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1、世界观简介 ...
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战场上人来人往,唯有英雄会被铭记。
新纪元2000年,行星[银河-2949]成了唯一未被人类涉足的原始星球,远离科技与星航联盟的统治,是一个纯粹的、依靠自然力量生存的星球。
星航联盟企图占领[银河-2949],将人类文明扩展至全宇宙,引导新的科技时代。星航联盟的战将擅长使用各种兵器,上至科技产物下至远古冷兵器,势要征服[银河-2949]。
[银河-2949]的原住民在自然力量的加持下,发展成不同的族群,有善于使用冷兵器的战士,也有可以操控神秘力量的妖物。为了守卫家园,他们组成银河守卫军,联手抵抗入侵者。
恶魔之地
[银河-2949]东方,熔岩弥漫的山谷,浴火的恶魔在这里生长,堕落的天使以此地为家
云端之城
[银河-2949]上空,天使与飞鸟居住的地方
守护之森
[银河-2949]北方,风护佑的森林,生活着神秘原始部落和动物
寂静之海
[银河-2949]西方,是最接近星际战场的地方,也是阻止星航联盟攻入[银河-2949]的第一道防线,生活着各种海洋生物
冰晶之谷
[银河-2949]南方,冰雪覆盖的峡谷,人烟稀少,是[银河-2949]上最神秘最神圣的地方,也是[银河-2949]上的妖物进行祭祀活动的地方
星际战舰
星航联盟的军事基地,也是第一政治要塞
群星之城
星航联盟人民居住的地方,人类文明的驻地,人们在此孕育、发展、守护文化。
时空轨道
穿越时空的必经之地,常人无法出入,只有拥有时空穿梭能力的特殊之人可以到达,连接过去与未来
荒野巨龙
生存于守护之森边境荒野中的巨龙。因为不爱活动常年休眠身上长满了植物。经常成群出现,是群居生物。四方巨龙里体型最小的物种。
峡谷巨龙
冰晶之谷的守护者。身体由半透明的冰晶铸成,仅此一只。沉眠于冰川之下,传说会对惊醒它的人落下严惩。是四方巨龙里体型最大的。
深海巨龙
生活于寂静之海中,独居生物,四方巨龙之一。身形修长,身上布满鳞片,蛇身鱼尾。相貌可怖却性情温和,天性是保护寂静之海中的生物和生态平衡。
熔岩巨龙
四方巨龙里生存于恶魔之地的龙。蛇身鸟羽,有很大的翅膀。浑身炽热,身上永远像着了火一样燃烧,飞过的地方会留下大片灰烬。攻击性强,传说会喷火,但其实谁也没见过它喷火。
一些游戏内设定(当然还是瞎编的)
《星时代:星之征途》-MOBA类端游,星时代系列游戏最早期的作品
《星时代:星之守候》-MOBA类手游,星之征途的衍生作品
《星时代:星之旅程》-星时代系列背景大世界RPG
星际联赛-《星时代》系列游戏职业联赛/不同赛区以不同游戏背景区域命名
世界赛一次12个名额,每个赛区两个,一号二号种子队伍为上届冠亚军赛区赛年最高积分队
赛年积分计算:
春季赛-冠军8分,亚军6分,四强4分,八强3分,季后赛2分
夏季赛-同春季赛
秋季赛-冠军14分,亚军12分,四强8分,八强6分,季后赛4分
冬季赛为世界级联赛(冬季世界杯),各赛区赛年积分前二晋级
星际联赛无论是星途分部还是星守分部都沿用同一套规则,顶级联赛一个赛季固定14支战队,打常规赛双循环。积分前八进入季后赛打淘汰制,剩下的六支队伍里,排名前二的自动保级,后四支则要和次级联赛的冠亚军打保级赛,单循环积分制,积分前四的才能拥有下个赛季的顶级联赛名额。
赛区分布:
中国大陆赛区-恶魔之地
韩国赛区-守护之森
东南亚赛区-寂静之海
北美赛区-星际战舰
欧洲赛区-群星之城
外卡赛区(除五大赛区外其他赛区)-时空轨道
游戏段位:青铜/白银/黄金/铂金/钻石/王者
每个大段位分五个小段位,每个小段位要100积分并且打过晋级赛才能升段
游戏内BP流程(从钻石段开始,排位赛有BP):蓝色方先ban先选
蓝-ban1——红-ban1——蓝-ban1——红-ban1——蓝-选1——红-选2——蓝-选2——红-选1——红-ban1——蓝-ban1——红-ban1——蓝-ban1——红-选1——蓝-选2——红-选1
指挥官特技(每次携带一个,另一个固定为回复-回血+回蓝):
驯化(对野怪造成巨额伤害);瞬闪(往指定方向位移);净化(清除负面状态);风灵(增加移速);治疗(回血);鬼火(免伤+攻击加成)
玩家称呼:指挥官
角色称呼:英雄
地图:星际战场(位于[银河-2949]地面,模样参考MOBA类游戏地图)
平原,没有迷雾设定,河道,石墙,草丛
荒野巨龙:荒野的召唤-召唤加强兵线(三路但比峡谷弱)
峡谷巨龙:峡谷的回响-召唤加强兵线(单路但比荒野强)
深海巨龙:深海的守护-英雄防御增益
熔岩巨龙:熔岩的加持-英雄攻击增益
荒野和峡谷都是三波兵线,峡谷击杀者可选择兵线加强的路径
野区构成:红(减速+额外伤害)蓝(回蓝+减CD)buff+六只小野怪
野区刷新时间-90秒(星守)/180秒(星途)
深海/熔岩巨龙刷新时间-4分钟(星守)/8分钟(星途)
荒野/峡谷巨龙刷新时间-10分钟(星守)/20分钟(星途)
平均游戏时长星守±20分钟,星途±40分钟
军事基地-出生点至最靠近能量晶石的防御塔范围
能量晶石-为角色提供回复及能量补充的造物,一方能量晶石爆炸即游戏结束,击破敌方能量晶石方获得胜利
一些常见技能效果:
眩晕-受控制角色无法移动及攻击
沉默-受控制角色无法使用技能
缴械-受控制角色无法进行普通攻击
定身-受控制角色无法移动
魅惑-受控制角色无法攻击,并朝魅惑者方向移动
嘲讽-受控制角色无法使用技能,并朝嘲讽者方向移动,且只能攻击嘲讽者
冰冻-受控制角色无法移动及攻击,冰冻解除后造成范围减速
减速-减少移动速度
加速-增加移动速度
强化-提高攻击伤害
虚弱-减少攻击伤害
净化-清楚负面效果
免伤-减免伤害
治疗-回复血量
吸血-通过攻击回复血量
冷却缩减-减少主动技能冷却时间(被动技能及装备主动技能不受影响)
隐匿-敌方无法在地图中看到隐身单位
无法选中-不能被攻击或施加技能效果
一些角色定位(在没有装备加持下的基础数值):
坦克-血量高防御高攻击较弱的近战角色
战士-血量中等防御中等攻击中等的数值平均的近战角色
刺客-血量低防御低攻击高的近战角色
法师-法术攻击类角色,有近战也有远程攻击,攻击范围中等
射手-血量低防御低攻击高的远程攻击角色,又称ADC,多数时候是队伍核心
辅助-一般指能为团队提供各种帮助(保护或进攻)又不需要大量经济的角色,通常攻击不高