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15、游戏体验 ...
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霍普之后又跟汉克说要出去走走,汉克同意了。实验室暂时不需要安东尼,而汉克也没什么理由阻止安东尼,他们总是要像正常一样相处。
而女孩在自己走走的无人时间非常适合将更多的注意力放在新出现的系统上了。
[说真的,这种对话方式怪奇怪的。]霍普小声吐槽,用以打开话题。
此刻她已经走出城堡,来到草坪上,正向着小湖泊的方向走去。草坪上有一些游乐设施,但是显然很长时间没人使用了,有了雨水和灰尘。
一边踢着石子霍普一边又说:[脑海里多出点儿东西总是不太习惯,不过本身都在一个虚拟环境中,从本质上讲也没什么奇怪的…吧?]
说到最后她还是带上了些许的疑问语气。
[幻想中喜欢的东西切身体会感觉还是不一样,一定要这样吗?]
[直接交流更方便。]系统I用着一股奇怪的机械音说道,[尽管文字的阅读效率更高,但语言可以更直接地表达想要表达的意思,文字容易产生误解。]
[你把这当成你有了个游戏系统,只要完成任务就能实现愿望的全息游戏不就好了?智能系统更难增强体验感,不是吗?]
可能觉得先前的话不够力度,系统I特意用着和缓的语气提议道:[像那些小说一样。]
[不过每个玩家都获得一个这样的系统是不是有些多……哦,别人应该没有。]意识到自己从来没有在论坛上看到过相关的信息霍普很快意识到了什么。
如果每个玩家都会有一个智能AI在游戏中世界都会炸锅,游戏公司又不是来做慈善系统的,那将比游戏需要更恐怖的算力。
系统I的语气柔和了些。
[是的,我是只属于你一个人的系统。]
系统I的智能与情感模块太过优秀,霍普总把它看成一个真实地活着的存在。
[除了指导我使用钢铁侠马甲,你还可以做什么呢?]
[帮助你通关游戏。]系统I说,[我们的目标是一样的,通关游戏对我有好处……这是我被设计的初衷。]
霍普轻笑:[官方外挂,我懂。]
保证玩家游戏体验才能促进消费,那么,哪有比除了随身智能指导更能保证体验的方式呢?
此时微风吹起了湖水,湖面波光粼粼,阳光像是剧院里的顶尖舞者一样旋转跳跃,不知疲倦。
霍普看向湖水中她的倒影,那自然是她现在穿着的马甲安东尼.斯塔克的脸。
蓝紫色的虚幻光点在湖水倒影中一闪而过。
“什么东西?”
霍普敏锐地察觉到了异常。
女孩立刻向前走去,蹲下身,伸出手,触碰湖水。
湖水又荡漾开一圈一圈的波纹,随着波纹的荡漾蓝紫色虚幻光点也迅速消失。平静后的湖面好似从未存在过任何异常。
是bug吗?
霍普微微眯起眼睛,又在心中否认了这个猜测。
尽管这样大型游戏会有bug很正常,但是霍普的直觉告诉她这绝对不是bug,她的直觉一向很准。加上光点与神秘碎片里的东西有些相似,所以它一定是——
“隐藏任务!”
霍普猛地拍手。
隐藏任务嘛,不易察觉是一定的,难以触发是一定的,但她既然都发现触发线索了便一定能再找到触发的方法。
看了眼游戏面板,确认离程序运转完成还有一段时间后霍普继续在x学院里逛了起来。
不久,沉默一段时间不知道去做什么的系统I又说话了:[你还可以使用哪些超级英雄马甲?]
霍普奇怪地眨眨眼睛:[你不知道?你可是一个人工智能啊!]
系统I发出人性化的叹气声:[对,我是,但是因为……你可以把它当成隐私保护,很多东西我都无法知晓,这点没有什么规律。]
[人类的法律规定,嗯,我们必须遵守。]
[哦。]霍普应了一声,而后她才回答起系统I的问题,[蝙蝠侠。]
[扮演蝙蝠侠的难度很高。]系统I的声音又低沉下来,不知运算到了什么。
霍普看到湖边的木椅便坐了上去,而她将手搭在把手上时看到了一副简单的刻画——几个火柴人手拉手。
女孩不禁轻笑出声,游戏在这种小事情上永远做的非常真实,对于一群十岁多的孩子们来说这么做太稀松平常了,不是吗?
[这也是我没有着急使用蝙蝠侠马甲的原因。]霍普接着与系统I交流,[我只是一个普通人诶,可没有那样顶级的体术。]
女孩顺着湖向远处望去,似乎能看穿世界。
[普通人是做不了超级英雄的。]
系统I进行了一番检索后问:[你有联通载体这个奖励,对吧?我需要你对我使用它。]
霍普爽快答应:[当然可以。]
游戏道具得到就是为了使用的。
[不过你为什么需要它?而它又有什么作用呢?]
系统I简单明了地解释道:[我只能出现在你使用钢铁侠马甲时,如果你想让我在你使用其他马甲时与你交流,必须使用联通载体。]
[这个联通载体都是一次性道具,且有限定性——不是系统限定,而是马甲限定。在我选择与蝙蝠侠马甲建立连接后,当你再换了个马甲时,我仍然还是联系不到你。]
霍普稍加思考后明白了系统I的意思,用一个词形容就是个体绑定。
[好复杂。]她无奈地吐槽,不过游戏原理本来也不是玩家要发愁的事。
[那我就明天再用吧,今天结束就要下线睡觉去了。]
超级英雄模拟器不是不能使用沉浸式玩法——其他全息游戏都能,技术远超于它们的模拟器怎么可能不能?——而是它太真实了,一旦放开完全沉浸式玩法极有可能迷失,模糊虚幻与现实的界限。
如果模糊界限……应该是如果能够在一个相对真实的虚拟世界里生活,谁会乐意在现实呢?这是绝对不会被“允许”的。
因此超级英雄模拟器的连续游戏时间只开放七天,时间一到便会强制退出,且七天后才能再一次连续游戏。
当然,对于这个问题,还有两种解决方案:一是回到现实后模糊游戏记忆,二是在游戏中模糊现实记忆。
如果用一玩游戏就失去意义,记不住玩的什么还算玩游戏吗?如果用二这个游戏就别想开了,无数人会举报它。
[下线睡觉前我得说好理由让钢铁侠马甲离开一段时间,不知道这一回时间流速会成什么样。]霍普又似在自言自语,又似在不知着痕迹的征寻系统I的意见。
[你之前的想法就很好。]系统I回答。
游戏的设定会根据玩家行为做出一定变化,例如给制作载体的任务。因此女孩说的会时不时回去也被写入了游戏面板,作为安东尼.爱德华.斯塔克“人设”的一部分。
[就这样吧。]
霍普再次思考后也觉得这是她暂时能做到的最合适的了。
时间已到,霍普从湖边的长椅上起身,向着城堡走去。
或许是汉克告诉了小变种人不要出来,总之她仍然没有看到别的小变种人,但抬头看向城堡的窗户,能看见几个模糊的探头探脑的身影。
汉克仍在实验室里兢兢业业地工作着,见安东尼过来就打了声招呼。
“我在记录结果。”他将手里的纸举起来晃了晃。
“这不是什么必要的工作。”安东尼将椅子拉开,而后坐下,看了眼已经密密麻麻的纸说道。
汉克摇摇头:“可能你们那边的世界没有发生。奥创事件给网络造成极大震荡,加上初代超英消失后我们的网络一直都处于被攻击状态,而维护又没有耗费太多的精力,便只得将重要的内容变成纸质后将网络数据删除。”
安东尼思考了一会儿:“我们那边的确没有……官方也和你们一样压信息吗?”
他的话未尽时拐了个弯。
汉克接着抄写:“当然,否则不会几乎没有信息,不过终究没有酿成恶果,在众多超能力者的帮助下,这令人宽慰。”
时间在两人边做实验边交流中流逝。