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3、游戏设定 ...
游戏名:光影战争
性质:首要推塔,经济其次,对战最后
玩家分为两个阵营,一个光阵营,一个影阵营。游戏地图分上中下三路。野区有两个龙boss,光龙(增加大量经济,光阵营队员随机获得加血或护盾buff,影阵营队员获得额外经济或加蓝),暗龙(上中下三路增派三批暗莽,就是小暗龙,每批间隔时间60s,光阵营队员额外获得经济或闪现时间归0一次,影阵营队员随机获得吸血buff或强化buff)
两个阵营的野区的野怪是不同的,(龙在地图中间)
光阵营的野怪是光属性偏向的(光阵营收割可能会掉落额外收益,而影阵营无)。
影阵营的野区是暗属性偏向的(暗阵营收割可能会掉落额外收益,而光阵营无)。
偷怪的两大效果可能就是
1.抢经济和buff,
2.断了对方的额外收益。前提是你有这个实力。
本游戏职业分为五大种类:
1.国王(人物偏射手
(远程攻击:
1.定位射手:技能手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中。
2.锁打射手:只有锁定目标才能攻击,技能必定命中)
ADC(物理伤害为主),能持续输出,伤害极高,前期作战能力较差,生存、自保力较低。玩下路的多)
2.王后(人物偏法师(伤害高,控制强,多为远程攻击,自保能力弱)、刺客(灵活性强,血量薄,爆发性强,控制较弱,攻击比战车强),玩中路的多)
3.骑士(人物最适合打野,对野怪有额外伤害,机动性较强,会有控制。也很适合中路)
4.战车(人物偏战士(位移,远攻,有眩晕击飞控制力)、坦克(血厚,护甲值高,强控制力,无远程攻击,攻击力较战士属性较低,玩上路的多)
5.主教(人物偏辅助,能治疗,能控(控制强),能逃跑,能加盾,能加速,能为队友加攻击力,但自身攻击力不可加,而且自身攻击力最弱。)
人物每局可以带3个技能,两个buff(全局都可以使用,但是有冷却时间),可自行选择。选择结果决定人物最终属性。
野区的buff都是一次性的
局内装备一共分三种:
1.光属性,光阵营队员买了有额外加成,影阵营队员无。
2.暗属性,影阵营队员买了有额外加成,光阵营无。
3.如惩戒之书,附魔戒指,等很贵但加成很爽的装备。两个阵营的队员买了都没有额外加成,因为本身已经够nb了
只要你够有钱(经济足够多),你可以重复购买两套装备(包下自家的和对面的)
只有匕首才能增加主教的攻击力,但是匕首也只能增加主教的攻击力。
当玩家连杀时,战场上会发出悬赏,连杀越多玩家越值钱,直到玩家死亡。
本游戏支持单人1V1solo、2V2双人赛、3V3三人行以及5V5团体赛
单人实力固然重要,但是这个游戏的关键是团体配合和策略。
作者本人没有玩过多少游戏,对好多专用术语都不是很熟悉,所以游戏还是要靠自己来想,如果有漏洞,请大家指出,谢谢。
作者有话说
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第3章 游戏设定
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