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27、自设起源(5) ...
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不考虑游戏内能否实现,单纯的脑洞而已
一个挑战类的起源,总感觉这个起源有点扭曲?可能是关久了产生精神疾病了
【困兽之斗】
我们祖先在未踏足宇宙之前就被一群异形杂碎关在母星里。他们自称高等文明,将我们这群土著关押在星球里只是为了满足它们那无聊的乐趣。
它们把我们同胞内斗的景象传播于宇宙各地,声称满足它们要求就能重获自由,可悲的是我们的同胞自相残杀只是为了毫无希望的“自由”
不过命运可是不会一直停留在某一个物种身边的;显然那群关押我们的异形生物已经灭亡了,我们将利用它们的科技武装自己;待笼罩在我们母星上的雾霾散去,将是我们复仇的开端!
【效果】:
开局母星转换为30格沙漠星球(无法进行任何环境改造工程,包括各种巨象武器)
允许对所有物种使用【高效灭绝】政策
(效果:1有机人口转换为10食物、10能量币、5消费品;1机械人口转换为10合金、5矿物)
开局添加【分而治之】政府特质
开局母星添加【外星人的遗产】
(效果:获得科研加成25%持续50年)
开局母星系获得一艘【破旧泰坦】
(不需要维护费但无法使用;可以修复;相关事件;)
开局母星添加【无法磨灭的记忆】
(效果:星球幸福度永远减少50;人口认同度永远减少50%;陆军招募费用永远增加20%;稳定度永远增加50;舒适度永远减少20)
开局母星添加一考古遗迹【废墟之下】
允许建造【斗兽场】
(效果:由非主体物种维护;提供2斗兽者岗位;每有1有机人口生产100凝聚力;每年消耗1非主体物种有几人口;每个星球只能建造一个;)
【要求】:
必须是种族洁癖
无法对其他非主体物种使用非灭绝类政策
不能是企业政体、格塔式
不能是平等主义
【物种特质】:
【伤痕累累】:+4特质点
我们的族群常年互相死斗,去追寻虚无缥缈的未来;我们没有给后代留下什么,只剩下伤痕累累的□□。
(效果:陆军伤害减少20%;劳工产出减少10%)
【欺诈】:+1特质点
满口谎言才能在末世里存活,那群说真话的基因已经倒在了过去。
(效果:舒适度减少15%)
【疑心病】:+2特质点
信任只会让你死在朋友的刀下,我们没人敢把后背留给我们的同伴。
(效果:住房使用增加10%;人口认同度减少5%)
【屠夫】:+3特质点
嗜杀已经刻入我们种族的骨髓中,只要举起屠刀,我们就无法停下杀戮的脚步。
(效果:星球内存在外星物种时人口增长速度增加50%;每【高效灭绝】1有机人口时将提高主体物种所有阶级生产效率10%;必须每365天【灭绝】1人口,否则生产效率减少10%)
【无畏】:-6特质点
我们从来不害怕什么,我们坚信所有的困难在我们面前都会引刃而解!
(效果:人口不再受幸福度、认同度、舒适度影响)
【急中生智】:-2特质点
快速反应能让我们在危难中存活下来。
(效果:科研速度增加10%)
【政府特质】:
【分而治之】(开局添加)
尽管我们已经统一整个星球,但各个地方并不愿意听从我们;他们坚信只有自己才值得信赖,其他人不过是些会随时夺走他们财产的怪物;我们不能再陷于这泥沼之中,我们需要尽快团结一致!不论是什么手段,付出什么代价,我们已经经历不起分裂了。
(效果:非母星星球无法殖民)
【无畏探险者】
我们之中有这么一群勇士,他们不惧艰难险阻,跋山涉水的去往星球各地建设、开采;他们为我们这个新生文明缔造了牢固的地基;如今步入星际时代,他们将一往直前的继续为我们在宇宙中锻造通往成功的道路。
(效果:所有建筑建造速度减少50%;建造费用减少25%;区划建造不需要花费任何资源;每个哨站多一格建筑槽位)
【刽子手社会】
常年的争斗让我们习惯于用杀戮解决问题,不论是小孩还是老人,他们都可以轻松将一个完整的生物解刨,多么可悲。人人都握有屠刀,人人都是杀人魔。
(效果:每500天将会随机死亡1人口;舰队射速、航速、射程、伤害增加10%)
【断裂的纽带】
曾经美满幸福的一家在外星物种的注视下自相残杀;从不认识的陌生人,到周围的友人,再到身边最熟悉的亲人,无一例外都成为刀下亡魂。外星杂碎对我们社会的茶毒已久,我们迷茫的拥抱在一起,只希望能活下去。
(效果:所有星球人口认同度降为0,星球失业人口降级速度增加80%)
【特殊法令】:
【决斗法】
只要你看他不顺眼,就可以在斗兽场与他展开一场激烈的角斗,胜利者将获得失败者的一切,当然,也包括生命。虽然这项法令会让我们的社会更加黑暗,但是我们不用再担心这群疯子没有地方可以发泄了。
(效果:稳定度增加50)
(维护:每月人口增加减少25%)
【祷告日】
终有一日人民会后悔自己的所作所为,究竟是良心发现还是作秀表演也已经不再重要;我们只要给他们提供一个由头就会有一群后悔莫及的屠夫来祷告,忏悔自己的罪恶。
(效果:该法令生效时不会再自动【灭绝】人口;不会出现人口死亡事件)
(维护:每月100凝聚力)
【情感咨询】
修复人们受损的情感,为未来的社会贡献一份美好的种子。
(效果:人口增长速度增加20%;幸福度增加20)
(维护:每月25消费品、25食物、10能量币)
【特殊建筑】:
【角斗场】
一个能发泄怒火与不满的地方,在这里,拳头才是真理。
(特殊效果:每隔一段时间刷出人口死亡事件)
【培养皿基地】
我们能在这里制作我们需要的的东西,至于怎么制作出来的那可要问问里面的员工了。
(效果:每月生产指定物资;每一座建筑提供4培养员专家岗位;1培养员可以生产1指定物资;每1岗位基础消耗50食物)
(物资表:30食物、20能量币、25奢侈品、15合金、20矿物、2任何一种解锁了的战略资源)
【微型乐园】
这可不是字面意思的乐园,这是一个微缩世界,里面的生物在为了生存而战斗;里面无时无刻不在昭告着我们种族发生过的一切,不知是为了纪念还是扭曲的心态而建立的,但这真的带来了一些真金白银。
(效果:每座建筑提供1管理员专家岗位、10表演者劳工岗位;1管理员岗位基础生产50凝聚力、10舒适度;1表演者岗位基础生产1影响力、10凝聚力、5食物;相关岗位基础维护费5能量币)
【屏蔽领域】
一个巨型能量罩覆盖着整座星球,它将一个文明隔绝在世界之外。
(效果:开启时所有陆军无法登陆,星球也无法收到轨道轰炸伤害。)
【特殊飞升】
【长远目标】
要死一起死,要活一起活,我们将这个社会重新聚集在一起。大家不用再担心周围的人,我们会比过去更加团结。与其内斗,不如在宇宙中跟其他物种“交流”,我们将目光放在了远方。
(效果:【分而治之】特质;【破旧泰坦】允许修复,耗费5000合金;)
【重蹈覆辙】
我们也渐渐迷恋上把低等生物关在笼子里看他们自相残杀,无数场大逃杀满足我们同胞扭曲的心理,看着这群愚昧无知的生物重新走过我们走过的路,那是一件多么愉快的事情。
(效果:境内有未开化种族时允许在该星球建筑【屏蔽领域】;允许对土著星球进行决议【大逃杀】;使用决议的星球每365天失去1人口;每失去一人口将获得5影响力;将触发【我只想活着】事件链;)
【悲剧蔓延】
对于其他的外星物种我们的态度都是出奇的一致:让他们体验我们曾经的痛苦!这群生物除了能满足我们娱乐消遣,也能成为食物和资源。
(效果:允许建造特殊巨构【死亡乐园】
1级.【死亡乐园】基址:消耗500影响力
2级.【死亡乐园】外框架:消耗500影响力
3级.【死亡乐园】内部空间:消耗1000影响力
4级.【死亡乐园】模拟场景:消耗1000影响力
完工后生产:3000食物、1000能量币、500消费品、500合金;
维护:每3650天消耗20人口)
(要求:必须拥有心胜于物飞升)
【考古发掘:废墟之下】
考古完成后最终可以获得100随机物种克隆人口