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2、职业设定 ...
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一、单兵设定:
单兵有比普通人更强的身体素质,运用机甲战斗,关键时刻可以靠体能极限进行爆发攻击,但攻击过后极易陷入精神暴动,因此需要治疗师进行安抚调和。
单兵等级越低,暴动越频繁,但暴动强度较低;单兵等级越高,则暴动越剧烈,暴动强度越高。如果精神暴动无法及时舒缓,单兵轻则重伤,重则死亡。
单兵等级分为1—10阶,每三阶为一个大阶段,每阶单兵等级提升的困难和要求呈指数级变化。7阶以上的单兵非常少见,基本为军队的精锐部队。
10阶单兵全星际只有三个。
单兵可以驾驶同阶及以下等级的机甲,每越1级机甲,给单兵带来的操作压力则增加10倍。操作压力超过30倍则单兵百分百进入精神暴动状态。
二、治疗师设定:
治疗师可凭借超高的治愈系精神力对单兵在爆发攻击后的精神暴动进行舒缓调和。
治疗师等级分为1—10阶,每三阶分为一个大阶段。每阶治疗师等级提升的困难和要求同样呈指数级变化。6阶以上的治疗师就已经非常少见,基本集中于军部。
全星际只有一位10阶治疗师。
治疗师对单兵的治愈能力随阶位升级而提升。
同阶的治疗师百分百可以安抚并治愈同阶的单兵;但除一阶外,同等级情况下治疗师最多安抚五名单兵。
单兵比治疗师等级越高,则治疗师作用越弱。相反,治疗师等级越高,则能治疗越多的单兵。单兵治疗数量以10倍递增。
如:
一阶治疗师能治疗10名一阶单兵;
二阶则能治疗100名一阶,5名二阶;
三阶能治疗10000名一阶,1000名二阶,5名三阶。
以此类推。
三、指挥设定:
指挥即没有治愈能力的超高精神力者,通过对团队指挥把控战斗节奏,是团队的“大脑”。
指挥等级分为1—10阶,每三阶为一个大阶段,每阶指挥等级提升的困难和要求呈指数级变化。8阶以上的指挥非常少见,同样绝大部分在军队中。
全星际10阶指挥只有1名。
指挥需要即时对战局信息进行处理,并针对战局对团队成员进行指挥调配。
而等级越高的指挥,精神力可覆盖的战场范围越广,对战场实况的细节把控和反应速度也越快。
因为指挥需要接受并处理庞大的信息量,因此指挥不仅需要超高的精神力,还需要超高的智商。
指挥进入3阶之后可以凝聚精神攻击,指挥等级越高,则攻击强度越强。但指挥的精神攻击只能投放到异兽上,对另外三个职业的影响以精神控制的方式存在。
四、机甲师设定:
机甲师负责制作战斗所用的机甲,同时在战场中对受损机甲进行修补。
机甲师等级分为1—10阶,每三阶为一个大阶段,每阶机甲师等级提升的困难和要求呈指数级变化。8阶以上的机甲师非常少见,同样绝大部分在军队中服役。
机甲师等级通过所制作机甲的等级进行评定。全星际能制作10阶机甲的机甲师也仅存一位。
但由于机甲往往存在个体设计能力差异,因此同级机甲师中也存在巨大差别。
同级及以下机甲的修补制作对机甲师来说最为简单;而越级制作或修补机甲不仅会损耗机甲师的精神力,还会对机甲产生不可逆的缺陷或损害。
以上四种职业,除了单兵外,都需要极高的精神力为基础。而不是是精神力,还是身体素质,都是与生俱来的,无法通过后期训练提升。
因此四种职业在星际联邦中,只占一小部分。且四种职业中,治疗师、指挥以及机甲师的的数量远远低于单兵。
尽管如此,这四种职业凭借着相互间的配合,形成了长达两千年的维持联邦边境抵御异兽的中坚防线力量。