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32、032 ADC他自 ...

  •   一座精心雕琢的玉石神女像立在身后,姿态雍容,衣袂褶皱分明,她的双手捧着一个陶罐,罐口向下倾斜,泉水源源不断的注入一个直径两米的圆形水池。

      时衣坐在水池边缘的石台上,身边还有四个队友。

      “峡谷两方的出生点都有加速恢复血蓝的泉水,只是代表阵营不同,叫法也不一样,红方是光明女神海伦娜,双手在胸前交握,召唤神圣之泉,蓝方是黑暗女神尼克斯,双手捧着陶罐,赐予生命之水。”阿塔尔的介绍犹在耳边。

      泉水之外就是基地的核心水晶,最上方是一颗深蓝色的巨大心脏,那是巨龙的心脏,也是他们的魔法源泉。

      它作为核心,会给下层的炼金工坊提供动力,源源不断的制造攻城傀儡,也就是三路兵线。

      水晶外围是三座高地塔。

      时衣一进峡谷,明显感觉到沉滞,完全失去了属性加点带来的轻盈,当前模式所有玩家都被还原到初始状态,每次升级不再给予属性点,而是发放技能点。

      每个技能点可以点亮技能或者提升技能等级。

      从峡谷对抗可以获得技能熟练度和顿悟值可以看出,它的初衷是为了让玩家练习和升级技能。

      所以为了让技能训练效果最大化,峡谷对抗模式无法全技能出战,每场技能上限为四,一旦确定无法更改。

      所以相同职业进入峡谷对抗,因为其主修技能不同,往往有不同流派和打法。

      时衣目前学的技能不多,只能说有什么用什么,最终选了隐秘积存、寒霜射击、精准射击,连环射击。全是低级技能,伤害系数不高,唯一优势是CD转得快。

      泉水边是装备商店,她不认识装备,却记得五月鸣奏所说的工资装名字——荒野印章。

      买了工资装以后,香菜不加面的表情总算没那么臭,对时衣说了第一句话。

      “别补我兵。”

      时衣唔了一声,先点寒霜射击。

      二人上了线,中单飞快发了条团队。

      [五月鸣奏]:对面女巫点了魔印,可能有链子

      时衣不懂魔印和链子是什么,却知道这是在报对面中单的职业和技能。阿塔尔回了个1表示收到。

      这时对面下路双人也露出了身影。

      一个提着狙的狼人,外加身穿铠甲的女剑士。

      香菜不加面立即爆出句粗口,往后退了好几步,小声嘟囔着:“辅助差距。”

      “我听得见。”时衣淡淡道。

      香菜不加面冷笑:“听见又怎么样?我说错了?看看对面什么辅助,再看看你什么辅助。”

      “没什么,如果你觉得打不过,可以让我来。”说着她提弓射出一箭,收掉一只被己方打得只剩血皮的小兵。

      香菜不加面本就有点恼羞成怒,见她补兵瞬间炸了锅。“你吃我小兵干嘛?”

      时衣奇怪的看了他一眼,“你收不了尾刀还不让别人补?”

      “我怎么收不了……”香菜不加面还在嘴硬。

      她直接打断道:“你带的是重狙,抬手和攻击都比我慢,除非换成轻型枪,否则这个小兵你必漏。”

      对方不说话了,泄愤般放出个燃火弹,燃火弹是范围伤害,越靠近中心伤害越高,中间的小兵全化作了金币,只剩边缘一只血线岌岌可危。

      香菜不加面警惕地瞪着她,平A收掉残血。

      时衣没动手,心里多少有点遗憾。

      再漏一个就好了……

      峡谷对抗不像MOBA游戏有平A范围——范围以内点中就是打到。官方取消了距离限制,也大大缩小了非指向性技能的范围,如果放得角度垃圾,很容易打空。

      可惜的是,香菜不加面基本功还挺不错的。

      似乎看出这边下路有矛盾,女剑士向前一个突刺,AD紧随其后丢了个燃火弹,目标是站位最靠前的时衣。

      时衣早在女剑士提剑的就开始后退,避开了攻击不说,同时抬手还了一个寒霜射击。

      狼人ADC没躲开,被打个正着,获得减速效果,女剑士赶紧退后,等AD两枪收掉兵线,二人一起回撤。

      他们退了,反而是时衣得势不饶人,平A过去,箭羽正中对方心口。

      红方AD轻嘶一声,“对面辅助好凶。”

      初始属性的普通攻击伤害不高,还有距离衰减,哪怕打中了脆皮的要害,骚扰效果远远大于输出威慑。

      血量没掉多少,女剑士不太伟岸的身体还是尽职尽责挡在高大的狼人面前,犹如老鹰抓小鸡里的鸡妈妈,牢牢护住自家AD。

      “没想到这个段位还能看见射辅。”说完她打开团队语音,提醒打野。

      “下路枪炮师和神射手在吵架。”

      弓箭手和神射手都是拿弓的远程,外表看不出差分,她下意识把时衣当成神射手。

      不过转职与否根本无关紧要,反正都是脆皮AD,女剑士的意思很明显,多抓下路。

      打野是个赏金猎人,听完情不自禁吹了声口哨,“有点东西。”

      虽然峡谷有着万物皆可辅助的传说,但是职业特性摆在那里,天生不适合辅助还硬要辅助的,哪怕把技能挑出花,AD心态该炸还是会炸。

      下路不和,对面打野或成最大赢家。

      他已经开始脑补如何抓下了。

      红方打野精心规划,蓝方下路却是暗流涌动,香菜不加面看着对面剑士把AD当成巨婴,保护得密不透风,再看自己,辛酸之感油然而生。

      论坛有个段子,说辅助和AD之间就像老母亲追着儿子喂饭。香菜不加面觉得他遇上的可能是白雪公主的后妈。

      对方虎视眈眈地盯着他,眼神似乎在说,这个你吃不吃得下,吃不了我马上拿走。

      不,白雪公主的后妈起码会做点表面工作,这位简直就是带着锄头站在一边准备随时挖墙脚的隔壁老王,只要他有一点疏漏,她就会毫不犹豫染指你的后院。

      令人蛋疼的眼神压迫下,香菜不加面再没漏一个兵,在一片诡异的平和中双双升2。

      天生弱势的射辅凶得毫无道理。

      抬手一个寒霜射击超级加倍,正中狼人AD跃跃欲上的双脚,持续六秒的大减速,效果拉到最高。

      “嘶,惹不起惹不起。”对方立即认怂,乖乖退后。

      “带的是隐秘积存,准头有点厉害。”剑辅也觉得头疼,她不能一直站AD面前挡箭,很容易被打野绕后包饺子,可不挡的话,AD吃了减速还往前那就是明靶子。

      “控线吧,等打野来。”

      补兵是不能补的,只能补补对面AD才能维持得了心态的样子。时衣箭矢非常精准,一下一下平A带技能把狼人射成了麻瓜,蚂蚁多了还能咬死人,不一会狼人AD的血量已经被消耗了四分之一。

      血量损失不是大问题,一个治疗就能拉不少,关键是AD快自闭了。射辅的箭支非常刁钻,哪怕有辅助帮挡,还是被秀了一脸,与之相反,他的狙从来没有打中过对方。

      女剑士小心窥了眼AD脸色,催促打野。

      “还没来吗?对面太嚣张了。”

      “来了来了。”赏金猎人收掉最后一只野怪,小心的绕行到了下路草丛,一看局势有点头疼,“嘶,这射辅站位太远了,我不一定抓得到。”

      “我去卖一下?”AD试探着提议。

      显然已经被打出了脾气。

      “行,你试试,演技别太差。”打野满口应道。

      这时己方的中单提醒他们:“对面打野还没露过头,不知道是什么职业。”

      打野最具威胁的就是未知性,尤其第一次出手,因为不需要在线上补兵,职业与技能不明,初次往往能打出奇效。

      “知道了。”

      狼人AD提着重狙慢慢向前。

      作为热武器AD,枪炮师是一个大类,武器从轻型枪到重狙,应有尽有。这一次比较巧,双方AD都是用重狙的玩家。类型相同不可怕,谁输谁尴尬。

      所以香菜不加面才会忍不住吐槽辅助差距,当然,他现在已经见识到辅助的实力,非常识趣的保持了沉默。

      重狙的优点和缺点都非常突出。

      优点是射程远、命中率高、单体杀伤力强,缺点也很明显,抬手慢、攻速慢、武器重量严重影响角色灵活度。

      也是因此,重狙玩家的种族大多是力量强悍那类,比如擅长锻造的矮人,又或是狼人。

      按照常理重狙无疑是压着轻弓打的,射程、命中、输出都要胜出一筹,可惜现在和他对线是一个怪胎。

      怪胎照例一个蓄力寒霜。

      减速拉满,狼人不退反进,像是忍无可忍,闪现上前丢了一个燃火弹,燃火弹是圆形范围伤害,火圈边缘波及时衣,瞬间带走五分之一血。

      这么激进?时衣惊讶躲避之余又觉得反常。

      “小心,打野可能来了。”

      香菜不加面不以为意。

      他算是AD玩家里少见的暴躁老哥,风格一贯是只有活着才能补兵,上了线就要拼命消耗对方。这次因为辅助强势的反客为主,已经心里不爽很久了。
note 作者有话说
第32章 032

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