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5、风系五技 ...
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谢咖下了游戏,回到了寝室,要不是有门禁,他才不这么早回来。
他坐在寝室的床上又重新打开了游戏,他自己一个人用火系牌组,又多刷了几百个风属性元素,打算今晚再多做几个技能。
谢咖来到制作界面,再次选定最高一档,他的第二个技能就打算做一个和风雪一样的大范围群攻。
“到底该怎么做?既不重复又能有花样。”谢咖想。
谢咖又想起了地球时代的群攻技能,群攻技能大致分为三类,一种就是大范围的直接覆盖攻击,一种是弹射的锁定群攻,最后一种就是大范围标记。简单来说就是要么舍弃伤害增加命中率,要么舍弃命中率增加伤害。风雪很明显就是属于前面那一类 ,那不如就做后面那种。谢咖经过深思熟虑后决定。
他对自己的操作很自信 ,不如就来个弹射标记。他又想到了蒋叶啡的金属飞镖,心中便有了计划。
他的脑海中浮现了一个画面,是一枚风刃向敌人扔去,每有一个敌人被风刃的小范围群攻刮到。便会再次向周围发射一枚风刃,无限弹射,直到敌人不再触碰到为止。
他的想象在敌人全部死亡时停止,一张全新的风系群攻卡就诞生了。
他给技能取的名字平平无奇,就是网游中最普通的低级技能,但只有真正接触过这个技能人才知道想要控制好风刃的发射角度有多困难。
风属性技能:风刃
详细属性:伤害500, CD 22s
使用效果:向周围5米内的任意方向发射一枚风刃,风刃会撞到路径上的单位,如路径上没有单位,则会在终点进行旋转一秒钟,范围0.5x0.5,每有一个地方单位触碰到风刃,则以风刃和受到伤害的单位做一条射线再次发射一枚风刃,直到没有敌人再触碰到风刃为止。
谢咖看了看技能十分满意,当然对于他这种大神这种技能简直就是团战利器。但如果是纯新手玩家,遇到这种技能风刃估计还没扔出第2把就已经没了踪迹。
但是风刃发射的角度问题就已经很难控制。而如果想让他打到所有的人,就必须计算风刃与敌人接触所形成的角度再次发射后的方向,一两次还好,可当次数过多以后,它的难度就是以次方往上乘的,战场上瞬息万变,玩家必须要用最短的时间做出最正确的选择。
做完这个技能的谢咖,并没有着急去训练营试试技能,他必须再多做几个技能出来,形成配合,这样才能提高他的实力。
控制有了,群攻有了,就差个单体攻击和增伤了。谢咖打算把这两个技能一起做出来,单体攻击比较简单,要么是做锁定类技能,要么就是对定点释放技能,但他可不打算就这么简单,在对敌人造成伤害的同时再加一个小控制,还能对后续的输出提供衔接。
他又在脑海中构思了起来 ,一枚巨大的浅绿色,符咒从天而降,将敌人砸晕一秒钟并造成了大量伤害。
风属性技能:风灵符咒
详细属性:伤害1500,控制时长1s, CD13s
使用效果:向指定半径0.5米的范围内降下一枚风属性符咒,对范围内的敌人造成1500一次性风属性伤害,并将敌人禁锢一秒钟。
单体的技能做好了,增伤的技能也能连着一起做出来,谢咖想要让增伤的数值达到最大化,范围就必须调小,他利用单体伤害的那一秒禁锢,又做出了一个增伤技能。
风属性技能:狂风符
详细属性:伤害0,提供60%风属性伤害加成, CD13s
使用效果:向指定半径0.3米的范围内降下一枚狂风符,处在范围内的敌人会因为受到狂风的影响,降低对风属性的抗性,接下来四秒内受到的风属性伤害增加60%。
谢咖看着眼前这五张技能卡,其中4张都是他亲手制造的,控制,群攻,单攻,增伤,一应俱全。直接带上就可以进竞技场打排位。
他也是该练一练两套排组。