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1、第1章 ...
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开篇一股斜风细雨般的颓废气息迎面撞来。最开头处作者的文字感同想要营造的气氛挺合拍。接下来文章脉络一转,进入一酒吧。从那里开始,环境、人物的描写略显拖沓累赘。一般来说,描写环境要为营造氛围服务,描写人物细节特征要为丰满人物性格服务。但更重要的是要为推动情节为最终的目的。
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让我们来看看描写酒吧靠墙角坐着的男子的那部分。看得出来,作者是花了心思想好故事走向,和人物设置的。这里,作者想刻划一个有点点孤傲清冷,有点点不甘现状的男人。中间一两段对这个男人的描写着力很重,但是有些告知的意味。比方说,“恬淡从容中透着对宿命的“臣服””,“流露出对于现状的不满,对于自身的嘲弄”。这些感受光靠第一眼看人外貌来传达,常常会让人觉得苍白无力。这就是用“告知”手法来传递设想的缺点。这些人物较深层次一点的特征用人物做出来的事,说出来的话来体现,可能会好一些。
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两个人物之间的互动如果能让读者看过后觉得顺理成章,那就是成功。作者这里的描写角度,特别是女主的心里旁白,让人觉得那是作者单方面的感受,有点脱离开了书中的人物。这大概还是“告知”手法带来的后遗症。
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其实,作者这文已是大大强过我看过的很多小孩子的游戏之作。前面提的只是一点点吹毛求疵的意见。看到后面,倒是觉得女主的形像成行得比较迅速。其他人物出场得快,人物刻划都有些太直截了当了。