忘记给不玩网游的朋友们稍微做下解释。
其实这类角色扮演游戏就把它当穿越看,李慕白同学穿越过去成了一名剑术高手,飞剑、突刺、三连击等等都是她学的武功招数。
至于职业分类,跟现实中的团队作战一样,根据在团队中作用的不同可以大概分为三种:近战,远攻,医生。
比如我赤手空拳和敌人打肉搏就是近战,如果来个狙击手在远处藏着对敌人放冷枪,就是远攻,医生就不用解释,给有攻击力的人疗伤,保证她们能够持续发挥攻击力。
在游戏里的近战角色特点是血多防御高,能够被怪长时间攻击而不死,但是通常攻击力一般;远攻角色特得按是血少防御低,被怪攻击一会就可能死,但是通常攻击力很高。
所以在玩家们组队去打怪的时候,一般都是血多攻低的近战角色去缠住怪,让怪的攻击都落在他的身上,然后由血少攻高的远攻的角色都分布在周围来攻击,再加一个医生的角色,不断的给近战疗伤加血,保证他不死。
比如我文里这个游戏,刀客就是近战角色,所以我说让他去扛,就是说让他扛住BOSS的攻击,雨师就是远攻角色,作为高攻击力输出的角色,道士就是医疗的作用,给受到攻击的队员加血。补充一下,一般来说起医疗作用的角色,血和防御也很低。
当然现在的网游很少只有三个职业的,除了近战,远攻,医生外,往往会设置一些能力属性介于这三个角色之间的一些职业,并赋予这些中间职业一些特殊的技能——网游要不断的创新才会吸引玩家去玩。
比如李慕白选择的就是这么一个中间角色,剑手,同等级的职业,她血比不上刀客多,攻击力也不如雨师,而且不能像道士一样给自己和同伴加血恢复生命,但是这类职业依然很受玩家喜欢。因为这类职业各个属性均衡,换个说法,就是素质教育全面发展,不偏科。而且一般来说这类职业的技能多是瞬发(比如手枪,一按扣,敌人就会受伤),不需要吟唱(比如手榴弹,拉了过一会才会爆炸),可以在最短的时间里输出最多的攻击力,并且并不比近战弱太多的血和防御,保证了不死,是所谓最适合PK的职业。
当然对于玩家高手来说,没有最强的职业,只有最强的玩家,如果操作强大的话,看似最弱的医生也是可以杀死近战和远攻和所谓的PK职业的。
另名词解释:
PK= player kill,指玩家之间比武较量。
近战在游戏也有被叫做血牛,远攻被叫做打手,医生被叫做奶妈。
至于仇恨,指的是游戏里怪攻击的目标。怪只是系统控制的,一般来说谁打它,它就仇恨就在谁身上,如果是几个人一起打,那么攻击力最高的人一般会拉到怪的仇恨。这样来说,高攻击力输出的远攻职业最可能拉到仇恨,而远攻又是容易死的,为了解决这个矛盾,一般游戏会给近战职业设计专门吸引怪仇恨的技能。
在一个组队作战里,如果拥有一个高攻击的远攻,那么对于近战那个玩家的操作技能就是一种考验。所以李慕白第一次和抽刀断水合作的打BOSS的时候,看见抽刀断水能够把BOSS的仇恨牢牢拉住,心里才放心。
以上是我玩游戏的一点小心得,知道的不多,大家将就看看。
作者有话说
第9章 葱白VS铮铮排骨