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1、带着游戏系统穿越 ...

  •   如果有一天,你发现自己带着游戏系统穿越了会做什么?

      连雪:感谢天,感谢地,感谢天空和大地。

      作为一个资质平平的普通人,出身孤儿院几乎已经决定了她的未来。国家福利政策保证她不缺吃穿,接受基础的教育,但也只到这个程度。

      平平无奇的淹没在人海,甚至因为缺少父母,相对于同龄人来说更能感觉到平庸和无力。

      没有才能,故而不断的感受失败。没有家世背景,故而没有足以把背脊挺直的自信。

      在学习是王道的青少年时期,同学中那些闪闪发光的人可以用散漫的态度做到她永远做不到的事。

      字迹潦草步骤散乱,如果站在客观的角度,连雪可以挑出无数的毛病。

      然而,这个世界永远的公平又那么的不公平。

      这种可能性一开始就不曾存在。最后一题的位置从来是空白的连雪哪里有客观的立场呢?

      用优美的笔迹旁敲侧击,不断仿照答案改进尽力保证基础题的步骤挑不出错,和她这种用各种旁门左道挣扎着一点点前进不断感觉到瓶颈的人不一样,拥有才能的人即使平时轻松游戏也可以得到比她丑态百出还要更高的分数。

      连雪几乎时刻能感觉到那种绝望和无力。

      学生时代的每个课间,当有才能的人在朋友中挥洒他们的自信的时候,连雪整个人仿佛分成了两半。

      一半用橡皮轻轻擦去课辅材料上的笔迹,因为以她的无能做一遍并不能达到效果,也因为她只能得到学校发下来的资料,做完就没有了。

      另一半漂浮在半空中变成离水的鱼,窒息感和恶心感不断从喉咙里涌上来。

      真恶心啊,她这样的人。

      没有才能,没有朋友,没有好看的动作,周围的同学像是衣香鬓影的贵族,而她则是会有冻疮手指都透着粗苯的乞丐。

      噩梦一直延续。

      校园生活的结束不是终点,而仅仅只是个开始。

      脱离了新手村,连雪发现事情可以变得更加糟糕。

      在社会这个高阶校园里,她更加笨拙。

      她是如此清晰的认识到没有父母意味着什么。

      没有正确答案,没有记分标准,哪里做错了又要如何改正她一无所知。

      公司里天天上班打游戏的上司因为关系拉来单子进行了同事口中的“资源置换”,连雪看着大老板和蔼的表情好像明白了什么,又好像什么都没明白。

      不过有一说一,游戏确实挺好玩的。

      即使是复杂的人际关系也可以用精确的数据来衡量,进步看得见摸得着也不麻烦,虚拟世界里,精神瞬间放松。

      最重要的是,有了那些技能道具,她好像也成为有才能的存在。

      所以加班倒地穿越后,连雪激动的不能自己。

      曾经漏洞百出看都不想看的人生答卷被撕碎,她拿到了全新的,空白的,雪白的试卷。

      而且不是脏兮兮会弄脏指头不小心印到其他地方的铅笔,她的装备全面升级。连雪再次探查脑海里的游戏系统,确认它的存在。

      没办法,任谁突然从一个乞丐升级为富翁也会忐忑不安。

      连雪的游戏系统来自她穿越前正在玩的游戏,准确的来说是恋爱游戏。

      虽然资/本/家天天搞996恨不得员工是机器,但他们也同样很没有b数,用文娱收割韭菜的时间和金钱的时候就会完全忘记这个事实。

      而现实证明,人的生存适应能力是挺强的。时间就像海绵里的水,挤一挤总会有的。

      当然,眼前一黑换个地方打工的情况也增加了。地府天堂地狱表示狂喜。

      不对,打工是不可能打工的,连雪扒拉着游戏仓库规划未来。

      连雪玩的恋爱游戏取材于古代著名食谱《山海经》,既然是食谱而不是被食谱来个人类十八吃,玩家总要有点东西。

      所以在这款游戏里玩家的武力值非常高端,直接上升到规则层面。

      玩家作为修道者,主要升级方式是结缘,也就是搞因果。

      人与人之间有了联系就有了因果,在玩家的视野里,因果以线的方式呈现。

      玩家可以收取与自身相连的因果线化为修为,也可以将因果线作为武器。

      因果线分为红黑两种,分别对应恋爱游戏的两类角色——攻略对象和情敌。

      红色代表好感,感情越深,红色越浓,黑色代表怨念,恨意杀机越深,颜色越重。

      不论是红线黑线,只要与自身相连,就都可以薅下来化为升级的经验值,可以说爽感很高。

      尤其是黑线。

      游戏里好感度没有达到满值100的时候,线薅下来就没了,不会是满值的全自动经验机,养养又是一茬新韭菜,形成游戏公司——玩家——攻略对象的丝滑食物链。

      没达到满值,好感度不会固定,因果线一旦摘下来,费尽心血刷上来的好感度立刻清零。

      攻略对象不能摘,那怎么办呢,玩家把目光转向黑线。

      吃饭睡觉刷情敌,和家底散尽当舔狗也升不了太多数值的攻略对象比起来,几句话因果线就变黑的情敌未免过于眉清目秀。

      也确实眉清目秀。

      敌人的档次决定你的档次。作为恋爱游戏,为了维护玩家的自尊心,情敌的建模也很是唯美。

      于是,游戏开服一段时间后出现了一种神奇的现象。

      游戏论坛里,各攻略线的情敌人气居然普遍比可攻略角色还要高。

      可惜不能攻略。

      得不到的才是最好的。

      情敌在滤镜下越发的美貌,玩家们怀揣着对情敌的爱加大了刷情敌的力度。

      屏幕里情敌因为挑衅怒火具现化,屏幕外玩家对着快速升级的面板眼泪从嘴角流下。

      5级开启因果线拨动功能,10级开始因果线融合功能,20级开启因果线鉴定功能,50级开启因果线锻造功能。

      拨动是攻击保命必备肯定要尽快满级,鉴定融合锻造是高端战必备也很吸引人。左右两难不如打情敌,玩家们看着累积的技能点对着屏幕里的情敌露出感动的表情。

      这大约就是爱情的甜蜜吧。

      经过情敌的帮助,玩家们升级进化终于可以闯副本打掉落,获得可以送给攻略角色的礼物,走上充满艰辛的舔狗之路。

      人物角色满级毕业的连雪当然也经历过白月光——攻略角色,朱砂痣——情敌的两难抉择。

      那个不重要。

      重要的是度过最开始的舔狗期,连雪的游戏角色有了大佬的排面,仓库渐渐富余。

      游戏里满足囤物癖的道具到了现实会怎样呢?

      阴凉的小巷,简陋的石刻在雪色的掌心出现又化为一份薄皮本。

      连雪的嘴角勾起。

      神魔当道的时代,划地盘用的是代表防护阵法核心的阵石,到了现代,房产证才有真正的效力。

      道具转换过于智能,把连雪脑海里刚刚有了雏形的装神弄鬼,不是,赌石玄学两开花的升级路线彻底打散。

      等跟着脑海里的地图到了和游戏里一样古色古香的三层小楼,连雪根据房本查询信息补办了身份证之后,她选择直接躺平。

      小楼在游戏里是玩家进行模拟经营的商铺,而在穿越后的现代都市,自然是仿古风建设的店铺,资格证齐全,补货只需要脑海里一键操作,不久就有一辆货车停后门,货品有统一制服的工人小哥帮上架,走之前连门都给关好。

      连雪把脱落的下巴手动合上。总之,系统过于智能让她无事可做。面板上一部分金币被她兑换,按照实时金价到账到银行卡,账户里的数额让她头晕目眩。

      身份有,钱有,还有可以不断产生盈利的店铺。回到卧室,连雪对着雕花圆镜重重吐气,纤细的手指抚摸上曾经属于游戏角色的建模脸。美貌有,实力也有。

      美好又不真实。

      不,这就是真实。

      镜中少女的眼神锋利,哪怕是一场梦,她也会书写完美的答卷,到最后,拥有这样的记忆睡去,她也没有遗憾了吧。

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