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3、一个人的命运,是这样设计出来的 ...
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第三章一个人的命运,是这样设计出来的
话说战杀二神从星殿里走出后,直奔上天层。
司命府,命运设计的大本营,位于上天层的时间崖上。崖之高不可知,直入云霄。崖壁斧砍一般陡峭的笔直。司命府在崖壁的半山腰,一条平坦宽阔却极薄的悬空崖路可通府门,路上寸草不生。崖壁偶尔几颗苍松根系发达,鹰爪一般牢牢抓住崖壁。杀神记得自己还是新人的时候,崖壁上就没有水了。穿过门口的雾气,就来到了司命府的大门。隐约可以听到类似唱票的声音。那是司命的小仙童们正在“算债”。人的一生该享多少福,受多少罪,把上辈子的各种债一项一项带入因果公式,就全显化出来了。
司命,共司三界命:神、人、鬼。其中神的事,只管中天层和下天层。所以司命辈分比中天层的各星主还高一辈。天聋、地哑是司命家族最年轻的,武官星大家长战神杀神来了,也得叫一声“叔父”。英武双星和兵术双星,就要叫一声“叔爷”了。
雷霆二人更是要称呼他们“师爷”。谁给你设计下界历练的三生命盘,谁就是你的师爷,这是规矩。
如今,雷霆这对儿的三世命盘已历练完毕。每次历练归来,就到了复盘的时候。专属的命盘已然绘制成一张人生轨迹图。师爷把轨迹图打上天幕,指点着各种际遇的分量,剖析关卡设置,通关与否?问题解决没有?解决的水平怎么样?如果做别的选择,会如何?面对着一张完整的人生轨迹图,司命出的题,你做的答,清晰可见。有时候轨迹图一展开,看着不同年龄段上出现的的红色黄色棕色标记,出题人的意图竟是这么鲜明和直接,答题人豁然开朗,已然顿悟80%。
顿悟,是成长的开始。再加上复盘,成长的速度如虎添翼。
普通人类哪有这个机会呢,一生结束后,被驱赶着匆匆投胎,是没机会看到前世命盘的。遇到的那些人那些事,是改变命运方向的红色,还是毫无意义的黄色巧合,还是棕色陷阱;生前猜不着,死后看不到,真相永远不知道。人类所谓的自我总结,所谓的我要是怎么怎么样就好了,几乎都是想当然。就像手里没有地图,你要去的地方和你坚持的路,都是想象出来的。你实际在走的路,是另一回事。运气好的时候,是人的选择刚好和命盘重合的一截优势路段。否则一个小小的关卡,足以让你看似万全的准备和所谓理性的判断人仰马翻。人世间把这个叫:无常。
另外,武官星双星下凡历练还多一项合盘服务,在人间诞生之时、考试开启,但两人未必会马上相遇;相遇之后,司命府会在两张命盘之外,再做一张合盘,武官星双星的缘分是结永世之好,合作是重头,需要在成长中合作,在合作中成长,所以轨迹交叉后的互动,也是审视和观察的重点。
这也是所有尚武的灵魂,想要雄心勃勃的追求战功的灵魂,拼死也要挤进武官星家族的原因之一。越是英才,越发现要名师指路。
反观命运设计这个活儿,虽然有各种模板,但工作量巨大,对经验的要求又极高,无奈天聋和地哑天分还一般,干得很不顺手;好在司命府人手总不够,又没有什么淘汰机制,工作分配全靠论资排辈,历史上因命运设计不合理,引来飞升慢、聚星慢的责任撕扯、甚至堕星、飞星的星族纠纷,不止一次,但都没有影响他们的身份和工作。
你看看,三界之内哪有绝对的好事呢?一路拼杀到了神界,赶上这种司命,你郁闷,你搭档郁闷,你父亲也郁闷,一场历练,中间不可能叫停,只能等到方死方归,你提意见?好的,下辈子改正。到底改没改正呢?下辈子结束后你就知道了。
所以雷霆如此高的天分,之所以一度被下天层的煞星族讽刺为绣花枕头,正是因为第一世命盘设计存在明显问题,两人的选择犯了大忌。战杀二神当日与司命府爆发严重冲突,暂且不提。
战神和杀神一路上心里一直很堵,风月二字与武官星钢铁直男的星性背道而驰。但一旦命名,双星会和名字所言之事纠缠终生。司命府不能决定但可以影响命名,他们到底发挥了多大作用?家族的发展,子弟的性情,都有连续性和延续性,风月就是一种偏航。风月之后的双星,也会继续沿着这个方向继续偏航。明眼人都看得出来,存在某种失控的可能。司命是预言家,也是诗人,总能提前听到命运车轮驶来的轰鸣。但至今没有一点动静。
星主和司命私下这种配合沟通的工作,关乎星族的命运,必须做在前头。这不是天帝早就交代好的工作吗?
还是说,……故意的?
战神停下脚步,看向杀神。
“天聋司命、地哑司命,再是新手,也是叔父辈。”
“……知道了。”