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3、人物设计 ...
人设:(第二周目的刚刚成为影之勇者时的属性面板)
种族:人类
姓名:西蒙
等级;5
MP:60/60
物攻:65
物防:41
魔攻:8
魔抗:12
速度;60
技能:影之术士lv.1
勇者天赋:潜影随行lv.1[能够潜入影子[包括人的影子]中,期间所有对己攻击无效化,除非阴影消失。非常方便的藏匿和自保能力,但攻击时需要在影子外完成】
隐匿之谭lv.1[100%隐藏气息不会被任何人发现]
【突刺/闪避】选择快速一击必杀[其强度与附着魔力多少成正比]或者加速躲避[需要消耗一些体力]
【重影】利用自己的影子对外物进行攻击,或是侦察乃至分身等[分身相当于投影,不存在实体。其强度由所分分身数量或者与本体距离远近决定
【操控】对于等级低于自己或是失去自我意识的生命体利用影子对他们进行完全控制,如若强行摆脱控制的其魔力和体力会被吸收为零[等级高于己的有意识生命体看等
级差距多少来决定,可以选择短时间操控或是选择消耗大量魔力来弥补等级差距,跨越1等级需要10点魔力]
合计天赋;
天赋值:MP155/155
物攻:160
物防:70
魔攻:120
魔抗:80
速度:160
合计:590
外貌;发色是比较扎眼的鲜红色,散乱地垂在肩上;眸色极浅,颜色贴近于淡金。相貌相对不错,做到了跟自己的发色同步张扬。眼尾上挑,嘴部略薄。
性格:极端的利己主义与其坚定偏激的正义感毫不冲突。小时的经历致使其道德观浅薄,曾被人贩子抓去,后逃出。偶尔会写观察日记,对于观察这件事总是十分固执。会怜悯
弱者,有时也会帮助普通人,但大多数时候与其说是帮助不如说是为了更好的观察。【详情可见《论拯救奴隶能否改变其现状》】一周目时曾帮助了个逃跑的亚人奴隶。
因为属性面板非常适合暗杀所以成为勇者之后被皇室暗地作为杀手培养用以清除和监视政敌及手下,表面上于勇者同行实际上任务和勇者毫不相干。自己本身对此没什么
意见,就是对于芙列雅俨然把自己看成方便的利器成天呼来喝去的指使有点讨厌[看惯了她两副面孔],因此才有了前文的《王女成瘾观察日记》。
对其他三位勇者没什么好感,比较喜欢默默看着他们变态。知道所有人的真面目,因为越往后知道的越多而被迫装作对皇室有极大的狂热和忠诚防止被怀疑。对任何芙列雅
给的东西都非常警惕,乃至对食物也是自给自足。
清楚芙列雅更喜欢跟调教后的凯亚尔一样乖狗狗,只是顾及面孔并没有和自己撕破脸。
暗中写下的《凯亚尔药物成瘾录》不仅是出于爱好的产物,很大程度上是为了了解成瘾药物的药效程度以及持续时间,以防被下药。顺便说不定也能成为一张好用的底
牌。
也对亏了这段时间的观察,让他对这类药物有了十分清晰的认知,不仅配出了一劳永逸的解药,还配出特制的治愈药水+成瘾成分的药剂,成功做到能让人在不丧失理智
的情况下能够对此类药物产生最大限度的渴望,用于《王女药物成瘾录》,但最终因为凯亚启动贤者之石而宣告计划失败。
因为同为新晋勇者跟凯亚尔有些交集,不过印象仅止步于比较友好的同伴,之后凯亚尔就因为其能力的副作用拒绝回复之后丢给某魔法师实验被关入地牢下药成为了人
偶。
为了感谢凯亚尔在自己记录期间做出的贡献,也是为了验证解药对人的效果,暗中将自己配出的药在动物实验成功后给凯亚尔服下,随后继续记录效果,发现其药物发
作时间间期不断延长,虽并没有完全恢复清醒,不过也差不多了。因此后来进行善后记录时发现其药物发作时期的间隔和成瘾举动突然回归从前,不排除解药需不断饮用的可
能,更有可能使其恢复清醒后装的。如果是前者那么解药也算半成功,如果是后者的话细思极恐,毕竟此篇药物观察日记也可以叫做《论如何养成受|虐狂》。
深思熟虑后停止了给其继续服用解药的举动。
本人并没有参与进虐待凯亚尔的行列中,之后利用【操控】尽量保证侍卫女仆不会再去其牢房,不过其他三位的行径阻拦不了,最后征途的路上在他布雷特施虐后暗中给
他服用治疗药水让他的伤势在回复和药水的作用下快速痊愈已经是他最大的善意,虽然这么做只会方便了在帐篷中等候的布列特--偶尔会给他点像样的吃的,不过止步于
此。
对于堕落的毫无记录价值的人偶他并没有太大的耐心--最多是看在凯亚尔的在自己药物研究方面做出了极大贡献以及其恢复能力的份上--对他好点。
毕竟作为一个利己主义者,关心一个毫无价值之人简直就是浪费时间--所以他大多时候就都当凯亚尔不存在,不在乎,因此最后大战的时候,对刚刚用完药的王女的兴趣都
大于对恢复神智凯亚尔的好奇--在与魔王进行战斗的途中就敢这么做,很大的底气来源于影之勇者的【潜影随行】的自保能力。
对凯亚尔的初期的印象就是长得不错的乡村美少年
二周目的现印象就是脑袋不大好使的受虐狂以及打断自己快乐观察日记害的自己从头开始的讨厌的家霍
PS:西蒙的暗杀技巧是被人贩子拐走之后被组织买下被迫学的,最后成功学以致用啦。【悄悄:因为脸身价格高了不少,还好是混入群体按团体费卖的】
上周目大纲差不多就这样了,主角算不上恶人也算不上好人。所以说如果真要是写感情戏挺难圆的,感觉就会是像标题雷劈一样的感觉啊。至于属性面板大致是按原著中来的,至于什么勇者等级无上限和经验值x2之类的就不用写了吧
作者有话说
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第3章 人物设计
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