了句奸商!林果还是买了张地图。
【获得空白地图*1】
【失去银币*1】
重回农场,林果先是用斧头把残破的栅栏砍成木柴。把木柴拿去出货箱,看了眼售出价格。
林果无语。
只卖1铜币,她还不如不卖!留着自己用!
将好的木柴搬回家里,把不好的丢进破板条箱。她又拿起农具割草开荒直到太阳西沉。将割出来的杂草也堆进板条箱,林果眼不见心不烦的盖上盖子。
把杂事做完,林果看了眼游戏时间。
6:30。
晚8点后,她才能睡觉进入第二天。吃掉营养剂后,林果决定去后山走走。
穿过小桥就来到一片竹林,竹林蜿蜒曲折形成一座迷宫。隐约传来溪水的流水声与虫鸣。场景设计真的很棒棒啊!疯狂点赞!
欣赏着风景,林果采用右转法则慢慢探路。
忽然,她被什么东西绊倒。
成功把自己血条摔掉了一丢丢。
坐在地上,林果看向罪魁祸首。她记得竹笋文献里说是山珍能吃的。
那是不是能挖下来卖钱?
林果试探性的装备锄头。
用力一锄!
竹笋是锄下来了,但又没有完全锄下来。捡起那段笋尖尖,放进自己的背包。林果决定再挖点儿回去吧。就算是不能卖好价钱,也可以试试煮来吃嘛。
欣赏风景变成搜寻竹笋。很快林果就找到了第二根竹笋。有了第一次挖竹笋的经验,林果这次没有直接下锄头。
她先是刨开周边的土,让竹笋露出根部。
对准,一二三!锄!
伴随着一身清脆的断裂声,竹笋完美的被弄了出来。
一根两根三根,越是挖她越是兴奋。看着满背包的竹笋,林果两眼放光。
大丰收啊!
旋即,林果体验了什么叫做天堂地狱一瞬间。
她兴奋过头光顾着挖竹笋没记路。
她,在这片,竹林迷宫里,迷路了!
点开那张地图,地图北面出现一小片绿色。绿色的下方是带微绿的灰白。是她的农场。
然并卵。
就算她知道回家的方向,她也走不出去啊。坚硬的竹子挡住所有去路。她能透过竹子间的缝隙看到回家的路,但……
等等或许她可以从缝隙间钻过去。
犹豫了好一会,林果还是选择暴力破解竹林迷宫。她不是那种喜欢走捷径的人。不管是作为测评师,还是单纯作为玩家。她都该尊重游戏设置。
前提是厂家出的游戏,不会要钱还喂人满口米田共。
这么好的场景,她是真的不想跳过。
但她不想刚进游戏的第一天,就被系统强制睡眠。
艰难地从两根竹子间挤过去。林果一步步往家的方向前进。脸颊手臂大腿全部都被锋利的竹叶割伤。最要命的是,她的耐力要见底了。
超过24:00没进行睡觉存档,继续让人物活动。系统会持续扣除耐力值,直至清零。
耐力或血量耗尽都会强制玩家下线并锁号8小时!
测试第一天就锁号,会被厂家怀疑技术的吧!简直太丢脸了!
想到这,林果不由得加快速度。越是心急,她就越难从竹子间挤过去。从错综曲折的竹子中穿行,林果满心期望能看到自己的小木屋。
忽然前方闪过一丝光亮。
到家了吗!?
林果冲过竹林。她并没有见到那破木屋。她把方向弄错了!祸不单行,她脚下一滑顺着湿润的土壤就滚下去山坡。