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1、怪谈 ...
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“高自由度,资料片繁多。”
“画面精美,给你最唯美的体验。”
“……”
没有看完介绍你的手指已经开始向下滑动,毕竟又不是真的被这种花里胡哨的广告骗来的,你只是想找个游戏打发时间,又讨厌社交,而它恰巧是单机游戏里最便宜的那款。
当然也不是一点一点没有影响。
你是个颜狗,剧情不有趣不要紧,任务浪费时间不要紧,但是人物画面绝对要美型。
前两项关系到你会不会在在一两天后考虑删掉它,最后一项则是决定安装包能不能成功装载超过一分钟。
评论的配图让你点击了下方蓝色的下载条。
几分钟过后,你的手机上出现了全新的游戏图标。
反派boss养成日志。
养成游戏嘛,你玩得多了,套路都懂。
开局一个白板人物,通过日历安排事件刷属性值,不同属性值对应不同的结局。
画面正在加载,嗯,精细度还可以,让我看看,咦?!!!
你睁大眼睛看着屏幕,忽然想起蜻蜓点水般略过的介绍。
“高自由度……”
“没想到自由度确实挺高的”你对着屏幕出现的空白框表示这个游戏有点意思。
游戏的开场动画是一个被校园霸凌的少女,因为走投无路选择相信不知道从网上哪个角落找到的灵异故事,在午夜十二点书写怪谈,并献祭出自己的灵魂和身体。
既然是游戏,那少女的献祭必然是误打误撞成功了的,空白方框就是供玩家填写怪谈内容的地方,后续的属性点也因此确定。
你一边嘀咕着果然不要搞封建迷信,相信网络上不知道来处的乱七八糟的东西,一边思考怪谈怎么写。
这下,你是真的被燃起了兴趣。
一个不到一块钱的单机游戏,自由度真的那么高或者说创作者的脚本真的写了那么多吗。
虽然知道答案,你还是忍不住想要试试。
万一呢?
怎么写呢?怪谈既然关系到后续的发展,直接从希望主角具有的技能来考虑吧。
主角的终极定为是成为一个反派boss,起码得有一点强力的能力才行。
比较爽文的有吞噬类?什么能量都能成为主角的资粮。
或者玩得就是心跳,玛丽苏类?不断增加的美貌什么的。
想想,让我想想。
你不断思考不断推翻之前的假设,因为你发现要找到一个又苏又完美又不脱离剧情,对,就是那个被霸凌的女生,你还没忘记她,想要契合那个女生愿望的怪谈实在不是很容易。
想来想去你最后想烦了,玩游戏是想要娱乐你,费什么脑子,又不是学习或者工作。
于是,你选择放飞自我。