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12、研究所 ...

  •   当夏至看到研究所几个字的时候差点儿没热泪盈眶,她甚至因此开始担心自己是不是执念太深,该更淡定一些,想开一些。
      而且,研究所真正能产生什么效果,达到什么程度尚未可知,夏至觉得自己不应该在未知的情况下抱有太多幻想与期待。
      好好做了一番心理建设,夏至平静下来,开始认真查看自己的系统面板。
      自觉醒以来也有一年多了,夏至心态其实是沉稳了很多的,只不过这次因为有她翘首以盼的研究所,而身边又没有人,不需要控制,感情自然的流露,所以显得激动了些。
      夏至这次不准备再跟家人讨论了,以后若无大事,她也会尽量自己全权决定,无论好与坏,对与错,她不想自己形成依赖感。
      其实有些道理,只要静下心来,自己想想也就懂了,若不懂,有错的地方,以后碰个壁,摔一跤,也是种人生经验。
      夏至现有的升级点数是1379,她看到升级后的系统面板,第一时间就做了简单计算,若想最快速度直接开启研究所,并使其有人可用,至少也要花费1600点。
      1000(开启研究所)+300(升级居所)+300(升级玉仆)
      夏至现在有一个中级玉仆——玉二,研究所最低也要高级玉仆才行。
      升级点数不够,夏至沉默了,她现在升级点数的获取比以前快了一些,最开始每天平均只有6、7点,后来有了玉仆,夏至亲历亲为的事情少了,但获取升级点的速度却提高了。
      虽然玉仆需要支付工资,但不得不说他们的作用远大于那点儿工资。
      玉二每次发现新物种系统更是会奖励性的发给夏至30-70点不等的升级点,发现一级超凡品种奖30点,二级奖50点,三级奖70点。
      苗圃发现平均每三个月触发一次,奖励不多,聊胜于无,但夏至估计等以后玉仆等级提升,数量也增加,奖励就会好看多了。
      一切都在向好,农场蒸蒸日上,自己到底要不要执着于研究所,要不要缓缓,发展下别的,就此问题,夏至思索了大约三分钟,时间不长,但够做决定了。
      夏至最终决定,砸锅卖铁也要把研究所第一时间弄出来,至于原因,好奇,不出研究所就浑身刺挠,夏至有些无赖的这样想。
      于是农场第三次发展大会第一个议题就这样拍板了,与会者:夏至;提议人:夏至;投票:1人赞成;投票人夏至。
      考虑完第一个议题,夏至的目光再次投向系统面板,从头到尾看了一遍,发现也没什么太新鲜的,下次升级需要活力值达到十万让她明白在这一级,她要多待一阵子了。
      而这跟夏至本来的计划并不冲突,从第一次升级的糊吞海塞,到第二次升级的紧赶慢赶,农场系统的升级速度确实不慢,但为此夏至跳过了很多,直接点儿说就是太赶了,导致农场底蕴不足。
      到现在农场只有一个二级居所,一个一级仓库,四个低级玉仆,一个中级玉仆,一个苗圃,建筑没拉满,玉仆没拉满,兽栏还没开,现在又新出了两种建筑,每种都很贵。
      而农场内作物即便有玉仆负责照料,细节处井井有条,整体规划上却堪称混乱。
      夏至从普通人到觉醒者,从无到有,从新鲜到习惯,心态也在不断发生着变化,现在她最常想的是我希望这个农场未来是什么样子的,以及我通过农场能获得怎样的改变。
      前一个问题使她不再急着去把所有的地面填满,后一个问题便着落在研究所上。
      下次升级要求十万活力值,就算随着农场发展,活力值获取速度一直在不断提升,但这次达到标准的时间也不会太短,正好在这一级缓缓,夏至决定这次不再急着升级了,而是要把基础夯实。
      现有的一万点活力值夏至打算全部兑换成升级点,反正这个数值是慢慢积累的,不怕消耗,以后再攒就是了,如此她便有了1479点升级点,余下还欠缺的一百来点以现在的速度最多半个月就能肝到手。
      做完决定夏至就先把居所跟玉二都升级了,早点儿升起来还能让升级点获取速度再提一点点,蚊子腿也是肉哇。
      新开放了1900亩地夏至没急着安排,而是打开地形定制界面,意念输入自己期望的一些数据与要求,然后系统就给出了九种预览场景。
      夏至忍不住暗叹一句‘真是奇妙呐’,虽然有些奇怪,但她是真的常常会望着自己的农场,并对此感到神奇,现在这种情绪再次浮现在心里。
      夏至打算划出1500亩地,定制一次地形,地形要求是一座小山,环抱着一片湖泊,然后有条小河蜿蜒流过湖泊,贯穿整个农场。
      1500亩对农场来说算是不少了,但对山、河、湖这样的自然景观来说还是太袖珍了,山河湖是好听的叫法,其实就是土坡坡,水沟沟。
      夏至在预览场景中选中其中一个,这个景色比较符合她的预想,小山最高处约198米,呈残月状环抱一个圆形湖泊,山体由沉积岩和土质构成,山坡较缓,只在接近山顶处有较陡峭的直坡。
      湖泊周围有沙滩与鹅卵石堆积的边缘地带,即形成缓冲,景色也好看,河流贯穿而过,在农场内拐几个弯直到尽头。
      在农场系统里,你不必担心水从哪来的,会不会干枯,够不够循环,你只管想,剩下的系统解决。
      山与湖向外延伸地带再预留片缓冲区,这样,即实用、景色又优美的地形便定制完成了。
      当然夏至现在没有钱,她这算是先预约上。
      因为这块地面积不大,要求也不高,没有什么附加的付费项目,所以全套定制不要一两万,不要四五千,只要998,你没有看错,只要998就能带回家。
      预约好了之后就是存钱了。998,曾经夏至心里的天文数字,现在看,感觉好像也没多么遥远,人有那么大一块肝呢,不就是为了这种时候存在的,不拼一拼,怎么知道自己肝够不够用。
      半个月后,夏至成功开启研究所,然后第一时间把玉二安排了进去,这个时候她爸夏金地里那点儿菜优先级就不是最高的了,随便安排了玉五过去替班看着。
      农场系统的研究所看上去很普通,面积倒是很大,占地足有两三亩,跟居所一样是古香古色的建筑风格,好几排房子还有一个青石板铺满了地面的院子。
      房间内夏至进去看了看,屋里也挺普通,不过有了些看上去像试验用具的东西,还有铜炉、丹鼎之类的,非常之玄幻,一点儿也不科学。
      玉二跟在夏至身后给做了些解释,他说各个屋子里其实是布有不同阵法和结界的,而他本身升到高阶以后也增加了一些法术技能,搭配这里的阵法与道具便能进行一些研发工作了。
      此外他还申请要一块实验用地,大约十亩即可,这有什么好说的,夏至啥都缺就是不缺地,当即就批了。
      至于研究方向与研究效果,夏至冥想查询又跟玉二探讨后发现很好很强大,是她想要的,甚至有可能比她预期的还要好,这让夏至振奋不已。
      不过系统死要钱的习惯依旧,想要定制研究方向便又要花升级点,夏至舍得,但没有。
      好在有个随机功能,这个是免费的,免费项目自主权就不在夏至这里了,全看玉二喜欢,具体他会研究什么,结果会得到什么全部都是未知,耗时一个月,并且是几率成功。
      也就是玉二忙活一个月可能啥也忙活不出来,就算研究成功也不一定有什么用处,因为夏至没付出什么,所以哪怕她想给个差评都给不了。
      夏至这方面倒是想得开,毕竟搞科研的哪有那么容易,想要什么就来什么,随缘就随缘,白嫖也很快乐。
      听玉二解释,虽然是几率成功,但实际成功率不低,反而是定制效果的成功几率要略小一些。
      不管怎么说,万事俱备,箭在弦上了,夏至不可能不发,当即就安排玉二干活去了,忙起来,让生产队的驴看看什么叫TM的专业。
      自此之后夏至没事就来研究所转转,并且逐渐的她也更了解研究所的功能了。
      研究所的研究方向大致分三类,一是强化,就是以现有物种为蓝本,对其属性进行优化加强,具体加强什么可付费定制,不预设便是随机。
      这种研究往往不会使原物种外貌发生太大改变,就跟觉醒者给属性点加点类似,属性增强了,但人看上去还是那个人。
      二是变异,也是以现有物种为蓝本,变异出新型物种,新物种外貌很可能会有所改变,比如体型变大、全部或部分区域改变颜色、出现新的器官等,他们会继承原物种的全部或大多数特征,又同时具备变异出来的新特性。
      新特性会使该物种具有全新的属性、能力。
      进行强化研究不一定增加新物种(不绝对,当强化的量变产生质变时也会划归为新物种),而变异研究得到的则都是新物种,哪怕它看上去好像还跟以前一个样。
      三是创造,这个就比较玄乎了,夏至对此的理解就是创造是综合了强化和变异,但又不一定成功,只能说是努力了,然后一顿瞎吉儿鼓捣,最后不一定得到什么,这是创造。(当然,此理解仅针对夏至自己的农场系统)
      创造成功后的产物不一定有什么用,但肯定是新物种。
      如此看来,研究所不止寄托了夏至对变强的全部期许,也对以后的物种数量增加有着积极的作用。
      终于,在一个农场里又打雷又下雨的天气里,玉二获得了他的第一个研究结果。

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