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2、派蒙下线第二天 地图比例1 ...


  •   我一直都知道,原X作为一个开放世界游戏,原计划里地图是很大的,特别是漫画里主角到达的第一个国家自由之都蒙德和游戏里的蒙德城小区一对比,我就知道这游戏为了不让玩家跑断腿已经缩减了多少建模。

      但我没想到的是,有一天我会穿越到真实比例的提瓦特大陆来。

      我间断的冲刺加快跑了十多分钟才跑出那片初始沙滩,眼前终于看到了草木的绿色。

      我喜笑颜开的再一次做出冲刺状态,刚刚摆好姿势,不料后背突然被重击,“唔噗”一声就扑在了地上。

      “……”

      我爬起来,回头看撞我的罪魁祸首。

      一坨蓝幽幽圆溜溜的史莱姆。

      史莱姆头上还有十分反季节的一层冰雪。

      这就是提瓦特大陆常驻小怪之一冰史莱姆了。

      它撞了我以后仿佛无事发生一般,无视了我一蹦一跳的往回走,不远处还有两只冰史莱姆在结冰的水面上嬉戏。

      哦,对了,这里是会刷新史莱姆的,以及作为新手战斗的教学用具。

      我沉思片刻,从背包里抽出无锋剑,向着冰史莱姆冲了上去。

      劈、砍、挑、刺、斩。

      感谢主角自带的战斗本能,以及冰史莱姆不那么灵活的行动,我成功拿下一杀。战斗吸引了另外两只冰史莱姆,我们双向奔赴,打成一片后,我获得了角色突破材料史莱姆粘液x3。

      嗯,不错。

      就是打的时候飘出来的那一串白色的两位数甚至一位数不怎么好看。

      没办法,毕竟我现在只是个1级萌新。

      以及史莱姆粘液真的然就是史莱姆死掉后后留下的一滩粘液,并不像游戏里那样变成了材料球,要不是有一键拾取我绝对不会碰它。
      有点恶心。

      除了粘液,我还收获了自动掉落到我背包的45摩拉——太好了打怪还是有有金钱掉落的——以及少许经验。

      emmmm……怎么说,获得经验的感觉怪怪的,好像有那么一点明悟的意思,回过神来又悟了个寂寞,如果升级了会不会有那种传说中醍醐灌顶的效果?

      这么一想,我又充满了斗志,双手叉腰试图自信咧嘴。
      “嘶——”

      不小心扯到被冰史莱姆撞到的伤处,我龇牙咧嘴的弯腰捂着手臂。

      可恶,都这么带入游戏了为什么不能让我调节一下痛感啊!我都没想过史莱姆打人有这么疼的啊!

      还好主角的身体经得起造,不一会就恢复过来了。

      啊,对了,我记得这附近有一个传送锚点来着。

      我左右眺望,幸好海滩上没什么遮挡物,我一眼就看见通往森林的路口旁边未解锁的红色锚点。

      我满怀忐忑的走了过去,不知道现在的我还能不能用传送点。

      传送锚点静静的矗立着,我保持距离研究了一会儿,啥也没发生。

      我摸摸了下巴,伸手去碰了碰。

      [传送锚点]

      脑子里飘出了这样的示意。

      待我用意念点击确认后,面前的锚点被激活,光芒转为星空般的蓝色,并漂浮起来。

      哈哈!能用!

      小地图里的一个传送锚点的标志亮了起来,但地图的其它地方依旧是星空般的幽深,我目前走过的地方也没有点亮,看来得和游戏里一样,去接触代表守护这片土地的神明的雕像——游戏里叫做七天神像——才能点亮地图了。

      新手指引里,主角接触的第一个七天神像是在一个叫落星湖的湖心岛上,并在那里共鸣了风元素,从而获得了新技能。虽然落星湖从游戏里来说不算远,但在这个真实比例的提瓦特大陆上……

      我还是先想办法填饱我的肚子吧。
note 作者有话说
第2章 派蒙下线第二天

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