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2、step0.5 ...

  •   →关于好感度的属性。

      Ⅰ所有教练一律亲情/师生情
      Ⅱ女性人物好感度一律为友情
      Ⅲ男性人物好感度标准:0陌生人25认识的人50有好感(友情/心动)75喜欢(爱情)100爱
      Ⅳ女主对男性人物的好感为【友情/爱情 1d2=1】,女主对男性人物锁在友情,就算是100也是友情,0陌生人25认识的人50熟悉的人75好朋友100挚友
      ps:这不代表爱情线锁了,要想开启爱情线需要多次判定,在取得冠军之前爱情线判定更为困难。

      夺得冠军后的情况,不同男主不同好感度对女主的态度是不一样的,如果他做一些暧昧/暖心的举动,会先判定女主多此行为的感受,然后判定好感度变化,若为心动,然后增加≥20的好感度并突破75,男主选择告白(有女主感受是反感←第一反应,但后续好感度判定增加的情况哦,这就看男主会不会莽一波了嘿嘿嘿),再判定女主是否接受,接受后其他男主根据性格可能会做出撬墙角的举动哦,虽然成功概率很低,毕竟女主人设在这里,判定挺难的,而且会很痛苦吧可能,分手事件随机刷出,每一个月刷新一次,能否分手看男主举动以及女主判定,当然,分手后也是有可能复合的。

      而夺冠之前,有以下几处不同,第一,交往前,判定是否接受,需要超过对排球的热爱(93),第二,分手事件刷出后,女主上心指数降低20(忙着排球)。

      Ⅴ好感增加≥20会有心理活动,减少也会有

      Ⅵ日常聊天不会增加好感度,只有触发事件才会产生好感度波动,日常聊天是维系好感度的方式,当然,不回复消息不会扣除好感度wink,

      →关于消息

      Ⅰ只有好感度50以上的人才会主动发信息/邀请,当然女主看不看另有判定,比如说有时间且心情好很根据消息多少回复1/3发消息的人数+1d发消息的人数,心情一般/比较忙会回复1d发消息的人数,心情差/很忙只会回复1-3条

      Ⅱ主动发信息,有想倾诉的事情或者疑问,例外是随机触发

      男性角色:女主只向她对其有75以上好感的男性角色主动发信息,例外:有前置剧情的除外(邀请之类)

      女性角色:女主会主动对好感度50以上的女性角色主动发信息

      Ⅲ亲情/师生情的人物除外,无论怎么样女主都会主动发消息或者回消息的。

      →事件
      周六周日会有不同事件待选择,会遇到不同的人、增加一些基础属性或者学习一项新技能哦,当然增加属性或者学习技能的时候也有可能遇见不同的人哦~

      →目前为止好像就这么多,可能会随时补充~毕竟目前为止,仍然是无大纲(自豪?)

      →重点!!!! 会有一些私设,比如说合宿的时候是男女排一起的之类,以及,作者本人只会颠球,比赛还在绝赞研究中(事情好多),前期比赛可能会写成错误范本,还有就是,原创女角色会有很多!

      →以上,不喜勿入,快跑

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