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55、废土秘境 ...

  •   华山秘境对异界人来说并不罕见,他们那边也有同类型的,侏罗纪世界的话可能里面有些古生物他们没见过,但秘境模式却比较普通。
      塔防秘境对异界人来说稍微有些新鲜,但类似防守型的,或可成长型的他们异界却也有。
      接下来的第四个秘境,就是异界人从未接触过的类型了。
      第四个,秘境入口在青海省境内。
      这就是那个最早被爆出废土风格的秘境。
      废土秘境很强大,他是科技侧的,秘境内带有奇异能力的比如技能、个人背包、部分属性,以及装备武器法宝等等非科技侧的东西都会受到压制,甚至直接无法使用。
      这是个超巨型、可存档、生存类秘境。
      可以单人,也可以组队进入,秘境本身在这方面不做限制,但官方不推荐单人进入,组队上限人数是15人。
      秘境内生存的时间在一年以内,是新手保护与发展期,也就是类似塔防秘境那样独立位面的。
      一年之后,开启大地图,便可以跟其他同样开启了大地图的人位面融合,产生交集,之后或交流、或结盟、或劫掠可以有很多选择方向。
      废土秘境内技能完全失效,包括夏至的农场系统这种金字特性,当然,仅限秘境内,农场里的时间也是照常流动的,该积累的升级点也不会少了,只是身在秘境时无法开启而已。
      个人背包也失效,属性里类似物攻、魔防这些说不清道不明的会被极大压制,而体质、力量、速度这种会在一定限度内保留,想做到超人那样不可能,但可以维持在人类天花板范畴内。
      因为背包失效,所以进秘境时要带的东西只能手提肩挎,携带物品重量上限是100斤,想带飞机、汽车什么的进去也就是不可能的了。
      秘境内可以做的事就是搜集资源,尽可能的活下去,废土秘境的升级点结算很良心,是日结的,每天凌晨发饷,一天70点升级点,并不存在第一次多,第二次少的情况。
      如果能存活的够长久的话,这种奖励模式可以说太丰厚了,然而实际是秘境内资源匮乏,环境恶劣,还有辐射,以及遭到辐射变异的各种野兽。
      与之对应的人类一方却能力受到极大限制,如果是异界入侵前的人类还好一些,现在的新生代们都过分依赖自身背包能力等,冷不丁进入废土秘境会感到很没有安全感,很不适应平凡版的自己。
      种种原因下,这个秘境里哪怕是熬过新手保护期都是有些难度的。
      单人进入的话,又要搜集资源,又要顾及方方面面,连个说话的都没有,压力会更大。
      曾有借着官方门路进来体验的异界友好人士,在受到规则压制后痛苦万分,他们怕是早就忘了身为普通人的感觉,有的连一周都没坚持住就退出了,不是身体的问题,而是精神上受不住了。
      废土秘境普通人都可以进,反正都是受压制的,所以等级差距影响不十分大,不过普通人进去没什么意义,他们没有个人面板,拿不到升级点。
      这个秘境里目前已知又没什么好东西,到处都是黄沙、废墟,世界满目疮痍,条件十分艰苦,愿意进的主要还是冲升级点去的。
      废土秘境是超巨型秘境,开通大地图后可探索区域堪比一个小型地球,最高可容纳一亿支队伍同时在线。
      要知道一支队伍最高15人,这个同时在线人数是相当巨大的。
      如果这秘境资源丰富,属于宜居环境那地球官方不介意多投入些人力资源开发一番,但它不是。
      在资源方面已知发现中,真正有价值的东西不多,其科技水平跟地球差不多,还稍微落后于地球,能捡到的东西里也就维持生存的各种水和食物对探险小队有用,其他的地球这边都有,还更好。
      已探测出来的矿藏也很少,都已被大肆挖掘利用过,剩下的还有,但那点量就不值得劳师动众了。
      另外这秘境各种灾害、污染,也跟宜居不搭边,因此它只适合用于刷升级点,提升能力。
      官方为了避免现实世界人员大量转移,亦或是大批人员进入后因各种原因导致大量人员伤亡,便只面向民间开放了五十万支队伍的名额。
      因为对于民间人士,每次离开秘境都意味着重新排队,所以不用担心人员不流通,如果真有一次性就做到在废土秘境长期生存下来的强人队伍,官方不介意他们占着那个名额。
      现实是即便官方训练有素的探险队伍,最初接触到废土秘境时,也无法保证所有队伍都一次性就活过新手保护期,有时不得已就得暂时退出秘境,稍作休整。
      废土秘境的冷却cd是一年,也就是离开秘境后,想再进就要等到一年后,就这待遇也只有官方专门派遣的探险队才有,其他队伍全都是离开后就得重新排队了。
      废土秘境向阳花小队也是可以排队的,这个和塔防秘境初期都不致命,可以尝试,两个于空都申请了,向阳花小队的目标也明确,不是为了坚持多久或冲到多高等级,而是想把实力允许的范围内能刷的升级点刷到手。
      第五个,秘境入口在新疆境内。
      这又是个新类型副本,竞速类秘境,这类秘境异界也有,比如什么骑马,飞剑,骑扫把,或者干脆就是自由竞速,但地球这个显然是有更多科技元素在里面。
      竞速秘境是小型、中阶、竞赛秘境,只能组队进入,队伍限定是5-10人。
      进入秘境的队伍可观赛,也可以参与进比赛中去,观赛没有任何收入,就看个热闹,如果只观战不下场超过七天就会被踢出秘境,这个秘境的收获全靠比赛,没有那种时间到了就给的通关奖励。
      参赛的队伍,根据输赢,产生排名,排名决定了之后再参加比赛会遇到的对手实力,排名越高,赢得胜利后获得的奖励越多。
      前三名有奖,后面的就谢谢参与了。
      打过一场比赛的队伍,只要七天内再次参赛就可以把待在秘境内的时间延长一周,反之,一周后也是会被踢出秘境。
      离开秘境后,队伍排名依旧存在,不过会根据后续参赛队伍的加入,发生各种变动,下次这只队伍再进秘境时,排名会显示为变动后的名次。
      竞赛载具是各种改装汽车,这是异界那边的竞速秘境从未有过的。
      允许参赛队自行组装加工,也有现成的车型备选,赛前准备时间是24小时,有专门的高科技组装车间以及海量备选配件供参赛队免费使用。
      地图目前已知的有四十九个,每次报名前会发布下场比赛的地图,供各队伍研究,以决定要不要参与。
      玩家参赛队不够时会有npc队伍补齐,当没有玩家队伍参赛时,每隔一段时间就有npc们的表演赛,不要小瞧npc队,他们的实力一点儿也不弱。
      这个秘境之所以也是中阶,就是比赛过程中并不禁止使用武力,像枪支弹药这些赛方是不提供的,不提供不代表不能用,参赛者自己有就行,而且觉醒者技能完全不受限制。
      并且从npc们的表演赛来看,赛方是鼓励武斗的,npc们动起手来比玩家痛快的多,也狠的多,都恨不得直接要了对手的命。
      有了这个前提,这个秘境的危险系数就急速攀升了,一旦加入比赛就不是你想不想攻击,而是不攻击别人给不给你留活路的问题。
      官方是计划未来这个秘境开放时,号召地球玩家都不攻击,就凭真正的赛车来决胜负,以降低我方的人员损耗。
      但目前这还是设想,毕竟秘境里面不好管理,利益面前,民间的觉醒者们响不响应这个提议也不好说。
      这个秘境的推荐等级是10级,再低的话一旦遇上npc队伍,不小心就可能被碾成渣。
      竞速秘境上限难度其实是高过侏罗纪世界的,但它门槛低,还有空子可以钻,难度暂时就排在了侏罗纪世界下面。
      短时间内该秘境不会向民间开放,因为军方安排了一批队伍进去,通过和平刷分来快速提升一波,现在对民间开放了怕秩序就乱了。
      第六个,秘境入口在海南省附近的海域上,是一个出海打鱼的渔船无意中发现的。
      目前华国官方已经在入口处造了个人工岛屿,方便人落脚与管理秘境。
      这又是个生存向的秘境,中型、中阶、可成长型。
      进入秘境,就出现在一个筏子上,单人的话就是单人木筏,组队进入木筏会大些,但平均到人,每人的面积是小于单人木筏的。
      这个秘境同样不推荐单人进入,要面对的情况太多,单人很容易翻车。
      非独立位面,各个人或队伍进入秘境后离的都不远,能相互看到。
      这个秘境似乎是没有海岸的,自始至终都在海上,海上除了有载着玩家的木筏,还有很多漂浮物,这些漂浮物可以打捞上来,丰富储备。
      或者说必须打捞,因为这又是一个限制个人背包使用的秘境,同样带入秘境的物品也有限制,每人携带物品重量上限为30斤,比废土秘境还要低。
      如果不打捞,要不了几天,光食物和水就会成为致命问题。
      这个秘境比废土秘境友好的地方是资源更丰富一些,海上漂浮物数量很多,每天还会准时刷新,刷新是随机的,也就是每天可能出现的漂浮物都不一样。
      总之,这就是个不断收集物资,储备资源,强化改造木筏,提高生存能力的秘境。
      好在它只限制背包或夏至的农场这样的空间系能力,自身属性与技能等是不受影响的。
      奖励也是每天凌晨准时发放,每生存一天100点升级点,比废土秘境多一些,大概是可以活动范围实在太小的原因。
      废土秘境再怎么着还有那么大的地图,可以到处跑,海洋秘境或许范围也很大,但能活动的区域只有木筏,反正先遣队至今还没看到任何岛屿、陆地,除了海还是海。
      每天0点到1点可以选择继续还是离开秘境,其余时间不能离开,选择离开秘境入口就会出现在木筏上。这一点也不如废土秘境自由,废土秘境的入口始终在固定位置,想走时随时可以赶过去离开。
      不过废土秘境如果遇到凶险,往往可能来不及赶到入口人就没了,所以说各有特点。
      海洋秘境可以选择跟其他木筏上的人联手,不联手便是互相竞争的关系,漂浮物是每天刷新,但当天的量是固定的,所有人都会抢着捞,能抢到,还得能守住,都凭本事。
      既能争抢物资,也可以互相打劫,单从这方面来讲,这个秘境的危险程度比废土要高很多,废土好歹有个新手保护期呢。
      而且废土可活动范围大,把基地安顿在隐蔽或有地形凭依的地方,能有效地提高生存率,海洋秘境这边就没这方面的优势了,藏都没地方藏。
      海上还有海兽袭击,有灾难发生,所以还要尽快的强化木筏,总之这个秘境的宗旨就是不断地提升在海上的生存能力,活得越久,越强大,收获就越多。
      对于一些可预见的灾难,可以通过离开秘境来避开,但,灾难带来的不止有危险,也有机遇。
      能在灾难中生存下来的,之后都会获得丰厚的礼包奖励,这些礼包对日后继续在海洋秘境里生存有很大帮助。
      所以一味的避开不是最好的选择,有的灾难是突发性的,如果没有积极的提升己方实力,有危险就想着避开,那日后遇到突发灾难或袭击,就会缺乏应对能力。
      这个秘境官方的推荐等级是十级以上,等级要求不高,这是因为这个秘境里很多方面不需要打打杀杀,但同样也暂时不对民间开放。
      对此,官方给出的理由是秘境等级过高,暂时不适合民间队伍进入,以免引起民怨。
      倒也没撒谎,这个秘境如果加入相互攻击的元素,伤亡率无疑会很高,而且,目前民间人士能凭本事升到10级以上的也的确不多。
      并且现在对秘境的已知信息并不全面,海洋秘境跟竞速秘境有一点类似,就是难度会逐渐加大,已知它难度尚可,但不排除随着在秘境内时间越长,难度就越大。
      这样做,对全民平均实力的提升或许有一点影响,但也是无奈之举。
      跟竞速秘境类似,这个秘境里目前有一批军方小队在刷升级点,大家都是自己人,又有命令约束,互相之间不仅不会攻伐还会合作,就算竞争也是尽量的公平公开,如此能极大的避免恶劣事件,也大大提高了秘境中的生存率。
      此时若把民间人士放进来,局势会变得混乱,影响刷分效率。
      这种秘境是良机,必须把握好,或许做不到弯道超车,却可以尽快提升一批高手、精英出来。
      未来的局势难以预计,己方越强,掌控越多的力量,就越能把握自己的命运,否则,面对强大的异界势力和虫族,地球一方就会十分被动。
      有道是‘落后就要挨打’,倘若虫族最终胜了,甚至连挨打的机会都没有,只有毁灭,所以,有时必须要有取舍。

  • 作者有话要说:  试一试存稿箱功能。。。

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