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149、游戏任务为引爆Boss负面情绪 ...

  •   【预】《游戏任务为引爆Boss负面情绪》

      你是一名玩家,任务是引爆目标人物的负面情绪值——生气、不开心、难过、仇恨、绝望……
      你的第一个目标是个粉色头发四眼四手的小孩。你收养了他,通过小打小闹式的欺负来获取数值,对方龇牙咧嘴。
      可惜,小孩熟悉了你的行为模式之后逐渐淡定,于是你开始转移目标。

      接下来,你成为了一病弱美青年无惨的医生,你通过天天劝他看开点,获得数值。
      青年习惯了你的含沙射影之后,数值也停涨,你遗憾退场。

      之后,你认识了银色长发风姿绰约的犬妖,由于对方情绪过于稳定,你掠点数失败,遂远离。

      再后来,你认识了橡木白彩虹头的少年,对方过于开朗,获取点数失败,遂离开。

      你很挫败,回去找自己收养的粉毛小孩,结果惊讶发现小孩已经长大了,变成了桀骜不驯的少年。
      少年倒是一如既往容易热恼,轻易让你获取点数,缺点就是总是想要杀了你。在你逃他追的剧情里,他的实力逐渐提升……

      至于当年的美青年,他早已经彻底黑化,变成鬼王,但是他一直有个心结,就是没有杀了当初那个云游的大夫——也就是你。
      他到处找到你,也想杀你。
      在你逃他追的剧情里,他的恨意愈发深沉……

      你在平安时代过上了快乐的被追杀日常(轻易获取点数)
      偶尔你还会找犬妖喝喝茶,看彩虹头骗教徒,生活有滋有味。

      后面你因为拿到了足够多的点数,决定死遁退游。
      然而你在“死亡”的那一刻,点数突然暴增了,几个npc的负面情绪暴增——悲伤和遗憾(杀生丸)、悲伤和愤怒(宿傩)、憎恨和绝望(无惨)、迷茫和心痛(童磨)……

      他们发誓要追你到碧落黄泉,而你对此一无所知,退游回到现实。
      你回去上课,同桌虎杖看你眼底青黑,问你是不是做贼去了,你说自己只是去玩了个角色扮演游戏。

      日子还在继续,一切寻常,只是你偶尔会在“虎杖同学”眼底捕捉到一抹阴湿;
      偶尔会在黑夜里遇见一个穿着黑色和服、模样艳丽的女子,笑容优雅诡谲地和你打招呼;
      偶尔会在家门口看到有某犬妖大风范的白犬;
      偶尔会碰见一个彩虹头牛郎,他说他的职业是给东京迷途的女性心灵马杀鸡……

      总之,游戏就是游戏,不可能乱入到现实的……对吧?

      /注/正文第二人称(玩家视角)、第三人称(上帝/boss视角)交替。
note 作者有话说
第149章 游戏任务为引爆Boss负面情绪

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