下一章 上一章 目录 设置
2、【政事堂短评】出评人:御史唐突 ...
-
4、《网游之NPC心理咨询师》——作者:薄暮冰轮
唐突点评:NPC是网游里最不可缺少的人物,所以对于作者起初几篇的剧情安排,我觉得不是很合理,虽然作者是为了阐明在为玩家做心理咨询,但是搞笑的对话,并没有激起后文的进展,后文由章节名而改为大段落的行文,与前文失去了呼应之效。开篇设置的‘口牙’是很让人口胡的词,但作者没有在后文保持这样的作风,所以后文逐渐随剧情而冷却,最终,圆满并不圆满。其次,适当的场景和人物详细描写,在作者的文中可说是微小如尘。建议,若改的话,应该从人物与剧情之间的安排设置上着手,还有佐以这些出色的场景渲染!
5、《(网游)透明遇到小正太》——作者:鬼魅妹
唐突点评:网游的剧情选材还不错,但是网游之中有关任务这些很鲜明的剧情,似乎描写的甚少,突出的部分,似乎主要是以IS这个语音工具来带动人物的心理活动,所以生动的剧情——能烘托角色的最佳工具,就失效了。若是插入段落看,很多人只会以为这是关于语音工具之间的故事,而不会联想到网游之中。网游小说,其实可以适当把帮会之间的联谊、帮战这些气氛比较浓的场景,选择一二进行详细的埋笔和润色,这样能让温润的笔锋更加有力度。网游之外的现实生活,也可以择之一二来衬托网游故事!其次,世界频道、私聊频道等频道的语句设置过于乏味,建议稍微润色下,这样能更好推动剧情!
6、《世间哪得双全法》——作者:寒宝
唐突点评:开篇太让人迷糊,突兀出现的叔叔,实验室和医院原来是关联在一起?望琢磨修改下。文章内标点符号和段落层次感,分明不到位,所以影响了剧情的进展。大段大段的叙述手法应该缩减字词的浓缩,这样能让读者阅读起来不会疲乏。人物该是随着剧情进展而丰满,但在不够紧凑的文章进展中,难以施展拳脚,所以刻画上总是不够深刻,往往使人会自动忽略主角。对话推动进程,不是不可以,但要注意掌握段落之间与章节的衔接处理。起伏跌宕的作品,该有起伏,可惜受文风所影响,所谓的文章亮点,一直都只是昙花一现,所以在埋线的时候应该注意前期与后期的呼应,这样当遇到比较让人喜欢的场景时,能以小点概括出全面。
7、《夜之女王》——作者:廿刃王女
唐突点评:看第一章,我觉得是自己从言情的世界里穿越到奇幻里了,毕竟作者语句的描述让我囧了下。看至后文,我忽然觉得自己似乎陷入了两个故事之内,一个前期与后期的故事,两个故事之间的悬接是悬疑,但是处理不是很到位。提到开头的楔子,悬疑的气氛很浓烈,但是人物都似乎少了正面描写。尤其是,关于场景、状物的一些增色描写,作者似乎都甚少去着墨。沉稳的笔锋,是我所欣赏的,尤其是作者对故事渲染的那种透心力,笔力也很讲究。这当然说的是前文,后文的剧情在处理与设置上,就没有前文出色。缓慢的行文,羁绊住了角色之间的膨胀力!望后文多注意以上所提。