晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

8、评《笑尽红尘天悠悠》·多视点的叙事分析 ...

  •   华莱士·马丁说过:“在绝大多数现代叙事作品中,正是叙事视点创造了兴趣、冲突、悬念、乃至情节本身。”烤雁子的这篇《笑尽红尘天悠悠》虽不是现代文但同样重在多视点的叙事,所以这里老陌就照搬了上面的话,接下来某陌打算正儿八经地从“多视点”切入分析一下这篇《笑尽红尘天悠悠》。
      在正式分析之前可能还要引入一下“视点”的概念:视点即叙事性作品中对故事内容进行观察、讲述的角度,通常在一些电影评论里可以看到。其中电影的视点通常分为泛视点(全视点)、单视点(主观视点)和多视点,一般根据电影拍摄的需要,导演在其中进行不同的选取或并用。相较于客观的泛视点、主观的单视点而言,多视点更具有综合性特点。
      如果把《笑尽红尘天悠悠》的叙事手法看成一部电影的拍摄手法的话,某陌认为它无疑就归到了“多视点”电影这一类里。
      不过烤雁子的文字并不仅仅局限于此,她借多视点讲述一个故事的同时也完成了铺垫、转折、高潮与结局(这个目前可能还没写到),所以说多视点对本文叙事也起到了多重作用。
      第一重作用:悬念延宕
      悬念是在小说情节的推进中,亮开谜面,用延宕的手法推迟谜底的破译,在适当的时候再予点破。延宕是通过放慢叙述节奏、延缓悬念破解的一种手法。二者在小说创作中相互配合,缺一不可。(摘自《谈小说创作中悬念和延宕的技法运用》)
      “延宕”意指在表述人物欲望和目的时,在其中一个关键节点上停滞,给读者留下情节点与情节点之间的想象空间,造成一个意想不到的、含蓄的艺术表达效果。
      而《笑尽红尘天悠悠》的延宕的特征在视点交替这一点上就有所体现:全篇(就目前三卷来看)按照“祁寒阳/祁云潇-柔骨无措/襄夫人-祁君安/祁莲术-祁云潇-姜琦”的视点顺序,对穹荒大陆和圣域发生的故事进行多角度的描述。前三个阶段中,悬念可以依次简单地归纳为“祁云潇为什么会成为穹绯宫少主”——“穹绯宫十三少如何蜕变”——“穹绯宫十三少如何收服人心”,从以上悬念的罗列中始终有一条隐线作为悬念贯穿其中:穹荒大陆穹绯宫主和圣域千手圣主的恩怨,同时也是祁云潇被迫服下避天固化丹的悬念。只不过这些悬念以祁寒阳意外回忆晚河府过往的泛视点得以解答,然而悬念仍旧随着故事的发展而延宕,进而故事叙事一直扣人心弦。
      第二重作用:引导信息配置
      选择不同的叙事视点,对叙事内容的取舍、组织和侧重就有所不同,读者从故事中获得的信息来源于叙事视点,同样,也会受到叙事视点视野的限制。
      而《笑尽红尘天悠悠》中不同视点的信息配置呈现出金字塔形状,穹绯宫十三位少主之外的视点中信息流露最少,读者只知道穹绯宫立于穹荒大陆的至高点,穹绯宫内人情冷漠,利益至上,随着视点转换,信息量逐渐增多,而直到最后的泛视点,事件的全景才展现在读者眼前。同时,烤雁子利用了单视点受限制的特性,审慎地将信息逐步呈献给读者,并隐瞒关键信息直至晚河府的回忆,增强了叙事中高潮部分对读者的冲击力。
      第三重作用:反转人物形象
      叙事视点引导着读者的注意力和情绪反应,在单视点下,读者能够了解其心理内容和精神状态,从而更容易认同该视点人物,这就使视点人物直接影响到读者从文章中所获得的人物形象,以及情绪感染的程度。
      在柔骨无措视角,我们会认为祁寒阳是一个不懂人心可贵的负心汉,切换至穹绯宫十三位少主的视角,我们又会认为他是个威严的上位者,等到了晚河府回忆里祁寒阳本身的视角,我们又看到了一个被辜负被命运玩弄的可怜人,直到最后,读者对他的第一印象无疑出现了巨太的偏差!同理,一次次认知中的反转增强了故事的戏剧性。
      综上,虽然《笑尽红尘天悠悠》的剧情设计并不少见,甚至有些俗套,但视点叙事的灵活运用却是出众的跳板,紧张的节奏、密集的悬念从中而来,可见,充分把握视点往往是发挥优势的必要前提!
      最后,某陌想说本篇“分析”其实更应该写在全文完结之后,如今写的这些其实更大程度上是源于某陌作为读者的一些主观判断,所以不够详实的地方还望见谅。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>