如果有人考虑带团的tips:
①燃星还可以增添更多的海地风情要素,在确保时间足够的情况下。主要看守密人带团风格了。如果守密人希望玩家拯救世界走向悲壮的自我牺牲结局的话,前面可以加入更多的引导,也要更注意增强代入感,加强调查员与NPC的情感连接。我在这上面的处理比较简单粗暴。
②kp需注意,模组有两个视角同时在进行:玩家视角的小队调查,和npc视角的单人调查,需要保持两个视角各自合理。在玩家视角,kp可以调动玩家注意力,让他们无法确定目前情况是什么,保持在疑虑探索状态;在玩家思路接近真相时,kp可以抛出其他有用的重要信息转移注意,也可以试图把玩家的思路引到错误的地方比如政治斗争、美军掺和、伏都教诅咒的方向。在npc视角,可以用玩家或npc的误解解释事态。