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我叫颜西,是一名孤儿。
今年刚上大学,第一次玩电脑游戏。
管家大叔依照我早逝的双亲留下的规划表,禁止我在上大学前玩电子游戏。但他们走得太早了,没能在我的人生规划表上做修改。我初中就用上了智能手机。
管家大叔不是没有想过禁止智能手机,但他还想要拿全额工资。
我在开学前就早早购入心仪的笔记本,就等着禁令消失。说不出口的是我不知道要用电脑玩什么游戏,习惯玩手游的我对电脑游戏一窍不通。
经过舍友的推荐,我在某游戏社区上买了极受好评的星露谷物语。我俩不仅一起联机打游戏,还熬夜到天明。
通宵的第二天,我在电脑前晕死过去,而后发生了奇妙的事情。
我精神离体,无意识地从电脑中拉出蓝色的小光团,小光团融合进我的精神体。产生的能量波动引发时空扭曲,撕裂出一条裂缝,在我被吸入裂缝中后,裂缝逐渐闭合。
厕所的冲水声响起,舍友推门看到趴下的我,放请了脚步。
与此同时,另一个世界,一座名为杜王町的小镇外,一片山岳的中间仿佛被挖掉一块,变成平地。
世界上多出了一座私人农场,农场的建造与历史逐渐出现。
它的前主人是一位已经死亡的美国人,它就在昨日照遗嘱中写的,移到一名叫山本颜西的日本人名下。
我在一间简陋的小木屋中醒来,睁眼看到的是两面倾斜的木屋顶。视野的右下角有一绿条,显得非常不真实。
掀开床上半旧不新白被子,发现床边的鞋子并不是我晕倒时穿在脚上的拖鞋,而是一双棕黄色皮靴。
光着脚踩在木质地板上,脚底粗糙的质感让我不得不穿上那双靴子。
我坐在床边穿鞋时才发现,床垫的舒适度是我的两米大床都无法比拟的,很难想象它会在这间小木屋里。
我穿上皮靴走了几步,合脚且靴底软硬刚好,就像我自己去鞋店挑的一般。
小屋并不大,但因为家具不多,显得十分空旷。
床是在小屋的角落,离床最近的是一简单的红砖壁炉,没有任何美感可言。
再过去是一桌一椅,桌上有一只带着纹饰的白碗,碗边摆着淡黄色的餐具。
屋中唯一的窗户将屋外的阳光洒进来,透过光束,我看到一架老式电视机摆放在矮木柜上。
我新奇地走向电视机,按下圆形按键。屏幕上跳出选项框,是星露谷物语中电视机的选项框。
我的预感验证了,这间小屋就是星露谷物语中的农舍,只不过从像素进化成现实。
随遇而安是一种好态度。
我放弃了思考,继续探索。
壁炉里是空的,没有烧火的木材。壁炉的左侧挂着一根铁质烧火棍,上方挂着装火柴的布袋。
屋子的中间,有一块不大的红色地毯,上面绣着暗黄色的花纹。我俯下身摸了摸材质,布料柔软,坐在上面是一种享受。
我还在门口边看到了绿植,长势喜人,简约的白色花盆更好地衬托出绿的清爽。
打开小屋的木门,入眼的是一片生机勃勃却又显得荒凉的景致。
包围小屋的树木连成了一片小树林,树木下是成片的杂草与石头。但我左手边有一条隐秘的小路,只有一人宽,上面没有杂草石头。
那应该是通往城镇的路。
我并没有沿着小路走,当务之急是弄明白如何像游戏中那样,将农场清理干净。
我试着呼唤背包,没有任何事情发生。
“斧头!”我喊出工具的名字。手掌不受控制地微张,一柄斧头凭空出现,木头柄手刚好落入掌心。
石头做成的斧头有一定的分量,握在手上却没有太多的压腕感。
试着收回斧头。念头一起,斧头瞬间消失。我默念“斧头”,斧头再次出现。
尝试着拿出其他的工具,又放回去,都成功了。
我皱了皱眉头,显示不了背包里具体有什么是很不方便的。鉴于我的记忆力,忘记放了什么东西进背包是难免的。
经过一段时间的尝试,我打开了背包。“显示”我视野的下半部分被一片透明方框遮住。我可以看到第一排的方框里有各工具的缩小图。
令我惊讶的是,背包中不仅有工具和防风草种子,右上角还有突出来的几个按钮,按钮上的图案对应的是我的技能,制造,人物好感度,地图。
没有收集,但多出一个标着小房子图案的按钮。试着用意识控制,按下按钮,背包格子被一排商店替代。
有木匠的商店、铁匠铺、皮埃尔的杂货店等等,我粗略浏览各个店面,店中不仅仅有游戏里售卖的商品,还有一些靠解锁地点和好感度才能获得的配方与物品也可以购买。
但还是有不存在于商店里的东西,看酱料女皇节目解锁的菜谱和各种矿类。
我看了看右下角的数字“500”,还是先退出了商店页面。
我先用初始工具将小路两侧的杂草石头清理干净,发现农舍的左侧有出货箱,意料之中。
经过一番努力,农场的小半部分已经收拾干净了。我的背包中也多出了一些资源。
顶着正午的太阳,看着见底的体力条,我认识到这短小的体力条无法撑过我一整天的劳作。
并且体力条的情况直接影响到我的身体,现在的我已经没有了刚起床时充沛的精力,甚至有一种三天没合眼的感觉,比玩游戏晕倒时更加疲惫。
但奇怪的是,我如此疲惫也没有要晕倒的征兆,可能这就是游戏吧,在体力值清零前绝对不会晕倒。
我用树种做了两个工作小食,吃的时候,一根褐色的食物出现在我的手上,带有绿色的食物油纸。
我吃了一口,像打开了开关一般,我的嘴不受控制地以一种非人的速度将工作小食消灭干净,我的手也在配合这一系列动作。
并不好吃,但是可以尝到种子本身的风味。这对我来说无疑是个好消息。
我吃掉剩下的工作小食,体力条勉强过半。我没再清理农场,而是用锄头在屋前犁出一小块地,种下背包中的防风草种子。
浇过水后,我迈着疲惫的步伐走回小屋,把皮靴脱下丢到床边,身体稳稳地砸入柔软的被中,不一会儿便睡着了。
再睁开眼睛,我只能隐约看得见黑暗中的轮廓。没有直接到天亮,我有些惊讶。
体力条满了。我走到窗边,透过玻璃看见快爬到半空的缺月,得到了大概的时间。
马上要两点了,我还会像游戏中那样强制睡眠吗?晕倒在屋子里应该是不会扣钱的。
趁着还有一点时间,我整理了一下背包。我在制作的界面中造了个木箱。
箱子是一瞬间出现在我的背包里。同时,背包中的木头也少了五十个。
将箱子从包中拿出,木箱并不大,甚至可以说是袖珍,只有我的一个巴掌大小。
我将木箱放在壁炉的边上,木箱并没有什么变化,也打不开木箱的盖子。
我用斧子去砍木箱,箱子纹丝不动,我只好去旁边研究壁炉的生火方式。
刚到炉前,我的余光瞥见黑暗中壁炉边上突然出现了半人高的东西,是放大版的木箱,应该说是变成正常大小的木箱。
我掀开弧形的木盖,往里看去,看到的不是空箱底,而是眼熟的四排格子。打开背包将物资整理进箱中,只留下打理荒地和浇地的工具。
正当我准备解决照明问题时,我的眼睛不受控制地闭上。再次睁眼,我看到窗外蒙蒙亮的天空。
我从木地板上爬起来,伸展略微酸痛的身体和僵硬的四肢。我扫了眼背包,500的初始资金并没有被扣减,因为我是在屋中晕倒的。
我醒后并没有立马出门,晚上只能摸黑在屋内活动这种事我不想再体验第二次。
我从木箱中取出几块木头,堆到壁炉中,将火柴袋里的火柴点燃,丢进去。木头堆被瞬间点燃,神奇的是,火在燃烧,但不见木头有消减的迹象。
火并不大,只能照到木屋的一角,但已经比之前好多了。将火熄灭,壁炉中的木头完整无缺,没有被烧过的痕迹。
点火前,我发现火柴袋中只有一根火柴,而熄火后,本应空无一物的袋子里却又多出了火柴。
经过反复的试验,我确定了壁炉的使用方式,不用任何资源的燃烧和火柴只能用来点燃壁炉的火。
我重新整理一下背包,准备开始新一天的劳作。