下一章 目录 设置
1、第一次重开 夏油杰出道 ...
-
你是一名游戏爱好者。近日,你听说A社新出了一款高自由度恋爱游戏——《咒术回战》,里面的可攻略角色人设新颖,形象丰满,一下子就勾起了你的兴趣。
于是你在珍贵的休息日花费整整三小时排队,买回了这款爆火的游戏。
回到家,你秉持着神圣庄重的态度,洗了整整七次手,七次脸,焚香沐浴,食素辟谷,这才安心地躺进了全息游戏仓,开始你的开局随机人物摇点。
是的,游戏可以自由选择攻略对象,但是玩家主控的起始人物设定完全随机,用官方的话说,就是超高自由度,世界线走向由玩家的选择决定,超级计算机的算力支持下推演出的个性化发展,给玩家独一无二的超现实游戏体验。
听起来是不是很高端?很不明觉厉?
呵呵,翻译一下,就是游戏体验——完全看脸。
吐槽就到这里,游戏的加载速度很快,你深吸一口气,满怀期待地点击了开始按钮。
可能是你虔诚的准备工作起了作用,你发现你的手气还不错。
你出生了,是个男孩
你出生在日本一个普通的三口之家。
你的父母很爱你,对你的照顾无微不至,作为一个由政府机构人工繁衍培育的未来人,你对原始社会和乐融融的家庭生活很好奇,甚至没有在无聊的婴儿时期开启加速模式。
在你经历了翻身坐起爬行的一系列突破之后,你开始了你的roomtour——对你家房子的全面探索,不负所望,你有一个重大发现。
你在陈列柜的角落里找到了一个陌生男孩儿的一系列成长照片,男孩儿细长的眼尾让你感到real眼熟,也许是哪个印在游戏封面上的NPC吧,有印象但不深刻表明他不是你的菜,你没有太在意。
划重点!在你的时代,高拟真的全息游戏几乎都是一花一世界——超级计算机完全能够承担推演世界走向的巨额运算量,根据玩家的个性生成独有的世界,所以每个人玩游戏时的体验是完全不同的,也就没有什么攻略可以参考,你在玩游戏之前对游戏的了解只有游戏官方放出的可攻略角色形象性格特征介绍,事实上,游戏卖的确实也只是人设,在进入游戏之前,所有玩家都不知道自己会遇上什么样的剧情。
你猜这个眼熟的NPC是你的哥哥,但奇怪的是,你已经来到这个家一年了,却从未听你的父母提起他。
明明他们都是关爱孩子、乐于和孩子相处的好父母。
这不合理!你的危机雷达滴滴作响,于是你开始努力回忆进入游戏前浏览过的人物介绍,可惜的是,当时你的注意力完全被银发看板郎和帅气眼镜妹吸引,对这个人物的资料只是一扫而过,隐约记得有叛逆、组织俩词,背景画面中还有漂亮的JK迷妹,疯狂粉丝?
哦!你恍然大悟,所以你哥是个中二不良少年,为追求梦想离家出走组建乐队地下出道了!
你看着某张相片上的夸张长发造型,和风格独特的阔腿裤,更坚定了你的想法。
时间又过了几个月,这天,你碰巧听到了母亲和他的电话。
你第一次见到母亲如此歇斯底里的模样,和平时面对你时温柔体贴的她判若两人。
电话被挂断了,她举着座机话筒呆愣地盯着虚空好久,然后捂住了脸,压抑的泣声从指缝间漏出。
从门缝里望着她颤抖耸动的消瘦肩膀,你觉得,她在电话中对她的长子表露的情绪可能只是冰山一角,海面之下,隐藏着庞大可怖的体量。
但不是恨,而是爱。
母亲打开了三楼的一个尘封已久的房间,花费一个下午的时间,进行了细致的打扫整理。
你在客厅拼你的立体拼图,在你的努力下,模型房子已经初具雏形,正当你抓着花园的灌木丛图块犹豫着要选哪个颜色的时候。
门铃响了。
是客人吗?
你用从图书馆拟蓑白那里获得的原始社会常识判断。教材告诉你,家庭这一组织的所有成员共享一个居所,非家庭成员在进入这个居所时需要经过主人的同意,而门铃就是为此而存在。
你的判断出错了。
来的是杰,Suguru,你素未谋面的哥哥。
你们初次见面,场面十分尴尬。
你的母亲没有向你提起过他,反之,会向他提起你吗?
从杰的反应来看,显然没有。
母亲没有告知过他关于你的事情。
你们大眼瞪小眼(迫真)
你们相差十几岁
而他在十四岁刚上高中的年纪就长到了一米八
他高大的身躯逆着光,在你的方向投下一片面积超大的阴影,将你完全笼罩其中
这种情况——一个一岁半的婴儿在面对陌生人的“威胁”时会作何反应?
理所当然地,你瘪开嘴,眼眶里积蓄起水花,仿佛下一秒就要飚起嚎哭的高音。
他的表情也瞬间从疑惑变成了惊恐。