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13、第十三章 ...

  •   “看,这是在树林里找到的。”有人抱着一堆东西过来。

      在众人目光中,哗啦啦的丢了一地,大家握着手电筒照上去,反射出刺目的光——是铁锹。

      做农活用的铁锹锐利的边锋、生锈的蚀面在黑暗里张牙舞爪。

      绑架的三人还在试图花言巧语蒙混过关:“这只是我们做农活懒的带来带去,摆在那随时可以用。”

      村民们的脸色难看,当即有人出来驳斥:“你是当我们都是傻子吗?村子里谁不做农活,就你们把农具放森林里。”

      “这里都是我们的田,你们在这里有个屁的田地。”

      “臭不要脸的,时先生为我们修路,你还绑架他,打死他。”

      时答乐看见那些铁锹后背发寒,他不敢想象,要是自己没有逃出来会有什么后果。

      一想到自己要在这里死去,被埋在伸手不见五指的土坑里,没有人知道,土地里有蚯蚓和虫子会钻进自己的口鼻,吃自己的血肉,他就无法呼吸。

      受伤忽然有一个小小的交握,时答乐低头,恍惚里是张多福握紧了自己的手。

      “时哥哥,别害怕,我报警了,警察叔叔马上就来。”说着,还伸出一只小手付上时答乐的背部,从上往下按摩,“别害怕,我以害怕我爷爷就这样做,害怕会顺着我的手散掉的。”

      这童音如同一汪清泉,缓缓稀释这他的恐慌。

      “警察来拉,大家让让。”有人高喊。

      “怎么回事啊。”警察观察了现场环境,问到。

      有热心的村民讲了讲事件经过,听到时答乐奔跑求救,几个正义感十足的警察已经蹙起了眉头,再听到三人不仅绑架,还准备杀人灭口,有刚工作的小警察忍不住怒气狠狠瞪住三人。

      “走,带回派出所。”几个警察冲上去给三人戴手铐,猛劲用的三人哀叫连连。

      “时先生,你也跟我们回去一趟,做个笔录。”剩下的一个警察走过来,扶起时答乐。

      用了一夜,时答乐做好笔录,从派出所出来。

      送他的警察说:“绑架、杀人未遂足够他们三人把牢底坐穿,时先生,你放心,他们在不能骚扰到你了。”

      时答乐感谢他们出警的及时。

      “嗨,这是我们应该做的,而且,我也听说时先生你的事迹了。修路这么利国利民的事,我们都挺感动的。”

      回到村里,到了张爷爷家。

      张爷爷问他昨晚可受到了什么伤害,时答乐说没有,又和张爷爷说了一会话,时答乐回到了自己家。

      他要开始制作新一款游戏了,这款游戏主要目的就是赚钱,所以小游戏这种类型他不会在考虑。

      那就要制作大型游戏,而游戏最容易让人氪金四要素:收集、成长、交换、追加。

      这便限定了原画和立绘还有建模不论风格如何,美是一定要做到的。

      挑选之后,时答乐选定了主题:百鬼夜行。

      百鬼,素材多,从古至今,关于神鬼的小说不知凡几,他们的外貌也有详细的描述。

      抽卡的氪金点很足,只要把概率定的小一点,为了抽一张稀有卡,收集党会有很大的动力。

      时答乐想到就做,马上冲进了网吧,网吧里的烟味还是一样重,时答乐想,只要修好了路,他第一件事就是拉一根网线进村里。

      他在画师论坛上发布了悬赏,置顶了要求。

      ——————

      “哎,看,论坛上有人发天价悬赏了,要找画师画百鬼图。”美术学院的一间宿舍里有人说。

      “我看看,画五十二套图,每一张要求俯视图、正面旅途、分解图和侧面图各一张。这是大活啊,给好多钱啊。”

      “我们一起接了吧。”

      “你行吗?他的要求可不是Q版、可爱这种容易达成的,而是要带点诡异风,符合人们审美的图,要求很高啊。”

      “我对鬼怪感兴趣,还画过一张呢,发过去给人看看,能不能接受这种风格,能的话,咱们就接。”

      “好。”

      不就,时答乐收到了许多邮件,这些邮件有自荐的,有例图,也有推荐的,他将所欲例图都单独罗列出来,从头开始看。

      看了很久,他看中了一张。

      唐朝风格的木纸推门两边推开,门外有一株点缀红梅花的老树曲枝从一角探出,梅花上树枝上有白色的雪花覆盖,一只小小的狐狸倚门而坐,长长的毛尾巴蜿蜒在木制地板上。

      整幅画构图很好,最主要的是那只狐狸带有奇异的美丽,做成角色会很吸粉。

      时答乐联系到他们,和他们签了约,希望继续这种风格的人设画作。

      搞定了立绘和建模,剩下来的就是玩法互动。

      他想了很多模式,最后定格在战斗这一模式上,战斗嘛,那就需要培养,培养的资源又是一波氪金点。

      怎么战斗呢?他试过乱斗、即时等,但这样一来就加大了成本的投入,还格外要求其玩家的操作意识,这种增加玩家负担的交互让时答乐第一时间抛弃。

      又试了试各种想法,定下了回合战斗的模式。

      全部定好,在拿到所有图后,经过系统的风格补完。

      最后出来的游戏评价:

      游戏:百鬼夜行

      类型:养成战斗

      画面:★★★★

      脚本:★★★★

      交互:★★★

      评分:★★★☆

      容量:1.2G

      评价:欧气与非酋总是如影随形。

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